Resident Evil 2 Remake: Ghost Survivors - Revisão

    Resident Evil 2 Remake: Ghost Survivors - Revisão

    Nós (re) mergulhamos no pesadelo de Raccoon City com o entusiasmo de uma criança em frente à árvore na véspera de Natal. Nós exploramos cada canto de Remake Resident Evil 2, do sótão da delegacia aos esgotos malcheirosos, à batalha de adrenalina nos laboratórios subterrâneos, para finalmente sair para ver a luz novamente e escrever uma resenha entusiástica do melhor remake que nos aconteceu desde então. .bem sempre, digamos mais uma vez. É justamente por isso que não tínhamos o suficiente: as campanhas alternativas que basicamente nos permitiam enfrentar a aventura quatro vezes não eram suficientes, assim como a vontade de descobrir todas as armas e de nos testar com o nível de dificuldade superior: Resident Evil 2 Remake é um daqueles jogos que, ao chegar aos créditos finais, perde imediatamente.



    Aqui está então Capcom, cuja recente política editorial nos faz acreditar que Papai Noel, o Dalai Lama e os Três Reis ao mesmo tempo subiram ao topo da empresa japonesa, surgimos com um primeiro DLC totalmente gratuito: pouco mais de um GB de atualização que contém três aventuras alternativas (mais uma secreta) como personagens já conhecidos na aventura principal. Três pequenas razões, todas mais do que válidas, para voltar mais uma vez a pisar nas ruas de Raccoon City.

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    Robert Kendo - A vida continua

    Todos nós nos perguntamos quem Robert Kendo atirou depois de falar com Ada e Leon dentro de sua loja de armas: ele mesmo ou sua filha agora irremediavelmente infectada? Nós, depois do primeiro tiro, também esperávamos ouvir um segundo ... e em vez disso, eis uma oportunidade imperdível para o Sr. Kendo: a possibilidade de deixar Raccoon City de helicóptero. O problema? Que o helicóptero deve ser alcançado, e para separá-lo da segurança há uma multidão de zumbis.



    É assim que, com o primeiro dos três episódios, começamos a entender a mentalidade com a qual o DLC foi concebido. Ghost Survivors: este é um modo de jogo rápido e muito semelhante ao modo mercenários de Resident Evil: Revelations, em que o jogador é chamado a viajar rapidamente pelos cenários do jogo, coletando objetos e matando o máximo de inimigos possível. No papel de Kendo, além do clássico morto-vivo, encontraremos o primeiro novo inimigo criado especialmente para o DLC: é um zumbi com olhos luminescentes com fumaça roxa saindo de sua cabeça. Ele é um zumbi a ser atingido à distância, já que a explosão de seu crânio causa a disseminação perigosa da substância roxa volátil e altamente venenosa.

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    Inimigos à parte, a jogabilidade das várias campanhas não difere muito em termos de ações a serem realizadas, por isso usaremos este capítulo dedicado ao Kendo para entrar em um pouco mais de detalhes da mecânica do jogo. As possibilidades de movimento, armas, modo de mira e alguns quebra-cabeças simples - nada mais complexo do que o clássico "encontre a chave e abra a porta" - são os mesmos de Resident Evil 2 Remake. Mas é o inventário, sempre decididamente limitado em capacidade, o elemento mais característico e capaz de distinguir este modo de jogo de qualquer TPS de terror: de distribuidores espalhados pelo mundo do jogo ou, mais perigosamente, de zumbis carregando uma mochila (indicado por um ícone específico), é possível coletar armas, ervas e itens úteis para a criação de munições.


    Se você terminou a campanha principal de RE2 Remake, você sabe o quanto o número de balas e inimigos está definitivamente desequilibrado em favor do último, portanto, você entenderá como em Ghost Survivors há muito pouco espaço para exploração: o componente de sobrevivência é enterrado pela emoção da ação, que sempre o manterá na corda bamba. Tentar novamente um cenário de baixa dificuldade várias vezes (lembre-se sempre que morrer significará começar todo o capítulo de novo) é essencial para entender a posição dos objetos e inimigos, a ser calculada em corridas subsequentes para decidir onde parar de lutar e para onde escapar enquanto se esquiva de zumbis, para economizar munição para ser usada quando realmente for necessário.


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    Katherine Warren - Em fuga

    O comissário de polícia Irons pode ter conseguido se safar por algum tempo, mas certamente no universo narrativo de Resident Evil 2 ele é capaz de coletar nada além de tolos. No segundo episódio de Ghost Survivors assumimos o papel de Katherine, uma jovem que se encontra, apesar de tudo, na mesa do macabro laboratório que o próprio Irons montou dentro do orfanato, explorado na aventura principal personificando Sherry Birkin . Nesse universo alternativo - ao longo das linhas das inconsistências intencionais da trama entre as campanhas A e B de Leon e Claire - Katherine consegue acertar Irons na garganta e escapar. Sua missão será chegar às celas da delegacia de polícia para libertar seu namorado, Ben.

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    Não se deixe enganar pelo modelo poligonal da protagonista: a atraente Katherine corre descalça em um vestido leve, mas o desejo de se reencontrar com sua cara-metade a faz bater forte. Seus principais inimigos - exclusivo do DLC dedicado a ela - são deuses mortos-vivos capazes de se regenerar: é possível acertá-los e retardá-los mesmo com uma pistola normal, mas eles logo despertarão e eles voltarão à carga com a saúde perfeitamente regenerada. Então, como você encontra seu caminho através dessas novas abominações genéticas? O próprio jogo nos explica isso, em um documento coletado pouco antes de deixar o orfanato: você precisa usar uma arma que pode causar danos aos inimigos mais rápido do que eles podem se regenerar. E é assim que entra em jogo o lança-chamas encontrado poucos metros depois e mostra toda a sua utilidade, assim como as armas com cadência de tiro mais importante.


    No papel de Katherine nos encontramos, principalmente nas partes da aventura ambientadas do lado de fora, em situações próximas aos mortos-vivos, com uma grande multidão de zumbis cercando a jovem: nesses casos, tanto quanto o desejo de colocar seus mão para a artilharia pesada é muito, você tem que agir com cautela e tentar contornar os inimigos mais fracos, e depois descarregar a artilharia pesada contra aqueles que podem se regenerar.


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    Ghost - Esquecido

    A terceira história do DLC Ghost Survivors nos coloca no lugar de um dos poucos (talvez o único?) Soldado que escapou do ataque raivoso de William Birkin, quando o médico se injetou com o vírus e se transformou no Tyrant. Dentro dos laboratórios subterrâneos, o soldado tem a tarefa de recuperar o vírus e escapar da instalação antes da autodestruição (desencadeada por Leon ou Claire com base na versão alternativa da história que você preferir) enterra todos os pecados da Umbrella sob toneladas de escombros.

    Os inimigos específicos que o Ghost encontrará durante sua missão são deuses zumbis blindados, que deixam apenas algumas partes do corpo expostas: se com Kendo você estava mirando na cabeça e com Katherine precisava de armas com alto potencial, com Ghost será fundamental identificar os pontos descobertos dos oponentes e jogar com precisão para derrubá-los acertando-os onde a armadura vai sair espaço para um ataque.

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    Daniel Contini - Sob cerco

    Há um quarto e último modo de bônus, que é desbloqueado assim que você conclui as três campanhas anteriores: neste caso, não se move pela cidade, mas defende uma posição, o posto de gasolina onde Leon e Claire se encontram no início do jogo. No papel do xerife Contini você vai vivenciar os momentos antes da chegada dos dois protagonistas principais, todos com uma licença poética com um forte matiz arcade: como na melhor defesa da torre você terá que descarregar seu arsenal em ondas de inimigos cada vez mais fortes , até matar cem em um jogo.

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    Até aí tudo bem, se não por alguma pequena falha, que apontamos aqui, mas para a qual você certamente pode fechar os olhos dada a oferta gratuita e a riqueza da oferta. Em primeiro lugar, as dicas do enredo que expusemos para cada personagem individual são precisamente dicas: algumas linhas de texto e algumas imagens no início do capítulo e nada mais. Seqüências animadas certamente teriam tornado esses conteúdos muito mais atraentes. Em segundo lugar, a música urgente e rítmica - que mais uma vez traz à mente o modo mercenário de Revelations - apaga qualquer sensação de horror de sobrevivência, trazendo o ritmo da jogabilidade à ação mais pura e caciarone. Não que este seja um lado negativo tout court, mas certamente em um DLC de quatro capítulos teria sido interessante ver pelo menos um capítulo um pouco mais de terror, no estilo do que vimos na campanha principal jogando como Sherry.

    No entanto, não se pode ter tudo da vida e, principalmente, de um título como Resident Evil 2 Remake que já nos deu tanto: Ghost Survivor adiciona uma hora de diversão escassa mas, se você se deixar levar pelos desafios e pela corrida pela pontuação máxima, isso também aumentará potencialmente a longevidade do novo RE2. O setor técnico é de absoluto respeito, e mostra sua musculatura como já fez na campanha principal: cenas ao ar livre com muitos zumbis nas ruas são uma alegria de se ver, pois empunhar o lança-chamas sempre dá uma sensação de onipotência (pelo menos enquanto o combustível durar). Um excelente pacote add-on, sem muitas pretensões, mas que veio justamente quando começamos a não saber o que fazer com este excelente RE2 Remake.

    Resident Evil 2 Remake: Ghost Survivors - Revisão

    Ghost Survivors tem quase tudo que gostaríamos de um DLC: a Capcom nos dá quatro mini-aventuras gratuitas para um total de cerca de uma hora de jogabilidade inédita, com valor de repetição que pode aumentar a longevidade da oferta graças ao ritmo rápido e ao corte de ação dado a todos os episódios. Não importa que o enredo se reduza a poucas linhas de texto e que a jogabilidade seja bastante semelhante para todos os personagens propostos: a infinidade de armas, os novos inimigos específicos para cada missão e o sempre maravilhoso setor técnico são a cereja do bolo de um doce retorno às ruas de Raccoon City, totalmente gratuito. Agora só temos que torcer para que a história não termine aí: já sabemos que nas entrelinhas do código de RE2 Remake havia o modelo poligonal de Chris Redfield, e por isso querido Capcom não brinque de piada: agora que reacendeu nosso o interesse em Resident Evil 2 não pode parar por aí, e você deve nos oferecer um novo conteúdo deste nível para que possamos continuar a elogiar o mais belo remake já criado até hoje.

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