PS5 e Xbox Series X: as diferenças de acordo com Mahler

    O desenvolvedor de Ori and the Will of the Wisps retorna às diferenças entre o PS5 e o Xbox Series X.

    Thomas Mahler, diretor do jogo de Ori e o Will of the Wisps compartilharam algumas de suas idéias sobre o que ele acredita que principais diferenças entre PS5 e Xbox Series X, do ponto de vista de um desenvolvedor de jogos. Sabemos o suficiente sobre os novos consoles para destacar alguns aspectos importantes, especialmente em termos de arquitetura de hardware e compatibilidade com versões anteriores, mas o que ainda não sabemos é como essas diferenças se traduzirão na experiência de jogo na prática.



    PS5 e Xbox Series X: as diferenças de acordo com Mahler

    Mahler, na verdade, não difere muito do que já foi afirmado várias vezes por outros desenvolvedores. Em essência, reduz essas disparidades a uma disputa entre um melhor resolução, por um lado, e tempos de carregamento mais rápidos, por outro. Isso quer dizer que o novo SSD ultrarrápido da Sony resultará em tempos de carregamento mais rápidos, enquanto a Série X será capaz de liberar mais poder computacional. Claro, ninguém sabe se na Moon Studios eles têm um kit de desenvolvimento para PS5 ou Xbox Series X, que eles podem falar para ter conhecimento direto das diferenças. Porém Mahler é um veterano no desenvolvimento de jogos e sabe como funcionam os consoles, a ponto de arriscar uma hipótese concreta.

    PS5 e Xbox Series X: as diferenças de acordo com Mahler

    Nas páginas de ResetEra, ele escreve literalmente:

    Vamos supor que o tempo médio de carregamento com esses SSDs de próxima geração seja de 10 segundos. E generosamente dizemos que o SSD do PS5 e a taxa de transferência podem ser duas vezes mais rápidos do que o Xbox Series X. Nesse ponto, teríamos um tempo de carregamento de 10 segundos contra 5 ″, tendo em mente que o download muitas vezes não se limita apenas a transferir dados, portanto, não é uma comparação precisa. Não sei se me preocuparia tanto com cerca de 5 segundos economizados toda vez que carrego, se o que tenho que desistir é a taxa de quadros ou resolução superior. Acho que foi essa a aposta da Microsoft: mais poder em vez de transferência de dados mais rápida.



    Um dos pontos-chave em que Thomas Mahler insiste, no entanto, é que Os primeiros estúdios da Sony provavelmente colherão o máximo benefício de SSDs PS5, mas os estúdios de terceiros provavelmente não mudarão radicalmente suas produções, limitando-se a otimizações.


    Uma coisa é certa: hoje à noite saberemos muito mais, portanto, fique atento ao Epictrick como nunca antes. O longo e quente verão apenas começou.

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