Red Dead Redemption - Passo a passo completo - Guia da missão

    Red Dead Redemption - Passo a passo completo - Guia da missão



    Aqui está o passo a passo de todas as missões do Red Dead Redemption.

    Ato I

    New Austin

    John Marston

    "Exodus to America"

    Missão necessária: nenhuma
    Solução:
    Assim que John descer do trem, será possível verificá-lo. Vá para o salão destacado no mapa por um X amarelo e siga Jake até Fort Mercer; segure X para acompanhá-lo.



    "Novos amigos, velhos problemas"

    Missão solicitada: "Exodus to America"
    Solução:
    Siga Bonnie até a vizinhança da Fazenda e, assim que chegar ao acampamento, mate os coelhos e coiotes no galinheiro.

    Bonnie MacFarlane

    "Obstáculos em nosso caminho"

    Missão necessária: "Novos amigos, velhos problemas"
    Solução:
    Para cumprir esta missão não será necessário vencer a corrida mas bastará percorrer o caminho indicado pela fumaça produzida pelos fogos acesos ao longo do caminho. Lembre-se de não estressar muito o cavalo e cuidado para não cair: se isso acontecer, não será mais possível vencer.

    "Este é Armadillo, EUA"

    Missão exigida: "Obstáculos em nosso caminho"
    Solução:

    Entre no show e vá em direção a Armadillo. Assim que chegar ao seu destino, execute as tarefas atribuídas por Bonnie e você terá concluído a missão; a partir deste momento você pode usar o show para viajar.

    "Esposas e bois"

    Missão necessária: "This is Armadillo, USA"
    Solução:


    Vá para a casa de Bonnie e fale com ela. Quando a conversa terminar, você terá que cuidar de pastorear o gado, o que será um pouco problemático antes que você se empolgue. O segredo é considerar o rebanho como uma só massa: posicione-se atrás dele e avance na direção desejada em um ritmo nem muito rápido nem muito lento, preste atenção também nos animais que ficam para trás e nos que se perdem, terão que ser. trazido de volta para o rebanho. Os locais para onde terá de conduzir o gado são a vedação, o pasto e um velho carvalho. Embora esta missão leve algum tempo, você não precisa se preocupar em ser atacado por bandidos ou feras.


    "Cavalos selvagens, paixões domesticadas"

    Missão exigida: "Esposas e bois"
    Solução:

    Vá para o Rancho MacFarlane e fale com Bonnie que lhe dará o laço. Depois de conhecer o pai deles, monte em seu cavalo e siga-os para ir pegar alguns cavalos selvagens. Segure L2 para mirar e R2 para lançar o laço: depois de capturar o cavalo, segure L2 até que Bonnie e seu pai tenham feito o mesmo. Neste ponto, você terá que tentar manter o equilíbrio com o controle analógico esquerdo. Assim que o cavalo for domesticado, o pai de Bonnie irá abandoná-lo e você terá que repetir a operação para dar um a Bonnie também. Neste ponto, volte ao Rancho para descobrir que você terá que pastorear uma manada de cavalos selvagens no cânion. O método para conduzir o rebanho de cavalos é o mesmo da missão anterior. Uma vez no desfiladeiro, você precisará capturar um garanhão e depois voltar para Bonnie.

    "Uma tempestade chegando"

    Missão necessária: "Cavalos selvagens, paixões domesticadas"
    Solução:


    Encontre Bonnie no curral e então direcione o rebanho para o local indicado onde o gado será atingido por um raio e se assustará em direção a um penhasco. Tente bloquear a corrida das vacas galopando entre elas e na frente delas: quando elas se acalmarem, elas voltarão para Bonnie. Assim que todo o gado estiver reunido, traga-o de volta para o Rancho MacFarlane.

    "Brasas do inferno"

    Missões exigidas: "Uma tempestade está chegando" - "Salve os golpes, estrague o bandido"
    Solução:


    Fale com Bonnie no ferreiro, e então siga-a para fora do rancho para encontrar seu pai. Ela verá alguém em breve e mergulhará na floresta. Siga-a atrás dela para encontrar seu pai e o local do massacre. Ele vai mandar você de volta para o rancho. Assim que você chegar ao rancho MacFarlane, verá uma fumaça negra saindo do solo: o celeiro está pegando fogo. Você terá que escalar o estábulo através do andaime lateral. Red Dead Redemption não é um jogo de plataforma, então os controles serão um pouco difíceis. Você precisará ficar na borda da plataforma para se pendurar na próxima acima de você. Alcance o telhado do celeiro: vá para os fundos e entre. Pule no chão e abra a porta do celeiro. Em seguida, bata em dois cavalos para tirá-los - você terá que montar o último cavalo para tirá-los. Ganhe velocidade para pular os escombros. Depois de sair do estábulo, leve o cavalo até a baia.

    Marshall Leigh Johnson

    "Realidades políticas em Armadillo"

    Missão exigida: "Obstáculos em nosso caminho"
    Solução:

    Siga Johnson até o salão na outra extremidade da Armadillo. Depois que Walton for embora, chame seu cavalo e siga o xerife em sua perseguição. Walton irá para seu esconderijo. Suba a colina e tire todos os bandidos em seu caminho. No final da missão, você encontrará Walton e poderá escolher se o mata ou atira nas pernas para capturá-lo e receber um prêmio.


    "Justiça na Bacia de Pike"

    Missão solicitada: "Realidades políticas em Armadillo"
    Solução:


    Fale com Marshall Johnson fora de seu escritório, então siga-o para o norte para Pike's Basin. No caminho você terá que lutar, então você pode pegar a bifurcação para a direita ou esquerda, mas muda pouco entre os dois caminhos. Siga o caminho atirando em todos os bandidos que encontrar (cuidado com os atiradores do outro lado da bacia) e alcance o outro grupo. Vá para o centro da depressão onde os reféns estão sendo mantidos em cativeiro. Quando todos os bandidos estiverem mortos, vá até os reféns para libertá-los.

    "Salve os tiros, estrague o bandido"

    Missões obrigatórias: "Esposas e bois" - "O blues do velho bandido"
    Solução:

    Fale com Marshall Johnson em Armadillo. Siga-o até Ridgewood Farm e elimine os Outlaws. Examine o resto ao longo do caminho. Quando você chegar a Ridgerwood, examine as duas áreas no mapa em busca de sobreviventes e, em seguida, volte para Johnson. Olhe para o celeiro e observe a cena. Então você será atacado por alguns bandidos que vêm da casa da fazenda. Mate-os e depois entre na casa e tire todos eles. Eles são muito fáceis de matar, exceto o último.

    O último bandido está atrás de uma porta trancada com um refém. Marshall Johnson não fará nada; você pode tentar atacar diretamente, mas se usar o Dead Eye, há uma boa chance do bandido conseguir matar o refém antes de você atirar. Encontre uma janela nas salas laterais, destrua-a e suba ao telhado. Dê a volta e atire na cabeça do bandido para resgatar o refém, então desça para o galpão que você procurou antes para ver uma cena.

    Agora é a hora de matar o último dos bandidos. Siga Marshall para o sul até ver uma cena, então posicione-se atrás de algum objeto na estação e tire os bandidos que irão atacar você. Estes virão em ondas, mas terão que descer ao longo do caminho da falésia, o que os torna vulneráveis. Neste ponto, você deve ser capaz de retirá-los um por um sem dificuldade.

    "O enforcamento de Bonnie MacFarlane"

    Missão necessária: "Embers of Hell"
    Solução:

    Fale com o pai de Marshall Johnson e Bonnie no escritório do xerife, então siga Johnson para Tumbleweed. Quando você estiver lá, você precisará acompanhar Norman Deek até a entrada da cidade. Um pouco como apanhar gado: bata nele até que avance. Claro que é tudo uma armadilha. Proteja-se e mate o máximo de bandidos que puder, o mais rápido possível. Eventualmente, haverá uma cena em que Bonnie é capturada, você precisa chegar a ela o mais rápido possível.

    Não há muitos bandidos na cidade, então é melhor se equipar com uma arma e fugir. Quando você chegar perto da forca, uma cena começará onde você salva Bonnie (então não tente derrubar o laço). Assim que os bandidos da cidade terminarem, separe Bonnie para completar a missão.

    Nigel Dickens 

    "O blues do velho bandido"

    Missão necessária: "Justiça na Bacia de Pike"
    Solução:

    Você verá onde Nigel está no mapa com um grande "W". Encontre-o e fale com ele, então vá em sua carroça para levá-lo ao médico em Armadillo. Haverá apenas um ataque dos bandidos, muito fácil de dominar, então é só ficar na estrada e não cansar muito os cavalos.


    "Você não dará falso testemunho, exceto para lucro"

    Missões obrigatórias: "Esposas e bois" - "O blues do velho bandido"
    Solução:

    Você terá que esperar um pouco depois de deixar Nigel no médico antes de receber sua segunda missão. Quando você puder voltar ao médico e pegar Nigel, leve-o para a Fazenda Ridgewood. Ele o expulsará antes que você chegue lá, e você terá que caminhar o resto do caminho. Quando você chegar, misture-se à multidão e aproxime-se de Nigel para assistir a uma cutscene. Quando solicitado, atire no crânio na varanda da casa. Em seguida, você deve atirar em um chapéu jogado no ar: use o Dead Eye.

    Depois de completar esses testes, um dos brutos do clube irá desafiá-lo: derrotá-lo. Em seguida, pegue sua espingarda e use o Dead Eye para tirá-la de sua mão e completar a missão.

    "Mentirosos, trapaceiros e outros americanos orgulhosos"

    Missão solicitada: "Exumação e outros passatempos legais"
    Solução:
    Outra missão de corrida, mas esta muito mais fácil do que a primeira. Suba no compartimento de passageiros da carroça de Nigel, que o acompanhará até o local da corrida, e depois entre na carroça. Corra entre os pontos de controle o mais rápido possível e permaneça na estrada. Os outros pilotos são muito lentos, então você deve conseguir vencer com uma grande vantagem. Após a corrida, suba na carroça de Nigel.

    "Um golpista perde o cabelo, mas não o vício"

    Pedido de missão: "Mentirosos, trapaceiros e outros americanos orgulhosos"
    Solução:

    Você encontrará Nigel na parte sul de New Austin. Assista à cutscene e depois suba na carruagem de Nigel para escapar de um ataque. Use uma espingarda, se tiver munição, para tirar os perseguidores. Eventualmente você chegará a um bloqueio na estrada, mas haverá alguns barris de dinamite nas proximidades - use-os para destruir o bloco. Mate todos os inimigos que atiram em você, eventualmente você chegará a uma pequena caverna e completará a missão.

    "O esporte dos reis ... e dos mentirosos"

    Missão exigida: "Um golpista perde a pele, mas não o vício"
    Solução:

    Outra corrida! Suba no cavalo e siga Nigel no campo de corrida. Assista a uma cena na linha de partida, então é hora de correr. Fique na estrada, aponte para os pontos de fogo e mantenha seu cavalo na velocidade mais rápida possível.

    Seth Briars

    "Exumação e outros hobbies nobres"

    Missão exigida: "Cavalos selvagens, paixões domesticadas" - "Você não dará falso testemunho, a não ser para lucro"
    Solução:

    Fale com Seth no Cemitério da Capela de Coot. Em seguida, siga para Benedict Point. Você terá que distrair os dois guardas. O jogo dirá para você roubar um cavalo para ganhar uma recompensa de $ 40, mas em vez disso, basta ir até a porta da cabana e o guarda o apontará sem qualquer provocação. Faça o que fizer, saia correndo da área e perca o nível de procurado. Volte para Benedict Point e fale com Seth novamente.

    Moisés vai escapar, então atire nas pernas dele, pegue-o com o laço e amarre-o. Leve-o até Seth para ver uma cena curta. Então você receberá uma carta de desculpas: leve-a ao escritório onde está o telégrafo para se livrar de sua fartura, mas seria melhor pagar em dinheiro e ficar com a carta.

    "Um bom passeio com amigos"

    Missão solicitada: "Exumação e outros passatempos legais"
    Solução:

    Encontre-se com Seth e dirija sua carruagem para Tumbleweed. Você será atacado por alguns caçadores de tesouro ao longo do caminho - mate-os. Eles serão muito rápidos e próximos, então uma arma funcionará a quilômetros em comparação com uma espingarda. Atravesse a ponte e alcance os portões Tubmleweed para completar a missão.

    "Deixe os mortos enterrarem os mortos"

    Missão necessária: "Um bom passeio com amigos"
    Solução:

    Fale com Seth fora dos portões de Tumbleweed. Mate todos os bandidos e avance para a cidade, mantendo Seth vivo. Alcance a casa do outro lado da cidade. Você terá que dar a volta pelo lado esquerdo da casa e entrar no porão, subir até o terceiro andar matando qualquer um que passar pela frente. Examine o baú do tesouro na sala do segundo andar para completar a missão.

    Irlandês

    "Um francês, um galês e um irlandês"

    Pedido de missão: "Mentirosos, trapaceiros e outros americanos orgulhosos"
    Solução:

    Você encontrará Irish em um estábulo Armadillo. Depois de assistir a cutscene, monte no cavalo e siga Irish até a margem do lago, após o que ele o deixará sozinho em sua missão sangrenta, mas simples. Mate todos os bandidos e alcance a cabana. Cuidado porque tem um bandido lá dentro, ele sairá assim que você estiver bem perto da porta, armado. Depois de matá-lo, examine a cabana.

    "O homem nasceu para sofrer"

    Missão necessária: "Um francês, um galês e um irlandês"
    Solução:
    Fale com o Irish em Benedict Point, depois monte em seu cavalo e siga-o até a mina em Gaptooth Breach. Fique perto de Irish e depois mate todos ao redor da mina. Siga o marcador no mapa no carrinho da mina, eliminando todos os inimigos com a espingarda. Procure a metralhadora Gatling, tomando cuidado com quaisquer cargas de dinamite, atire de uma certa distância para evitar danos. Continue até chegar a uma pequena cerca para usar como defesa contra os mineiros que irão atacar você. Vá para o carrinho de mina marcado no mapa para ver uma cena.

    Volte e use o carrinho de minas para escalar a mina e sair. Cuidado com os explosivos ao longo do caminho e mantenha o rifle em mãos. Quando você alcançar o próximo objetivo, Marston pegará a metralhadora Gatling dentro do tanque de Irish e a missão terminará.

    "No Território de Shaky"

    Missão exigida: "O homem nasceu para sofrer"
    Solução:

    Encontre Irish no salão em Thieves Landing. Siga Irish até o pátio de embarque, onde você encontrará Shaky. A porta da frente está trancada, então você terá que encontrar outro caminho. Suba a escada até o telhado da estrutura e entre por uma janela no lado oposto. Há bandidos lá dentro, então mate-os. Shaky está sendo mantido como refém por três bandidos, então use Dead Eye para eliminá-los.

    Agora você tem que lutar no pátio do armazém. Olhe para os balcões da TNT e leve-os em consideração se necessário. Abra o grande portão e alcance a caixa de munição, eliminando todos os inimigos quando você for. Depois de pegar a caixa, embarque na carroça de Irish para chegar ao Rancho MacFarlane. Você será atacado ao longo do caminho, portanto, mantenha os olhos abertos.

    Fort Mercer

    "O ataque ao Fort Mercer"

    Missões obrigatórias: "O enforcamento de Bonnie MacFarlane" - "O esporte dos reis ... e mentirosos" - "Deixe os mortos enterrarem os mortos" - "No território de Shaky"
    Solução:

    Conheça Marshall Johnson, Irish e Nigel fora de Fort Mercer. Suba na parte de trás da carruagem e espere. Quando dentro do forte, tire os bandidos com o Gatling. Em breve você será atacado por outros bandidos, tire-os também. Dê uma olhada na porta de onde os inimigos estão vindo. Depois que todos os bandidos estiverem mortos, Marshall virá em seu auxílio. Você terá que entrar no forte. Depois de tirar todos os bandidos, fale com o xerife e assista a cutscene.

    O novo grupo de bandidos é fácil de matar com o Gatling. Você terá que enfrentar várias ondas. Quando todos estiverem mortos, uma cutscene irá acontecer e a missão terminará.

    "Estaremos juntos no céu"

    Pedido de missão: "The Assault on Fort Mercer"
    Solução:

    Encontre Irish e Nigel perto da balsa para fazer a viagem ao México. Perto da costa mexicana, você será atacado por alguns bandidos mexicanos. Tire-os, mas tenha cuidado: alguns deles vão jogar dinamite em você. Mate os atiradores de dinamite antes que eles atinjam uma posição perigosa para você. Eventualmente você irá atracar em Southern Bank. Outros bandidos irão atacar você: mate todos eles e junte os dois cavalos amarrados para terminar a missão.

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