Nostalgia - Solução Completa

    Nostalgia - Solução Completa

     

    1.0 INTRODUÇÃO - TORRE DE BABEL

    Assista à cena introdutória e, ao final, desça a escada em espiral. Durante a descida, enfrente alguns Combatentes da Cabala e mate-os com a espada. Ao sair da torre, encontre o primeiro chefe.

    HOMEM NA ARMADURA TORRE DE BABEL
    HP 9999
    AP 100
    MAPA 100
    DP 0
    M.DP 50
    Elementar Fogo
    Capacidade Proeminência

    Para finalizar use dois "Dividing Heavens" e assista ao próximo vídeo com os créditos de abertura.



     

    1.1 LONDRES
     
    Após os créditos iniciais, você se encontra em Londres. Aqui você acompanha a discussão entre Eddie, Margaret e Evans. Após o último, vá para a porta inferior e saia da sala. Você está agora no Mansion Hall. Aqui vá na frente do sofá à esquerda e clique em "A" para encontrar um "Fragmento de Força". Continue pela porta ao fundo, saindo assim da Villa. Desça a rua à esquerda e chegue a uma casa, suba as escadas e pare em frente à última janela da varanda à esquerda, aqui encontrará uma Fragmento de HP. Agora volte e continue para o leste. Após uma curta cena, aqui está você no centro de Londres. Aqui você encontrará várias lojas, vá até a loja de Armaduras (aquela com o ícone de um capacete) e compre algumas Manoplas, coloque-as no equipamento de Eddie e saia. Continue para a Associação de Aventureiros (ícone com um "A" desenhado) onde, na entrada, você encontrará uma garota em uma cadeira de rodas. Continue pelo corredor e entre no prédio, fale com a recepcionista (a garota de verde atrás do balcão) e faça o seu caminho para a praça. Em seguida, dirija-se para trás da fonte central para encontrar em um dos vasos (precisamente aquele ao lado da senhora vestida de amarelo), um "Hgarrafa eal", que você pode vender na loja próxima por 15G. Agora continue a nordeste para passar pela única área acessível do mapa. Aqui, suba para o norte novamente e pegue um Flee Stone na primeira caixa azul, desça as escadas à direita, você entrará em uma discussão com uma garotinha chamada Marie, então examine a porta azul na parte inferior. Digite os esgotos de Londres.



    1.2 COSTUROS DE LONDRES

    Aqui você está nos esgotos da cidade, onde pode encontrar;

    INIMIGOS TESOUROS
    Rato 500G
    Bastão Garrafa de Cura (2)
    Peixe voador 500G
    geléia  
    Rato Monstro  

    Assim que você entrar, continue em frente até o final do corredor (ignore a ponte no meio), continue até encontrar um baú contendo 500G, agora volte um pouco para aquele pequeno interruptor vermelho à direita do beco, perto da escada. Examine, isso irá diminuir o nível da água. Desça as escadas à sua frente e suba as próximas, siga o caminho e observe a "cut-scene". Então ajude o menino, Pad, na luta contra os ratos. Após a luta, salve e abra o baú na sala, que contém 2 Garrafa de cura. Continue para o leste, em um caminho muito semelhante ao anterior, e assim corra para o próximo chefe.

    RATO DE MONSTRO LONDRES STEWER
    HP 40
    AP 30
    MAPA 10
    DP 10
    M.DP 5
    Elementar -
    Capacidade -

    O chefe é muito fácil de vencer. Faça com que Eddie e Pad ataquem a cada turno, a menos que Pad possa ajudá-lo a se curar. Assim que a batalha terminar, este se juntará ao seu grupo. Siga o caminho à esquerda para coletar outro 500G. Pegue o caminho inverso, pressione o primeiro interruptor que você encontrou novamente e saia dos esgotos. Agora salve e, se quiser, vai comprar luvas (Luvas de Ferro) e bandana para Almofada. Volte à Associação de Aventureiros e converse com a recepcionista novamente, você receberá o Caderno do Aventureiro, a possibilidade de participar das Missões e um novo objetivo: ir para a doca do dirigível. Saia do prédio e continue pela estrada para o sul, onde você não pôde ir antes porque foi parado por um homem. Aqui você conhece Evans, que irá apresentá-lo ao dirigível. Suba a bordo e siga o tutorial para aprender como usá-lo.



     

     

    1.3 LONDRES PARA O CAIRO

    Voe para o sul de Londres e chegue a Merveille Village. Aqui, explore a vila, a loja (clique no baú à direita para ver Antídoto) e a pousada (onde, no armário à direita, você encontra um Papel Antigo) e depois siga para o prédio ao norte. Aqui vá para o lado esquerdo da casa e, na parede do meio, vá perto da pequena árvore para encontrar um Chifre-de-unicórnio. Saia da casa e fique em frente à árvore à direita para finalmente encontrar uma Luz solar. Agora deixe Marveille (embora não para sempre) e volte para Londres. Aqui, volte para a Associação de Aventureiros e suba as escadas, passando pela escada à esquerda. Fale com o homem atrás do balcão e dê-lhe o seu Papel Antigo, você receberá um Pergaminho dos Mortos. Saia do prédio e, antes de sair, converse com todos os personagens presentes no cais para comprar peças de reposição e upgrades úteis. Agora volte a bordo, é hora de ir para o Cairo. Voe para o sul, passe Marveille e continue à direita (no mapa), aqui está o seu destino.

     

     

    1.4 CAIRO

     

    Após o breve diálogo entre Eddie e Pad, continue dentro da aldeia. Na primeira rua à esquerda, onde há um baú de madeira, você pode encontrar um Garrafa de cura, entrando no hotel (o edifício no canto superior direito do mapa), no segundo vaso contendo o cacto à direita, você encontrará um SIlver Chalice. Ao sair, clique na casa à sua esquerda para outra Garrafa de cura. Agora vá para a direita do prédio por um Mecânico tambéml. Depois de ter todos esses itens, fale com o homem perto da pousada e entre nele. Vá até a mulher uniformizada de cabelo laranja à esquerda da sala e fale com ela. Você receberá um Chave da Pirâmide. Neste ponto, volte ao dirigível e siga para a Pirâmide, praticamente próximo ao Cairo.



     

     

    1.5 PIRÂMIDE

    Após o breve diálogo entre Eddie e Pad, você pode entrar nas pirâmides perigosas, onde você encontrará;

    INIMIGOS TESOUROS
    Sandworm Boneca de sacrifício
    Spiders Garrafa de cura (2)
    Múmia Jaqueta de couro
    Esqueleto Garrafa de cura
      Ferramenta de Mecânico
      Casaco de corrente
      Chave da Câmara
      Cachimbo do papai
      Pintura da Torre 

    Siga o caminho prestando muita atenção ao chão, que em alguns pontos está cheio de armadilhas. Depois de passar a primeira e a segunda sala, quando tiver que continuar para o norte, passe por aquele trecho escuro. Você se encontra em uma nova sala com dois baús, abra-os para encontrar 2 Garrafa de cura e um Boneca de sacrifício. Volte e continue para o norte. Você encontrará outro recesso escuro à direita, entre e pegue outro Garrafa de cura. Volte para o corredor principal e continue até o seu final, certificando-se de que no centro da última sala haja uma armadilha! Introduzir o Chave da Pirâmide no pequeno altar no final da sala, uma passagem se abrirá na parede. Antes de continuar nesta rota, recomendo que volte à bifurcação que encontramos no início e pegue a outra estrada, aquela que leva à esquerda do mapa. Na verdade, será um beco sem saída, mas permitirá que você pegue um item útil e o aprimore um pouco, escolha muito inteligente! Se você quiser, então volte, pegue aquela estrada e desça as escadas. Continue sempre à direita seguindo o caminho e inspecione o canto esquerdo de um recuo misterioso. Uma porta se abrirá onde você pode encontrar um Jaqueta de couro. Bem, agora você pode voltar e continuar no caminho certo que abrimos anteriormente. Você se encontrará em uma sala com uma criatura estranha, fale com ela e continue subindo as escadas. Você vê que fazer o trabalho anterior foi útil? Grande parte do mapa à esquerda está agora visível, você se sentirá menos perdido. Siga o caminho e prepare-se para correr assim que notar uma porta esverdeada e em ruínas. Uma bola de pedra gigante sairá, então corra e proteja-se na primeira junção à esquerda. Continue ao longo do caminho e desça as escadas. Em seguida, continue à direita e prepare-se para lutar contra grupos de múmias. Depois de vencer a primeira série, você ganhará um Chave da Câmara. Os outros não precisam ser derrotados, então se você quiser eliminá-los para nivelar, caso contrário, continue no caminho. Na primeira bifurcação, siga para o sul para pegar um Ferramenta de Mecânico, então vá para o norte e desça as escadas. Continue em frente, até encontrar um ponto de salvamento à direita, salve e volte para o caminho, onde encontrará uma porta. Abra-o com o Chave da Câmara e prepare-se para o próximo chefe!
     

    PHAROAH PIRÂMIDE
    HP 100
    AP 50
    MAPA 14
    DP 12
    M.DP 7
    Elementar -
    Capacidade Royal Wrath

    Esse chefe não é particularmente difícil, especialmente se você subiu um pouco de nível. Faça com que Eddie use o Combo Attack o máximo que puder, enquanto Pad dá os golpes normais. Tente não ficar sem HP e curar imediatamente com Garrafa de cura, em algumas voltas você o distinguirá facilmente. Uma vez derrotado, assista ao breve diálogo entre os dois protagonistas e desça as escadas que se abrem sob o túmulo. Está assim no quarto andar subterrâneo das pirâmides, onde se encontra a Biblioteca Alexandrina e onde encontra um homem chamado Carlos. Siga o diálogo e suba a escada. Inspecione o brilho no chão e encontre o Cachimbo do papai e um Pintura da Torre, vá para a esquerda e desça a rua até encontrar um baú, abra-o e encontre um Casaco de corrente. Continue seu caminho e abra outro baú, desta vez contendo um Warp Stone. Use o último para sair da pirâmide.

    Embarque no Airship e volte para o Cairo, onde Shirley está esperando por você. Olhe para a "cena fofa" e continue até o bar. Aqui, fale com todos, principalmente com Brian, o cara do balcão, que falará de algumas melhorias interessantes em sua aeronave. Agora é hora de voltar para a Vila Merveille!

     

     

    1.6 MERVEILLE VILLAGE

    [Para descobrir como chegar lá e quais objetos encontrar, leia o ponto 1.3]
     

    Quando você pousar no chão da vila, vá para a casa ao norte e fale com o Ancião na sala à esquerda. Um diálogo se seguirá, então saia do prédio e volte para sua aeronave. Uma cena apresenta Melody, um novo membro do grupo. Agora volte ao seu dirigível e parta ao encontro do novo chefe.

     

     

    1.7 A ROTA PARA A ÁFRICA DO SUL

    Voe para o sul novamente, passe o Cairo e continue para o sul. Passe pelas pirâmides e pela tempestade de areia novamente, e aqui está o novo chefe!

    ESPERANÇA SOBRE A ÁFRICA
    HP 150
    AP 50
    MAPA 10
    DP 20
    M.DP 5
    Elementar -
    Capacidade Lâmina do Crânio

    O navio pirata não é tão difícil de eliminar, mas preste atenção em alguns pontos. Primeiro, Esperanza causa aproximadamente 35HP de dano, então nunca vá abaixo de 50 e cure sua nave com a Ferramenta do Mecânico. A habilidade do chefe, a lâmina do crânio, deixará suas armas fora de ação por um curto período de tempo, mas isso não deve ser um problema. Se necessário, use a habilidade Power Boost de Eddie para aumentar o poder de ataque. Por fim, o canhão que foi adicionado ao seu dirigível é muito poderoso, mas apenas em ataques frontais. Quando o navio inimigo estiver próximo a você, ele causará apenas cerca de 15 HP. Depois de derrotar o navio inimigo, continue pela estrada percorrida, ao longo da costa, até ver uma nova cidade, a Cidade do Cabo.

     

     

    1.8 CIDADE DO CABO

     

    Depois de pousar, prepare-se para fazer compras para sua festa e sua aeronave. Portanto, converse com todos os presentes na doca de pouso. Quando terminar de comprar o navio, saia do cais e aprecie a vista desta cidade encantadora. Vá para a loja de armas e compre seu equipamento de festa se quiser, depois vá para a loja próxima e compre um. Manto de bruxa para Melody. Agora vamos em busca de objetos. Saia da segunda loja e siga para o sul perto do homem de chapéu vermelho e túnica branca. Nos escombros ao lado dele, você encontrará um Chifre-de-unicórnio. Agora olhe atrás do barril à esquerda da loja de itens (a tenda no meio da praça) para encontrar um Super Heal Bottle e, em seguida, vá para a casa atrás dele, entre e espreite no baú à esquerda para um Antídoto, saia novamente e vá para o grande edifício da Associação de Aventureiros. Desça o beco à esquerda e nessa grande árvore você encontrará um Garrafa de cura. Finalmente, um espera por você Stamina Shard no topo do farol, perto do cais, todo a sudoeste do mapa. Suba e inspecione atrás da lâmpada. Bem, depois dessa busca, fale com a mulher no topo do farol e o homem na frente do AA. Agora você sabe qual é a sua próxima rota: Minas Eterna. Se quiser, antes de partir para esta nova aventura, volte a Londres e compre novas armaduras e armas para o seu grupo, caso contrário, embarque no seu dirigível.

     

     

    1.9 MINAS ETERNAS

     

    Uma vez em vôo, continue ao longo da costa, até ver uma enseada entre duas montanhas. Entre e aqui está sua próxima parada, Minas Eterna.

    INIMIGOS TESOUROS
    lobo Garrafa de cura
    Vespão Gladius
    Cogumelo Mint Candy
    Spiders Luz solar
      1000 ouro
      Relógio Antigo
      Warp Stone
      Stamina Shard
      Cristal Eterno

    Lembre-se de salvar antes de pousar, porque você não pode fazer isso dentro da mina! Quando você estiver no terreno das Minas da Eterna, observe o diálogo entre os protagonistas e prepare-se para a viagem. Continue pela estrada sempre em frente até chegar a um cruzamento. Seu objetivo é ir ao fundo da mina para salvar o ponto, mas ao longo do caminho existem várias cavernas contendo itens muito úteis. Na primeira bifurcação, pegue a estrada à esquerda e entre nas Minas do Oeste. Siga o caminho e abra o baú para encontrar um Garrafa de cura, continue para o sul e siga o caminho estabelecido novamente, saia da caverna e abra um novo baú, desta vez contendo uma boa arma para Eddie: o Gladius. Bem, agora volte para a primeira bifurcação e pegue a estrada à direita. Na próxima bifurcação, pegue a estrada e entre na próxima caverna. Aqui também, siga o caminho e abra o primeiro baú para coletar um Mint Candy, então pegue a estrada à direita por um Luz solar. Volte e siga o caminho à esquerda, então abra o baú que você encontrou ao sair da saliência, contendo o poço 1000G. Volte novamente e saia da caverna. Agora suba o caminho até a bifurcação um pouco antes e pegue a estrada à esquerda. Continuando na rampa, você logo se encontrará no fundo da mina. Abra o baú perto do lance de escadas que você desce para pegar um Relógio Antigo, então vá direto para o ponto de salvamento. Salve e entre na caverna próxima. Siga em frente e vire à direita na primeira bifurcação para um pedra de urdidura, volte e na próxima bifurcação vire à esquerda por um Fragmento de resistência. Volte novamente, mas agora pegue a estrada à direita. Siga o caminho até você notar um cristal rosa brilhando. Aproxime-se, é aí mesmo'Cristal Eterno! Agora use o Warp Stone para sair da mina.
    Agora volte para a Cidade do Cabo para avaliar o seu Relógio Antigo do cavalheiro no balcão da Adventurer's Association, cure e salve seu jogo, depois volte para Merveille Village (eu disse que você não iria deixá-lo para sempre!).


     

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