Prince of Persia - Solução Completa

    Prince of Persia - Solução Completa

    Introdução
    Esta é a solução completa do Prince of Persia. O jogo permite que você explore 4 regiões consistindo em 4 zonas diferentes, bem como 4 "níveis" iniciais e as 4 salas onde residem os 4 seguidores corruptos de Ahriman. Não há ordem para explorar essas regiões, você pode seguir o caminho que mais gosta e o mostrado nesta solução é o que eu escolhi. Além de relatar as formas de enfrentar as armadilhas das diversas áreas, assim como de seus chefes, descreverei onde encontrar algumas sementes de luz que são difíceis de alcançar por estarem bem escondidas ou por exigirem procedimentos especiais, para outros, depois de se familiarizar com o jogo, você verá que não haverá obstáculos para recuperá-los.
    Os poderes relatados sob os solos férteis são de dois tipos: o poder necessário para chegar ou enfrentar a área e o poder extra necessário para alcançar algumas sementes de luz.



    começo
    O filme de abertura apresentará os dois protagonistas da história, o Príncipe (personagem que você comandará) e Elika, sua companheira indispensável nesta jornada. Quando a sequência de vídeo terminar você terá que seguir a garota e um tutorial sobre como aprender os movimentos básicos começará. Este tutorial será seguido por outro onde você aprenderá a usar os comandos de batalha e então continuará sua perseguição. Continue até ser interrompido por uma cutscene, na qual Elika irá salvá-lo e após fazer isso ela irá desabar em seus braços, em seguida, percorra o caminho obrigatório e logo após você se encontrará enfrentando dois outros inimigos; após derrotá-los, vá desça a face da rocha e siga Elika em direção ao Templo. No topo da escada você notará que a garota está subindo pela parede, siga as instruções para fazer o mesmo e assim que terminar de subir você encontrará um guincho, gire-o para abrir a porta do templo, volte para o parede de onde você veio e deslize até chegar na base e entrar no templo. Você se encontrará em um longo corredor no final do qual você terá que se agarrar ao anel na parede à direita da porta para poder abri-la, entre na sala e após a seguinte cutscene prepare-se para cruzar o espada com a do pai de Elika. Este é um oponente diferente dos encontrados até agora; na verdade, ele frequentemente desviará seus tiros e você terá que ser reativo para desviar seus contra-ataques. Seja qual for o resultado do confronto, você testemunhará outra cena, após a qual terá que escapar do Templo usando os comandos aprendidos até agora. Alcance as plataformas com saltos e corridas pelas paredes até chegar à clareira em frente à porta onde enfrentará um soldado de Ahriman, contra quem aprenderá o uso dos poderes de seu parceiro na batalha. Após a luta, agarre o anel na parede para abrir a porta e volte para o longo corredor, onde você terá que se mover com cuidado pois o chão em que está irá desabar; corra até chegar quase ao fim, quando chegar ao topo da porta pule e pressione o botão que aparece na tela para estender o salto e chegar à saída. Por conveniência, esta última técnica chamarei de "salto prolongado" durante a solução. Agora você está seguro e Elika lhe dirá o que você deve fazer para aprisionar Ahriman novamente, aprenda a usar o mapa com o tutorial (presumo que você o usará, para não ser muito repetitivo) e prepare-se, a aventura começa!
     



    Solo fértil Portão do Rei
    Área exclusiva
    Fortaleza em ruínas
    Poder obrigatório
    /
    Poder extra
    Passe de Ormazd
    Sementes de luz
    45

    Defina seu destino no solo fértil da extrema esquerda, o King's Gate, para iniciar a recuperação de terras. Caso você não saiba para onde ir, peça ajuda a Elika pressionando o botão para usar seus poderes com os quais você ativará a habilidade "bússola" que consiste em uma esfera de luz que lhe mostrará o caminho a seguir. Ande pela planície e assim que chegar em frente ao desfiladeiro que o levará ao seu destino, um curta-metragem acontecerá, após o qual você poderá conversar com seu parceiro várias vezes para aprender mais sobre Ahriman e seguidores, e então continuar Março. Dê um grande salto para começar a caminhada, o tutorial de ajuda para os movimentos ainda vai aparecer, então você não deve ter problemas para chegar ao objetivo já que está quase todo visto. Escale a rocha, agarre-se à fenda e caminhe por tudo, desça e vá até a parede oposta onde você encontrará um anel, alcance-o e pressione o botão que aparece para usá-lo e chegar ao topo. Salte para a próxima pedra e corra na parede pressionando o botão que aparece desta vez para usar o anel e prolongar a ação, na bifurcação vire à esquerda e pule no mastro para chegar à próxima plataforma. Escale a parede usando os dois anéis e você encontrará mais dois postes, use-os para pousar no chão, posicione-se na viga que se projeta do chão e lance-se em direção à rocha em frente, pule na viga acima da ravina para obter para a próxima plataforma. Use a fenda para escalar a parede, passe por cima das duas vigas e aproxime-se da parede oposta, salte contra ela para poder escalar a viga com a qual chegará a duas fendas: no final da segunda você se encontrará dentro da área da torre , onde Elika apresentará o lugar e dirá para você chegar ao topo da torre. Salte nas vigas e no mastro para chegar a uma plataforma onde há uma porta à sua esquerda e na frente dela um poste que se projeta do chão no precipício: suba e pule para a coluna da frente, você começará a escalada da torre. Da coluna, pule para o chão atrás de você, agarre as vinhas na parede para poder se mover para a próxima plataforma, alcance as próximas duas colunas, vire a esquina e corra na parede para chegar até as vinhas. Mova-se ao longo deles e corra uma parede, vire a esquina e suba até o topo da coluna para ir para o próximo andar do edifício. Tome cuidado com a corrupção, se você pousar nela, o Príncipe será engolido e seu parceiro terá que intervir para salvá-lo. Pule para a próxima coluna e suba até o topo, pressione o botão de pular para executar uma corrida no teto (instruções sobre como fazer isso serão exibidas) e pressione o botão (a ação irá parar para mais instruções) para estender a corrida agarrando o 'tocar e vir do lado oposto. Salte três vezes para chegar ao próximo posto, no final do qual haverá uma coluna, suba e vire à esquerda, então voe para a próxima plataforma.
    A luta não é muito difícil, ataque-o de todas as formas possíveis e tenha cuidado quando o adversário irá desviar os seus golpes de forma a desviar prontamente os contra-ataques. Caso você termine contra a parede e o inimigo ataque você notará que o tiro muda, esteja preparado para pressionar repetidamente a tecla para usar a espada para poder vencer este "teste de força" e evitar levar dano. Quando a barra de vida estiver próxima de zero o Caçador escapará, espere Elika se posicionar no círculo desenhado no chão, aperte a tecla uma vez para usar os feitiços e aperte repetidamente até que a recuperação não prossiga automaticamente. Agora que a área voltou ao normal, as sementes de luz aparecerão um pouco por toda parte, colete uma certa quantia para poder desbloquear os novos poderes da menina, mas saiba que no momento, sem força, você não será capaz de levar todas as sementes. Pegue o anel para abrir o portão, escale a trave e dê um pulo longo para alcançar a coluna à sua frente, agora pule nas vinhas para descer e se encontrar no ponto de partida. Vá para a direita, onde há um muro baixo, pule nele para escalá-lo e veja alguns postes além dele, o último salto precisa da ajuda de Elika para agarrar as vinhas. Uma vez na plataforma, olhe para cima na face da rocha para encontrar uma semente de luz, então agarre o mastro à sua frente e dê um pulo longo para pousar na encosta onde você deslizará, quando estiver perto do salto final no parede, em seguida, outro vôo em direção à parede oposta e pule uma terceira vez para alcançar o pólo. Na próxima clareira um inimigo espera por você, derrote-o e volte para de onde você veio. Suba o degrau da rocha à esquerda da grande grade na face da rocha, olhe para cima à direita para encontrar uma semente, continue para a próxima encosta e, eventualmente, pule para a face da rocha, quando você estiver no topo, vire à direita para descobrir um nicho na montanha com mais duas sementes. Haverá agora mais duas encostas para deslizar, além das quais você retornará ao andar de onde você chegou pelas barras, segure-se na que você vê perto para voltar, para chegar à terceira você terá que dar um salto prolongado , vá até as vinhas e desça para voltar à clareira com a porta grande na parede. Para recuperar outras sementes basta subir na torre, você percebe que a corrupção se foi e você pode se mover agora com mais liberdade. Volte no caminho pelo qual você chegou aqui, pegue as sementes que estão lá e chegue na bifurcação, pegue a estrada que à esquerda para ir para a próxima área. Mas primeiro observe a semente de luz que está perto da face da rocha sob a qual não há nada: execute uma corrida na parede e um salto estendido para alcançar a plataforma. Muitas sementes leves exigirão procedimentos semelhantes para recuperá-las. Volte para a bifurcação e caminhe ao longo da área escura. Segure-se nas vinhas e, para chegar ao próximo local, dê um pulo longo tentando alcançar a fenda abaixo na sua frente.
     



    Solo fértil O caldeirão
    Área exclusiva
    La Valle
    Poder obrigatório
    /
    Poder extra
    Respiração de Ormazd
    Sementes de luz
    45

    Entre e escale as vinhas, logo após a saída será bloqueada pela corrupção e você terá que subir e derrotar o Alquimista para poder sair. Atravesse o lago na viga de madeira (mantenha esta posição em mente, pois daqui você acessará a laje com a qual alcançará cinco sementes de luz uma vez em posse do Sopro de Ormazd. Olhe para baixo em direção à parede para ver um poste, de o qual alcançar aquela laje) e saltar na encosta, subir as vinhas e depois, o nível de corrupção aumentará ainda mais. Passe a próxima encosta e escale a parede, pule na coluna e execute uma corrida no teto para alcançar a próxima, depois outra corrida no teto e quando chegar ao ringue pressione o botão para prolongar a ação e suba na plataforma: o nível do lago vai subir novamente. Dê alguns pulos para alcançar a saliência à direita através da grande coluna no centro da área, escale a viga na parede e pule para a próxima plataforma. Alcance a ladeira e no salto final, o Príncipe fará uma corrida na parede e pousará no solo fértil onde, após uma curta cutscene, a luta com o Alquimista começará.
    Este chefe não é muito difícil, mas desviar de seus tiros pode acabar sendo difícil, pois não é fácil vê-los sair. Lute no centro da área evitando as arestas, se acabar na corrupção haverá uma prova de força, enquanto se acabar aí o inimigo vai quebrar seu combo e aparecer atrás de você. Após a batalha, cure o local e vá caçar sementes. Depois de recuperar os presentes na clareira pule nas vinhas do edifício central e desça, no final vá para a esquerda. Aqui você terá que realizar várias corridas nas paredes entre uma fenda e a outra para chegar ao final, onde outro inimigo o aguarda, quando chegar à segunda fenda pule para a parede atrás de você para coletar duas sementes escondidas em um nicho atrás do pás do moinho, continue até derrotar o inimigo e volte, suba ao complexo para recuperar as sementes de luz, não esquecendo de levar também aquelas no caminho que leva ao reduto em ruínas. Você deve obter as 60 sementes necessárias para desbloquear o primeiro poder, antes de se teletransportar para o Templo, mas visite a passagem que leva à Caverna para encontrar mais algumas sementes. No chão ao pé da gigantesca árvore você notará que existem placas luminosas, suba em uma delas e pressione repetidamente a tecla para executar os feitiços de Elika, como você faz quando você restaura solo fértil, para acessar uma dimensão onde você pode aprenda o uso desse poder. Pessoalmente, escolhi o Passo de Ormazd, a laje vermelha, para ir buscar as sementes deixadas no King's Gate. No local para onde você será enviado encontrará uma laje na parede, alcance-a com uma corrida na parede e uma vez posicionado nela pressione a tecla de magia para ativar o poder de Ormazd, continue assim até chegar o portal que o trará de volta à frente do Templo. Agora você pode acessar quatro novas zonas, duas na Fortaleza em ruínas e mais duas no Vale, mas preferi antes de visitar as quatro zonas iniciais do mapa.
    Atravesse o deserto em direção ao desfiladeiro central, dê um salto longo para cruzar o precipício, escale a primeira parede usando o anel, a segunda pela fenda e a terceira com dois anéis. Corra na parede e use o anel para chegar à bifurcação, vire à direita e pule nas duas colunas para chegar à plataforma da qual chegará a uma terceira coluna: suba e pule para o próximo andar. Na próxima coluna você tem que virar à direita para chegar ao chão, correr na parede e pular para alcançar a última coluna - aqui você está na entrada da área.



    Solo fértil A caverna
    Área exclusiva
    Palácio Real
    Poder obrigatório
    /
    Poder extra
    Asas de Ormazd
    Sementes de luz
    45

    Chegar a este lugar não deve ser difícil, agora você já deve ter assimilado os comandos básicos: depois que Elika descrever o local, pule no mastro e depois na coluna, para chegar ao próximo é preciso dar um salto prolongado. Vire à direita e pule para a coluna, o próximo é uma ilusão e você cairá em solo fértil: Elika será presa pela Concubina e você terá que libertá-la. Pule na coluna atrás da qual há uma parede sem anel, voe até os dois pólos e pouse na plataforma. Ataque o inimigo, mas será apenas uma projeção, faça duas vezes e, após a cena curta, volte ao solo fértil para escalar a mesma coluna de antes. Desta vez pule na ladeira e alcance a plataforma onde está o adversário, mesmo neste caso será uma ilusão, volte para a sua companheira de viagem e agora se agarre na coluna mais próxima a ela, atrás da qual existe uma parede com o anel . Deixe-se deslizar pela encosta, salte nos dois pólos e na outra encosta, para descobrir outra ilusão. Depois disso a Concubina aparecerá ao lado de Elika, vá até ela para começar a luta. Assim como nas outras batalhas contra chefes, você não precisa levá-lo até a borda da clareira, caso contrário ele se teletransportará para trás interrompendo seus combos e tentará derrubá-lo: haverá um duelo de força onde você terá que repetidamente pressione o botão da espada. Esta não será uma luta difícil e, depois que o inimigo escapar, cure o solo fértil, colete as várias sementes de luz, incluindo aquelas ao longo do caminho que leva ao Caldeirão e parta para o próximo destino.
    Volte para a entrada da área e agarre a coluna, suba até o topo e faça algumas corridas no teto para alcançar a próxima. Da plataforma vá para a próxima coluna e voe, com um pulo prolongado, em direção à próxima, derreta até chegar ao fundo para pousar ileso no avião. Execute uma corrida de parede e use os anéis para estendê-la, vencendo assim o desfiladeiro, outra corrida de parede com salto para chegar à coluna e finalize com um último contrabalanço na parede para voltar a tocar o solo. Pegue a coluna e desça, alcance a próxima e você chegará à bifurcação, vá para a esquerda e deslize pela encosta, no final dela pule para alcançar a saliência em frente. Escale a rocha além da qual você encontrará mais dois escorregadores e uma parede com dois anéis, passe a última ladeira e aqui você está na entrada da nova área.

    O TEMPLO

    E assim chegamos ao fim.

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