Perto do Sol - Revisão

Perto do Sol - Revisão

Revisão para Perto do sol. Jogo para PC, o videogame saiu 02/05/2019

Em linha com as experiências do NERO e em continuidade com a Lantern no uso do Unreal Engine, com Close to the Sun podemos dizer que alcançamos o teste de maturidade para Storm in a Teacup e por seu Diretor de Criação, Carlo Ivo Alimo Bianchi. O tema de Ícaro que almeja alto até chegar ao sol e fracassar é predominante na obra de Storm in a Teacup e, no balanço, se configura como profético também em ao título, como ambição de partir de uma história clássica A aventura dirigida para PC - tentar inserir mais elementos de ação ou survival horror - definitivamente penalizou o trabalho.



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A ciência falhou

Para entender o que funciona e o que não funciona em Close to the Sun devemos necessariamente partir do enredo, que sempre foi o ponto forte de Storm nas obras de uma xícara de chá. O incipit, não muito original, inclui várias ideias interessantes: estamos em um 1897 distópico com cores decididamente steampunk, nas quais nós personificamos a jornalista Rose Archer viajando para se juntar a sua irmã Ada no Helios, uma imponente nave-laboratório cuja existência se deve ao gênio de Nikola Tesla. Nossa viagem é justificada por uma carta enviada pela irmã de Rose com um pedido tão misterioso quanto peremptório. Nosso pequeno cruzamento, útil para se familiarizar com os controles simples do jogo, mas não corroborado por uma fase de tutorial, nos leva a um Helios desligado e aparentemente abandonado.

Em breve entenderemos que dentro do Helios o que parece (inicialmente, com base nas primeiras pistas e documentos recuperados) um ato de paranóia e loucura de Nikola Tesla, competindo com o outro grande cientista de energia Edison, logo revela algo diferente. Na verdade, uma quarentena está em andamento após várias tentativas de sabotagem, mas a verdade é que o sangue e os cadáveres presentes no Helios sugerem cenários muito diferentes. Em comunicação direta com Ada, através de um transmissor futurista fornecido como anexo à carta recebida, tentaremos fazer nosso caminho pelos vastos corredores da nave gigantesca. Nosso objetivo será nos reunirmos com nossa amada irmã mas, enquanto isso, interagiremos com alguns, e muito poucos, personagens que nos ajudarão ou tentarão impedir nossa busca.



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A história bem pesquisada apóia uma aventura clássica de visão em primeira pessoa caracterizada por quebra-cabeças, documentos e diálogos que enriquecem a trama e as subtramas que se desdobram ao longo da curta experiência desenvolvida por Close to the Sun. Mais de 4 a 5 horas de jogo, no entanto, nós vai descobrir que o interessante guião, caracterizado por algumas reviravoltas importantes, revela-se demasiado previsível e antecipado tanto por certos diálogos como, sobretudo, pelos vários documentos recuperados. A surpresa final, portanto, poderia ser clara imediatamente. Além dos problemas acima mencionados e além da ausência de um elenco com carisma e caracterizações adequadas, exceto talvez exclusivamente para Tesla, Perto do Sol não tem o suspense e a ansiedade pela descoberta que deveriam caracterizar uma experiência abertamente de terror.

Corra por sua vida

Como resultado, nossas grandes expectativas estão todas colocadas na capa: na verdade o Unreal Engine foi explorado de forma adequada, com uma atenção técnica não indiferente aos detalhes, graças aos grandes e diversos ambientes de jogo que proporcionam um excelente impacto visual. Mesmo neste caso, porém, registramos altos e baixos devido aos modelos de personagens e inimigos, decididamente subjugados em ao resto do setor: uma pena porque luzes e sombras, efeitos especiais e texturas são realmente de alto nível.

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Porém, este grande trabalho não foi devidamente explorado para o que, além do enredo, deve caracterizar uma obra deste tipo: a jogabilidade. Estamos diante de uma aventura clássica baseada em uma história, como já mencionado, mas desde os primeiros estágios do jogo, é claro que algo no nível do sistema de controle e interação não foi do jeito certo. À primeira vista, nota-se uma sensibilidade no jogo com o controlador, definitivamente excessiva, aliada a uma imprecisão principalmente no que diz respeito ao ponteiro quando se pretende acionar alavancas, abrir portas e analisar documentos.



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No entanto, isso representa o mal menor, em que Tempestade na escolha de uma xícara de chá de inserir elementos marcadamente ação desencadeou um processo autolesivo. Na verdade, as fases de ação são muito pequenas, cinco ou seis no máximo, e todas visam escapar de inimigos imbatíveis, tentando adivinhar o caminho mais rápido no frenesi da corrida. Os antagonistas são incrivelmente rápidos e são ridicularizados por um sistema de perseguição inacreditável em que nosso personagem é seguido mecanicamente, sem liberdade de fuga ou poder enganar o antagonista. O medo, ou melhor, o pânico que surge de essas perseguições representam a culminação da marca de terror dada ao título, mas logo se transformam em elementos puramente frustrantes devido a, e aqui chegamos à confirmação dos problemas mencionados acima, de comandos não adequados para o efeito. A adição do botão para olhar para trás pareceria uma ideia atraente para aumentar o pathos das perseguições, mas infelizmente é uma ação desnecessária e prejudicial durante nossas fugas. Outro arrependimento se insistirmos no fato de que os cenários perturbadores mostrados nos corredores do Helios, junto com algum susto de salto decididamente adivinhado, a trilha sonora, os efeitos e a dublagem bem curada podem ser elementos mais do que suficientes para justificar a chave do terror atrás. a Perto do sol.

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Poderíamos facilmente ignorar esse problema na presença de quebra-cabeças desafiadores e difíceis, mas não é o caso. Todos os quebra-cabeças presentes e nos quais nos depararemos são facilmente resolvidos já que as soluções na maioria dos casos estão sob nossos olhos, e apenas em raras ocasiões será necessário voltar atrás para continuar nossa jornada pelos diversos ambientes presentes no interior do Helios. Certamente não podemos dizer que os títulos anteriores de Storm in a Teacup nos acostumaram a diferentes quebra-cabeças, principalmente pensando no que indicamos na crítica do NERO, mas nesse caso o enredo forte afastou qualquer dúvida sobre a complexidade da obra . Mostrando seus músculos com o Unreal Engine e mostrando a grande segurança de seus meios técnicos, Perto do Sol está realmente o Ícaro que mirou muito alto, mas caiu porque foi cegado pelo Sol, e sem considerar que seu calor teria derretido a cera que sustentava a aparência de suas asas.



Close to the Sun é o melhor trabalho de Storm in a Teacup pelo uso massivo do potencial do Unreal Engine, mas ao mesmo tempo representa um passo em falso devido a uma jogabilidade errada e não adequada para uma aventura de terror deste tipo em que a ação as fases se chocam com as longas sessões de investigação, exploração e solução dos quebra-cabeças. O enredo por trás do título é bem acabado e estruturado, mas não suporta o trabalho sozinho porque às vezes é pouco incisivo e muito previsível, à espera de um epílogo anunciado por muitas partes. Tudo isso nos leva a considerar Close to the Sun um título mais do que suficiente, apesar das premissas e expectativas serem muito diferentes após seu anúncio.

► Close to the Sun é um jogo de terror desenvolvido por Storm in a Teacup para PC, o videogame foi lançado em 02/05/2019

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