Mortal Kombat 11 - Análise Beta Fechada

    Mortal Kombat 11 - Análise Beta Fechada

    Finalmente conseguimos colocar em nossas mãos a mais recente encarnação da sangrenta saga de jogos de luta criada por Ed Boon e sua equipe por ocasião do Beta fechado que ocorreu nestes dias. A construção proposta de Mortal Kombat 11 oferecia 2 modos de jogo e 5 personagens para escolher, nem é preciso dizer que removemos completamente o título e todo o conteúdo oferecido durante as datas de teste.


    Se você está curioso para adquirir informações mais gerais sobre o assunto Mortal Kombat 11, você pode ler o nosso visualização, pois aqui vamos nos concentrar na mecânica mais técnica do maravilhoso título NetherRealm.


    O beta nos ofereceu um confronto com a IA, envolvendo-se em uma escalada da torre clássica em uma sequência de 5 batalhas com várias dificuldades selecionáveis e um Modo multijogador apenas online com um oponente aleatório.

    Acusamos a ausência do modo de treinamento ou a possibilidade de entrar em conflito com um amigo offline ou online, o que não nos permitiu analisar com calma o conjunto de movimentos e o quadro de dados desta interessante build de Mortal Kombat 11 (como ele fez proposto para exemplificar o beta de SoulCalibur VI): uma análise mais aprofundada sobre os saldos deve, portanto, ser adiada na revisão.

    Mortal Kombat 11 - Análise Beta Fechada

    Movimentos estratégicos

    O primeiro detalhe que saltou aos olhos durante a revelação da jogabilidade do título estava certamente relacionado com o falta de uma opção de corrida e, em geral, a velocidade de movimento diminuída em comparação com o décimo capítulo: bloco na mão tivemos o prazer de constatar, no entanto, que a fase neutra do jogo Mortal Kombat 11 é o resultado de uma mistura de experiências adquiridas em paralelo com a saga da Injustiça, embora sejam realmente séries muito distantes.



    Onde os problemas mais evidentes de Injustiça 2 estavam relacionados a um componente marcante do zoneamento - capaz de colocar todos os personagens de joelhos sem opções de movimento válidas ou incapaz de olhar por olho - e Mortal Kombat X era bastante magro na fase de zoneamento - preferindo uma jogabilidade quase inteiramente feita de ataques contínuos de perto - em Mortal Kombat 11 podemos felizmente dizer que os caras da NetherRealm Studios finalmente colocaram seu julgamento.

    Kombo e medidor

    Estamos diante de uma ação cadenciada com ritmos fundamentados, onde há espaço para todos: os Kombattenti são capazes de se relacionar com o inimigo da forma preferida, a média, curta ou longa distância. No mínimo, isso se aplica a os personagens testados durante o beta: Scorpion, Skarlet, Baraka, Kabal e Jade. Claro que não podemos esperar que o décimo primeiro capítulo da saga distorça características do título, como o icônico, mas frequentemente contestado dano ao chip (ou seja, o dano infligido apesar do bloqueio, que pode mitigar apenas parcialmente o dano) ou o bloqueio pressionando um botão especial.

    Também se baseia na filosofia de um equilíbrio racional de todos os aspectos o sistema Kombo, tecnicamente menos exigente do que esperaríamos, bem como as janelas de entrada dos comandos de movimentos especiais podem ser ajustadas conforme desejado.

    Mortal Kombat 11 - Análise Beta Fechada

    A imposição de um ritmo de jogo inteligente fica evidente quando consideramos o presença das barras métricas ofensivas e defensivas em cooldown, um elemento revolucionário na história do gênero de jogos de luta, que oferece opções adicionais em janelas de tempo completamente não relacionadas ao desempenho do jogador.


    O medidor ofensivo pode ser usado para aumentar um movimento especial, o que se traduz trivialmente na maioria dos casos na possibilidade de alongar o fio do kombo em andamento e, portanto, maximizar os danos, ou pode ser usado em conjunto com uma barra defensiva para realizar um ataque em ascensão. O medidor defensivo nos dá a oportunidade de escapar de um malabarismo contínuo, caso ambas as barras defensivas estejam disponíveis. Esta opção não se traduz em um Kombo Breaker real, como proposto no décimo capítulo, mas incorpora um impedimento real nas possibilidades de cordas do oponente.


    Chutes fatais e defesas perfeitas

    Apesar da revolução na gestão de recursos, Mortal Kombat 11 não permanece alheio à dinâmica que assola os jogos de luta modernos, implementando assim dois elementos já vistos e utilizados por seus concorrentes: estamos falando do desfile perfeito e do Golpe Fatal. Golpe fatal é uma opção de super movimento com armadura já visto de forma semelhante em Tekken 7: assim que o jogador vir sua barra de vida cair abaixo de 30%, ele terá acesso a esta opção poderosa. Também aqui o equilíbrio tranquilo que caracteriza toda a produção intervém para mitigar os efeitos do Golpe Fatal, que estará de fato disponível (se lançado com sucesso) apenas uma vez por jogo, caso contrário, ele estará disponível regularmente, mesmo durante o curso da própria rodada.

    A defesa perfeita pode ser a dinâmica chave do título, capaz de quebrar as cordas e inverter a pressão ou cancelar o dano de lascas dos projéteis. Infelizmente, por não ter um modo VS disponível e acima de todo o tempo necessário para experimentar adequadamente a acessibilidade desta ferramenta e dominá-la adequadamente, não podemos fazer nada, mas descrever seu potencial sem ir mais longe, bem ciente das oportunidades incríveis que pode trazer, representando o único elemento potencial de Skill Gap entre os jogadores.


    As armadilhas dos cenários

    Os estágios disponíveis foram capazes de refletir a estética da saga de forma impecável, mas acima de tudo perpetraram a tradição de elementos interativos oferecidos pelo cenário. Seu posicionamento é verdadeiramente tático e a quantidade de elementos é degustada, adicionando tempero ao posicionamento na tela dos lutadores e oferecendo opções alternativas para a vantagem de pressão de canto mais clássica.


    Personalização incrível

    Itens cosméticos e estatísticas de equipamentos vêm diretamente do Injustice 2 de forma bastante semelhante, mas durante o nosso teste as estatísticas relativas foram (felizmente) desativadas, como serão durante os jogos competitivos. O fato é que a personalização estética dos personagens oferecidos é realmente agradável e que se os trajes forem em quantidades generosas, como visto em Injustice, será realmente de dar água na boca.

    Em Mortal Kombat 11, a personalização não se limita apenas à estética e o beta nos ofereceu uma opção de personalização realmente maluca, que se implementada corretamente poderia revolucionar o próprio gênero de jogo de luta. Cada personagem tem acesso a uma boa dose de habilidades especiais e ferramentas adicionais e 3 slots para trazer essas opções para a batalha: caberá ao jogador selecionar os especiais adicionais que preferir, experimentar novos conjuntos e criar o melhor carregamento dependendo de o oponente que irá enfrentar.

    A mecânica é semelhante à que vimos no décimo capítulo, onde para cada Kombattente havia três variantes para escolher, com a enorme diferença de ter controle total sobre as habilidades de nosso personagem. Embora algumas das habilidades especiais mais eficazes ocupem dois espaços, esta oportunidade de personalização, se bem equilibrada, pode realmente elevar a estratégia pré-jogo a outro nível - queremos acreditar nisso de todo o coração. mesmo se tememos que um destino de escolhas quase obrigatórias possa em breve se formar capaz de matar a criatividade do indivíduo (pelo menos em um ambiente competitivo).

    Mortal Kombat 11 - Análise Beta Fechada

    Esteticamente, a renderização das animações parece ter feito grandes avanços, muitos dos movimentos dos personagens são fluidos e agradáveis, ainda que o olhar mais atento não deixará de notar alguns traços da amadeirada que há muito caracteriza a série.

    Com ao desempenho do código de rede e estabilidade da rede, durante o que deveria ter sido um teste de estresse dos servidores de jogo, podemos clamar pelo milagre. A infraestrutura flácida e dançante é um legado do passado que este nobre herdeiro ignorou, ostentando uma estabilidade invejável.

    Mortal Kombat 11 - Análise Beta Fechada

    Nosso teste de Mortal Kombat 11 nos encantou, Ed Boon e os caras da NetherRealm criaram uma joia com mil facetas, surpreendentemente calma e moderada que não ultrapassa em nenhum aspecto, capaz de oferecer um ponto de encontro válido entre o neófito e o veterano. A construção de teste nos ofereceu um fraseado inteligente de socos, com peso mecânico leve e grande valor estratégico. Até breve na fase de revisão, com grandes expectativas para a quantidade de conteúdo que este título promete.

    ► Mortal Kombat 11 é um jogo de luta desenvolvido pela NetherRealm Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X e Google Stadia, o videogame foi lançado em 23/04/2019
    Versão para PlayStation 5 dal 17/11/2020
    Versão para Xbox Series X dal 17/11/2020
    Versão para Estadios do Google dal 19/11/2019
    Mortal Kombat 11 é um lindo jogo que não pode faltar na sua coleção: decidimos avaliá-lo com um 90%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Revisão de Mortal Kombat 11

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