Rabi-Ribi - Revisão

Rabi-Ribi - Revisão

Revisão para Rabi-Ribi. Jogo para PlayStation Network, PC, PlayStation Vita, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 28/01/2016 A versão para PlayStation 4 saiu em 01/09/2017

Jogabilidade ao estilo Metroidvania: presente. Elementos Bullet Hell: presente. Progressão baseada em chefe: presente. O que poderia faltar a um jogo 2D para sair da monotonia dos indies retro?
CreSpirit e Projeto Sekai eles queriam apresentar sua interpretação livre ao mundo com Rabi-Ribi, Plataforma 2D no estilo metroidvania ... cravejado de coelhos, gatinhos e seios.



O estranho enredo começa apresentando com a apresentação de nosso protagonista, Erina, fechado em uma caixa. O que costumava ser um simples coelhinho de estimação agora se apresenta com características humanas por razões totalmente desconhecidas.

Dada a confusão gerada pela descoberta, compromete-se a missão de alcançar sua amante (Mestre) Rumi, líder da cidade de Rabi Rabi. Durante sua jornada, ele fará amizade com novos personagens (e por fazer amigos, muitas vezes e de boa vontade queremos dizer tendo que derrotá-los em lutas no estilo bullet hell) e terá que lutar com amantes de coelhos.

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Jogadores sérios e honestos que normalmente se opõem a histórias ambíguas e indiscutivelmente aceitáveis ​​podem torcer o nariz neste ponto, especialmente dada a alta presença de personagens fofinhos, ambientes coloridos e "armas" mais adequadas para uso na infância.

Porém, é justamente com esses elementos que CreSpirit criou um jogo incrivelmente incrível: sob esta fachada depravada ele se esconde um jogo de plataforma 2D sólido e estimulante, com um setor técnico impecável e com elementos originais curiosamente bem combinados.


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Mas vamos em ordem: os sprites de personagens e inimigos, como dito anteriormente, eles são coloridos e muito bonitos. Baseado no estilo moe, mas sempre respeitando a pixel art, dar vida ao título e trazê-lo quase mais perto do mundo do anime. Para apoiar esse sentimento, o desenvolvedor foi capaz de inserir animações fluidas e fundos ricos e detalhados que tiram proveito do excelente desempenho e fluidez que Playstation 4 e PC eles conseguem oferecer.


Os inimigos são facilmente identificáveis ​​e originais, caindo deliberadamente em clichês com o objetivo de atrair aqueles jogadores que amam este estilo (aqueles jogadores que estão, portanto, dispostos a martelar garotinhas vestidas de coelhos e outros animais de aparência inofensiva).

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Para acompanhar o setor gráfico, elementos sonoros cativantes e bem feitos foram incluídos. Apresentando velocidade frenética e sons de 16 bits, muitas faixas da trilha sonora tornam-se quase indeléveis na memória, especialmente aquele dedicado aos desafios do chefe. Às vezes, essa escrita na mente do jogador é causada pela repetição que, especialmente no caso de alguns sons, pode ser jovial e excessiva.

Ainda assim, tudo está bem combinado e ainda consegue parecer perfeitamente alinhado com o resto do jogo.

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No entanto, é a jogabilidade que eleva Rabi-Ribi além do que se poderia esperar: como mencionado acima, estamos falando de um jogo de plataformas 2D que, apresentando elementos no estilo metroidvania, o jogador poderá querer enfrentar cada inimigo em lutas satisfatórias e agradáveis ​​e explorar o ambiente que o rodeia.


As fases de luta são surpreendentemente agradáveis ​​e gratificantes não só das próprias animações, mas também do arsenal épico que teremos: um martelo de borracha, uma fada disparando laser e uma granada de cenoura representam a aniquilação perfeita da pesquisa da UAC na fabricação de armas para o Doom Guy. Graças a um excelente mapeamento do joystick, todo tipo de ataque e todo combo serão facilmente aplicáveis e graças a um sistema de experiência para cada movimento, será possível atualizar cada vez mais as armas e o estilo preferido pelo jogador (claro que a indicação de atualização não é muito visível).


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Agora vamos passar para o segundo recurso de jogabilidade: as fases exploratórias. É precisamente procurando por salas secretas e passagens secundárias que será possível encontrar novas armas e novas ferramentas úteis especialmente para os chefes. Mas, começando com o preconceito, a ideia de retrocesso necessário para o avanço poderia (se mal feita) arruinar uma experiência agradável e divertida. Aqui, porém, qualquer dúvida é afastada pelo desenvolvedor que ele não só conseguiu criar um sistema de exploração equilibrado, não muito redundante e acessível, mas ele queria dar ao jogador a capacidade de remover a incapacidade de vencer um chefe sem um item específico.

Este recurso irá acomodar amantes de jogos e jogadores despreocupados que procuram o verdadeiro desafio. Apesar disso, a não linearidade aplicada ao design de nível levará igualmente à procura de cada beco secreto, fazendo de Rabi-Ribi um excelente exemplo de plataforma.


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E por falar em desafio, não podemos ignorar o elemento mais original que Rabi-Ribi esconde: os desafios do chefe são totalmente desenvolvidos como o inferno. Certamente não é o primeiro jogo a usar tal solução para chefes (Furi por exemplo, tem uma mecânica idêntica, apesar de ser uma ação de terceira pessoa), mas esse recurso está tão bem escondido pelo jogo que você está surpreso desde o primeiro inimigo principal. Os padrões de marcadores são bem calculados e relacionados à dificuldade escolhida. Eles não são repetidos constantemente (cada chefe na verdade terá mais ataques desse tipo) e acima de tudo, as configurações mais complexas se tornarão um verdadeiro desafio.

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Em nossos testes, queríamos nos concentrar principalmente no nível de desafio máximo e só podemos admitir a satisfação devolvida pelo golpe final infligido depois que este cobriu toda a tela de balas.


Claro que os pretextos do início do desafio são questionáveis ​​(apesar de estarem em linha com o aspecto austero e totalmente adequado do título), mas o contraste dado pelo estilo visual e o nível de dificuldade não podem ser apreciados. E acima de tudo .. quem se importa em ter motivos para tentar se esquivar das ondas de luz e lutar até a última persuasão?

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Devemos admitir que infelizmente existem algumas pequenas falhas: HUD não imediatamente interpretável, granadas-cenouras cruzando plataformas e o fato de não podermos falar com os personagens que estão voltados para o nosso lado oposto são pequenos defeitos que merecem ser corrigidos, mas que falhar em arranhar a qualidade geral do título.

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Rabi-Ribi é o jogo clássico que nem todos estariam prontos para jogar: ambigüidade, estilo questionável e assim por diante tirariam os jogadores grandes e maduros que nunca se rebaixariam para se passar por um coelho humano armado com um martelo. Mas é justamente por aquela coelhinha, suas armas e toda a história ao redor que tornam o título algo incrível: é um jogo original com um nível de acabamento incrível e uma dificuldade satisfatória, que tempera tudo com uma boa dose de espírito e humor. (especialmente para os amantes do estilo moe). Um must-have absoluto para fanáticos de metroidvania e porque não, até mesmo para Touhou.

Rabi-Ribi está disponível no Playstation 4 e PC via Steam

► Rabi-Ribi é um jogo do tipo Bullet Hell-Metroidvania-Platform-Shooter desenvolvido pela CreSpirit e publicado pela Sekai Project para PlayStation Network, PC, PlayStation Vita, PlayStation 4 e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 28/01/2016 A versão para PlayStation 4 saiu em 01/09/2017

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