Palavras perdidas: além da página - revisão

Palavras perdidas: além da página - revisão

Revisão para Palavras perdidas: além da página. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Google Stadia, o videogame foi lançado em 27/03/2020 A versão para PC saiu em 06/04/2021 A versão para Nintendo Interruptor saiu em 06/04/2021 A versão para PlayStation 4 saiu em 06/04/2021 A versão para Xbox One saiu em 06/04/2021

Lost Words: Beyond the Page é a história ... de duas histórias. Lost Words é a história de um fim ... e um novo começo. Lost Words é sobre alguém ... falando com todos. São pistas dispersas, conceitos muito abstratos que você achará difícil situar nas concavidades, de sua própria forma, que este título conseguiu aprofundar no escritor, mas agora você sabe disso, todo videogame é, em certo sentido, uma jornada, e uma revisão só pode respeitar e refletir essa natureza, mesmo quando ele o coloca sob o microscópio da crítica. Permanecendo nesses termos, Lost Words é uma jornada dupla, algo que agora pode deixá-lo neutro, mas que no momento seguinte puxa uma bola curva inesperada e lhe dá uma lágrima ou, por que não, um sorriso.




Este é o poder primitivo das histórias e esta é a tradição moderna dos videogames, e Lost Words se baseia nisso completamente, mas, como sempre, vamos começar do início.


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Lost Words é o título de estreia de Sketchbook Games, um grupo de desenvolvedores de jogos com um nome particularmente conhecido, entre os 10 ... na verdade, um sobrenome: Pratchett. É claro que não pode ser Sir Terry, mas asseguramos que, por assim dizer, permanece na família, porque estamos falando de Rhianna, a filha do conhecido escritor de fantasia. Ativa como escritora de videogames desde 2004, ela é a mentora por trás de algumas das histórias de jogos dos últimos anos, apenas para mencionar Mirror's Edge, Heavenly Sword, Tomb Raider e sua sequência Rise of the Tomb Raider; você deve ter notado pelos títulos que mencionamos, Rhianna é capaz de escrever protagonistas fortes, afastando-se constantemente dos agora velhos e podres resquícios da cultura que via nos atores coadjuvantes apenas "princesas a serem salvas" ou, pior ainda, objetos criados deliberadamente para despertar e atrair a libido dos jogadores.


Em Lost Words a protagonista é novamente uma menina, Isabelle, mas desta vez nosso alter-ego é mais jovem que as heroínas dos títulos citados, mesmo que ela permaneça absolutamente independente e autossuficiente na jornada de treinamento pela qual a acompanharemos.

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Isabelle é uma menina que, como muitas de nós, tem um lado criativo que não quer ser silenciado, um fogo que começa a despejar num diário, catalisador não só da história que quer escrever, mas também do nosso modus Ludendi em suas comparações. Cada palavra que ela derrama no diário é, na verdade, para nós uma plataforma que nos protege da queda livre de uma página em branco; sim plataforma porque Lost Words é antes de mais nada um jogo de plataformas, identidade que o título costura a si mesmo nas primeiras etapas da escrita do diário e da qual, voluntariamente ou não, nunca se despirá em demasia.


Lost Words é um jogo de plataforma, claro, mas não é isso que o desafio quer nos trazer, fica claro desde o início com o afastamento da possibilidade de "morrer" nestas seções: caindo em ouvidos surdos, simplesmente nos encontraremos no início da primeira frase escrita na página, seguro.

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Depois da introdução à história de Isabelle, que não achamos certa em mimá-lo de forma alguma, somos apresentados ao outro lado da moeda, no nível da mecânica do jogo: se as seções abertas do diário continuarem a narrativa treinar, criando, no entanto, frase após frase, um senso de desafio praticamente insignificante, Isabelle em breve será catapultada para um mundo de fantasia que ela criou e que amplificará algumas das interações iniciais simples.


Se as secções do diário podem dar-lhe algumas vibrações de Edith Finch ou Unfinished Swan, a parte do jogo que se passa na Estoria, o terreno criado justamente pela imaginação do protagonista, inspira-se em vários outros títulos, aqui com uma árvore que é assim uma reminiscência de Ori e da Floresta Cega, lá com uma descida nas areias muito reminiscente de Journey.

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As referências são pretendidas, sem muitas dúvidas, mas é esta escolha que, embora justificada pela importância dos títulos de referência, acaba por privar Lost Words de uma identidade própria, pelo menos nas secções da Estoria.

O resultado das seções de plataforma mais simples que acontecem diretamente nas páginas do diário é diferente, uma vez que, mesmo que não ofereçam muita originalidade na mecânica do salto ou interações particularmente memoráveis ​​com o "palavras-plataforma“, Mostra, no uso de aquarelas e desenhos, o lado de uma vegetação rasteira criativa, ao nível do Conceito, o que é difícil de ignorar: a forma como alguns temas ou cores vão preencher o diário e o seu ecrã agrada mesmo ao coração e olhos, um complemento digno à música que, embora não se defina como memorável, cumpre bem o seu papel, suportando o peso emocional daquilo que o músico lê e enfrenta de tempos a tempos.

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Como mencionado acima, não queremos estragar muito o enredo narrativo de Lost Words, mas apenas saber que é a história de um relacionamento cortado pela morte, aquele "Fim" com F maiúsculo do qual muitos de nós fogem , com pensamentos, com atitudes ou mesmo apenas com o desejo de dar ao mundo e aos afetos um legado para guardar.

Para a mente humana, a palavra "Fim" nunca é fácil de entender e aceitar, muitas vezes gostaríamos que aquela noite, aquele feriado, aquele momento de felicidade nunca acabasse, e isso é enormemente amplificado na caixa de ressonância da Vida em geral, quando aquele "Fim" indica um luto, um adeus ao qual somos obrigados, mas que parece sempre muito à frente do que gostaríamos, um corte limpo dos rastejadores emocionais que nos prendem às pessoas que preenchem nossas vidas e que quando cortados parecem sair pela culatra, nos arranhando e não nos fazendo respirar.

Há sempre mais uma coisa que gostaríamos de dizer, algo que gostaríamos de fazer com eles, e nos sentimos privados dessa possibilidade.

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Nossa Isabelle não passa por todos os estágios do luto; na verdade, Lost Words se concentra mais na raiva, na depressão e na aceitação do que nas outras; não será um caminho fácil, mas estaremos lá para acompanhar o protagonista, e não só: na busca fantasma dos vaga-lumes protetores de nossa aldeia, nos encontraremos encontrando mestres zen mal-humorados, mercadores com ofertas estranhas, seres vulcânicos cheios de raiva silenciosa ... e um dragão.

Não queremos tirar o mérito das aventuras que Estoria nos dá, mas a percepção constante tem sido de que as palavras do diário, aqueles momentos de reflexão de Isabelle, aqueles trechos de plataforma muito simples, são os mais capazes de exprimir o identidade do jogo, ao nível narrativo e emocional; é nesses trechos, principalmente em algumas de suas fases mais intensas, que nos deparamos com o choro ao ler as palavras da moça, efeito só potencializado pela narração, de boa qualidade mesmo que pouco se faça justiça quando, ao escutar. a próxima frase, temos que pular fisicamente nela com nosso personagem.

As palavras têm o poder de nos comover, no seu significado e na forma como as transmitimos ao mundo e a quem pode e quer ouvir-nos.

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As palavras têm poder. É um conceito que às vezes o ser humano parece querer deixar para trás, mas que recentemente tem ganhado legitimidade. “Palavras que não são mais usadas dizem mais sobre uma época do que palavras que são abusadas”.

Existem palavras que evitamos, com tudo de nós, e palavras que usamos demais, mas nunca devemos esquecer o poder que têm. Lost Words dá peso a esta realidade de uma forma muito original: dentro de Estoria, Isabelle tem um livro que contém algumas palavras-chave e que existe para todos os efeitos como a única ferramenta para o jogador interagir com o mundo; selecionando uma palavra, podemos criar um efeito tangível no mundo, como levantar uma plataforma, acender uma tocha ou reconstruir uma ponte destruída. É uma mecânica com enorme potencial, que no entanto nunca se expande muito, devolvendo a sensação de que os criadores do jogo, para nos permitir interagir com ela, se esqueceram de "jogá-los" eles próprios, talvez explorando-a mais profundamente ou deixando correr em pistas menos restritivas.

Porque afinal nunca devemos esquecer que mesmo as coisas mais bonitas, mais cedo ou mais tarde, devemos colocar a palavra ... fim.

Não há muito mais o que podemos dizer sobre Lost Words sem entrar em território de spoiler, mas sentimos que recomendamos totalmente o jogo. A plataforma é muito básica, assim como a interação com as palavras que compõem a parafernália de Isabelle enquanto ela viaja por Estoria, mas Lost Words tem algo a lhe dar, mesmo que seja apenas uma lágrima seguida de um sorriso. Se no nível narrativo não há nada completamente novo, Lost Words é certamente uma primeira tentativa tímida de introduzir algo novo no nível da mecânica. Queríamos apenas que a equipe Sketchbook Games tivesse arriscado um pouco mais. Lost Words é a demonstração perfeita de um ditado que está prestes a envelhecer: se realmente não há mais histórias novas para contar, agora o mundo só tem a nos oferecer novas maneiras de contá-las.

► Lost Words: Beyond the Page é um jogo de plataforma publicado pela Maximum Games para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e Google Stadia, o videogame foi lançado em 27/03/2020 A versão para PC saiu em 06/04/2021 A versão para Nintendo Interruptor saiu em 06/04/2021 A versão para PlayStation 4 saiu em 06/04/2021 A versão para Xbox One saiu em 06/04/2021

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