Nioh 2 - O Primeiro Samurai - Revisão

    Nioh 2 - O Primeiro Samurai - Revisão

    O suporte pós-lançamento do Nioh 2, e nunca o escondemos até agora, nos desapontou parcialmente. O título "básico" teve, de facto, embora resultando numa evolução quase à escala 1: 1 do primeiro capítulo, convenceu várias vezes, graças a uma série de inovações e pequenas alterações capazes de elevar o já excelente trabalho realizado com primeiro Nioh em um nível superior, embora sem nunca revolucionar as coisas. E, justamente nesse sentido, grande parte das fortunas do primeiro capítulo estiveram ligadas ao excelente trabalho realizado na fase de empacotamento do conteúdo pós-lançamento, semelhante na gestão dos tempos de lançamento e no formato, mas, infelizmente, diferente em termos de o que diz respeito ao impacto na economia geral de produção.



    Em suma, os três DLCs de Nioh 2, ao atingir o objetivo de tornar a experiência mais completa tanto a nível narrativo quanto lúdico, graças às novas armas adicionadas e algumas dinâmicas introduzidas aos poucos, não sabiam representar um real avançar, permanecendo em geral produtos "anônimos" e longe de serem memoráveis. O terceiro - e último - DLC, que vem oito meses após o lançamento do título básico para concluir o ciclo relacionado às aventuras de Esconder, segue basicamente as mesmas linhas, resultando de forma agradável e divertida, mas "apática", contentando-se em permanecer na suficiência sem nunca aspirar a algo verdadeiramente superior.

    Olhando para o passado para enfrentar o futuro

    O aspecto mais fraco deste pacote DLC, provavelmente, é justamente o narrativo e a terceira e última peça do mosaico falha - embora realmente tentando - sair desse esquema, posicionando-se exatamente no mesmo comprimento de onda que seus antecessores, ambos qualitativamente e do ponto de vista temático. Com um novo salto no tempo, que abre a porta para uma espécie de deslocamento temporal que até agora havia sido sugerido de forma "mais leve", O Primeiro Samurai tenta fechar as linhas narrativas alinhavadas durante o caminho de Nioh 2, oferecendo aos jogadores um encontro próximo e decisivo com o que é considerado o senhor dos Yokai, a saber Otakemaru.



    Para criar uma história mais seca e menos dispersiva, considerando a longevidade, porém, sempre bastante aquém da história, o Team Ninja preferiu ir direto ao ponto, focando a narração nos acontecimentos "internos" do ecossistema de Nioh 2, sem vagar e sem expandir a conversa com personagens e situações históricas que realmente aconteceram, focando mais em qual é o destino do mundo conhecido e o destino do meio demônio Hide, o protagonista da história.

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    Isso inevitavelmente se traduz em algo mais direto e conciso, mas é impossível não ficar com um gosto amargo, considerando também o potencial inicial da história que, de alguma forma, não foi explorado adequadamente, permitindo-se ser atrelado pela malha do "tiro certeiro" e não podendo subir de qualquer forma. Isto também se alia a um aspecto técnico e artístico muito conservador em que a nova área, francamente afirmada, não difere muito do que já foi visto até agora, resultando em geral esquecível e demasiadamente filha do desejo de jogar poupanças por parte da equipe de desenvolvimento.

    Novos chefes e novos monstros - algo se move!

    Felizmente, a usual grande habilidade do Team Ninja na criação e concepção do bestiário salvará a situação que, mesmo com Nioh 2, representa uma das forças mais sólidas de toda a produção.

    Nioh 2 - O Primeiro Samurai - Revisão

    Com o Primeiro Samurai, a software house japonesa traz para a tela um número ainda maior de novas ameaças e acima de tudo de várias criaturas, ávidas por atacar a vida de nosso meio-demônio com uma voracidade e um entusiasmo às vezes impressionante. Obviamente, isso pode ser visto imediatamente ao enfrentar o primeiro chefe da embalagem (dos três presentes, um dos quais já foi visto no passado): Otakemaru, que torna imediatamente clara a natureza cruelmente brutal deste terceiro e último DLC, que chama o jogador - necessariamente - a empurrar a barra de qualidade e dedicação cada vez mais alto para suportar o impacto de um nível de desafio ainda mais punitivo.



    As lutas de chefes, em geral muito espetaculares, mas por alguma razão "insípida", são novamente acompanhadas por um excelente número de novos monstros normais que expandem de uma forma mais do que válida o já vasto e apreciado bestiário da obra de Team Ninja, como o gigante Itsumade, e uma série de inovações relacionadas ao tipo de monstros alados tão caros aos jogadores de Nioh 2 que, no entanto, com toda a sinceridade, queremos que descubra com os seus olhos. O verdadeiro fulcro deste DLC, que parece, pelo que foi dito até agora, uma espécie de fechamento normal e óbvio é inevitavelmente, e também dizíamos isso há pouco, representado pelo nível de desafio, mais uma vez decididamente calibrado para cima e talvez nunca tanto, em que alguns trechos, mesmo com o nosso caráter de mais de 30 níveis acima do nível da missão, resultaram nos limites da injustiça, obrigando-nos a experimentar um sentimento de frustração misturado com satisfação quase impossível de encontrar em outro lugar.

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    Longevidade e dificuldade, o Sonho de Nioh: todas as maneiras de se machucar de acordo com o Team Ninja

    Já dissemos isso antes, e repetimos até agora: todo o conteúdo adicional deste Nioh 2 foi projetado, em grande parte, para aqueles jogadores hardcore que procuram um desafio contínuo, às vezes até injusto e implacável, que o segundo filho do Team Ninja tem sido capaz de dar, especialmente com os três DLCs lançados durante esses meses.

    Nioh 2 - O Primeiro Samurai - Revisão

    Inevitavelmente e previsivelmente, o primeiro Samurai está lá sublimação perfeita deste conceito, colocando nas mãos dos jogadores um produto que faz do desafio o seu cerne. Para coroar esta ideologia encontramos o acréscimo do "Sonho de Nioh", que é um nível de desafio tão difícil a ponto de obrigar até o mais dedicado dos jogadores a tomar notas dos santos listados dia a dia no calendário, apenas para use uma expressão agora bem conhecida pelos fãs de videogames e do gênero em particular.



    O sonho do Nioh, desbloqueável após completar todas as missões do Sonho do Sábio, nada mais é do que uma versão 2.0 do Abismo do primeiro Nioh, uma espécie de desafio contínuo para endgame “torres” com missões cada vez mais difíceis.

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    O novo modo envolve dinâmica roguelike, com muitos upgrades que podem ser desbloqueados durante a própria missão, pontos para gastar em certos buffs e debuffs e assim por diante, para uma experiência geral, reiteramos, projetado quase exclusivamente para amantes de desafios e dinâmicas relacionadas acima de tudo à jogabilidade. do que das facetas e veios ligados à narrativa. Isso acontece por si só para cada um dos Níveis 108 presente no novo formato o jogador será sempre pressionado a explorar e coletar tantos bônus quanto possível para poder, consequentemente, enfrentar os vários chefes com maior tranquilidade e menos problemas, embora o nível destes últimos permaneça sempre perigosamente calibrado para cima.

    E, para terminar, digamos que é uma pena que tudo isto não venha acompanhado da introdução de uma nova arma, a verdadeira mais grave falta deste conteúdo adicional que teve a tarefa de concluir a aventura de Nioh 2 com sucesso, como repetimos várias vezes, apenas em parte.

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    O Primeiro Samurai conclui a aventura de Hide em Nioh 2 de uma maneira digna em geral, mas não consegue realmente deixar sua marca. A opção por deixar a narrativa em um espaço cada vez mais marginal, por mais compreensível para o tipo de jogo, ainda era sentida, deixando os jogadores com uma sensação de amargura na boca impossível de engolir. Somado a isso está o fato de que o novo conteúdo não adiciona novas armas e é reduzido a uma duração muito apertada, puxado quase exclusivamente por um nível de desafio muito alto e às vezes injusto. Felizmente, porém, existe o novo final de jogo, que deixará os mais ousados ​​felizes, mas que poderia ter o efeito oposto em todos os outros, desencorajado por uma taxa de dificuldade às vezes incompreensível. Amamos Nioh e seus DLCs, amamos Nioh 2 em sua forma básica, e todos vocês sabem disso, e é precisamente por essa razão que não podemos apreciar totalmente este pacote de conteúdo adicional e ainda mais este último, pois nós teve que confiar nossas últimas esperanças, esperanças, infelizmente destinadas a permanecer assim.

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