Resident Evil 2 Remake - Revisão

Resident Evil 2 Remake - Revisão

Revisão para Remake Resident Evil 2. Jogo para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 25/01/2019

Remake Resident Evil 2 é Sweet Dreams de Marylin Manson: uma reinterpretação mais adulta e sombria de uma obra-prima dos velhos tempos, atualizada em uma versão moderna com a humildade necessária para prestar o devido respeito pela obra original. A diferença aqui é que não se trata de um cover musical, mas de uma verdadeira reformulação posta em prática pelo próprio desenvolvedor: que Capcom que ultimamente está nos dando anúncios dignos de nos levar de volta à época de ouro do videogame. O caminho para este novo RE2 era sinuoso e íngreme, mas estava certo: teria sido muito fácil reproduzir o jogo em HD, seguindo o caminho de Resident Evil e Resident Evil Zero.



Mas não: a Capcom quis ousar como nunca antes, oferecendo-nos um Resident Evil 2 revisado e corrigido de acordo com os cânones estéticos e lúdicos modernos, conseguindo a incrível façanha de tornar uma ideia atual e ainda assim divertida com mais de vinte anos sobre os ombros . Em suma, uma ótima versão de Sweet Dreams.

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"Congelar!"

O lendário início da aventura de Leon Kennedy, após o encontro e a separação imediata de Claire Redfield, está gravado nas memórias de jogadores de longa data: a entrada do protagonista no arsenal de Mr. Kendo e o breve diálogo com o lojista antes de ser inundado por zumbis são um dos momentos mais icônicos de toda a saga Resident Evil. No remake a situação é um pouco diferente (Leon chega à loja na companhia de Ada Wong, depois de já ter passado pelo estacionamento subterrâneo da delegacia e depois de cerca de 3 horas de aventura), mas é o exemplo perfeito de como a narrativa escolhida pela Capcom pisca para o passado enquanto oferece uma discussão mais adulta e crua de tópicos espinhosos como o amor pelos entes queridos, o senso de dever para com os outros, a morte.



A situação - e o que acontece em muitos outros momentos dentro do jogo - é conceitualmente a mesma que os fãs já conhecem, mas há aquele algo mais que desloca até mesmo quem seria capaz de recitar as falas de todas as cutscenes de RE2. Nós deliberadamente permanecemos vagos para não estragar a surpresa, mas garantimos que Resident Evil 2 Remake oferece muitas daquelas guloseimas que, se você é um fã de longa data, vão desenhar um sorriso estúpido em seu rosto durante toda a aventura.

Resident Evil 2 Remake - Revisão

Embora com situações parcial ou totalmente reescritas, cenas e partes do jogo completamente novas - digno de nota é o terrível quarto de hora que você passará no orfanato, para ser explorado como Sherry Birkin - estamos falando sobre Resident Evil 2 de 1998: jogadores que se aproximam da marca pela primeira vez podem se deparar com um jogo que, embora revisado e corrigido, para a geração do milênio pode estar um pouco velho. Não que isso seja um problema, pelo contrário: é provavelmente o compromisso certo entre o antigo e o novo, capaz de satisfazer todos os paladares. Os fãs de terror ainda olham para os filmes de Romero e os clássicos do gênero com extremo respeito, e Resident Evil 2 é a contrapartida perfeita para o videogame. Querendo continuar com as analogias cinematográficas, poderíamos dizer que Resident Evil 2 Remake é para Resident Evil 2 como Ash Versus Evil Dead é para Army of Darkness: apenas os fãs do passado são capazes de apreciar 100% o trabalho feito pelos escritores, mas não por isso um neófito apaixonado pelo horror mais espumante crescido com The Walking Dead não será capaz de ser apaixonado pela história, mesmo mais do que válido, da aventura de Leon e Claire.



Indo mais especificamente, para aqueles que não sabem do que estamos falando, digamos que RE2 conte o momento em que tudo cai: o vírus Umbrella Coprporation, capaz de transformar humanos em armas bio-orgânicas (zumbis são apenas fracos primeiro forma da mutação) não foi erradicada com a destruição de Villa Spencer no primeiro Resident Evil, mas ao invés disso atingiu a vizinha Raccoon City, infectando a população. A jogadora é chamada a enfrentar a aventura como Claire Redfield, na cidade em busca de seu irmão Chris, protagonista do primeiro RE, e Leon Kennedy, cadete policial em seu primeiro dia de trabalho. Para completar a aventura 100% você precisa de (pelo menos) duas corridas, respectivamente na pele dos dois personagens: separados no início do jogo por uma explosão, os dois vão acabar explorando os mesmos lugares mas em momentos diferentes, oferecendo o jogador tem uma perspectiva mais ampla da história e o desafia com diferentes quebra-cabeças dependendo do personagem em uso.

A parte mais intrigante de RE2 é justamente esta: depois de saborear o enredo principal com um dos dois personagens, você pode recomeçar imediatamente com o outro protagonista e, ao entrar na delegacia, você acha que terá que enfrentar as mesmas situações , o jogo está imediatamente pronto para se deslocar com uma novidade após a outra, sugerindo que as ações realizadas na primeira corrida e os eventos que você já conhece são, na verdade, apenas parte do complexo quebra-cabeça narrativo. Esses são mundos basicamente paralelos: as histórias de Claire e Leon não se cruzam (deliberadamente) perfeitamente, mas oferecem duas aventuras em que algumas situações e cenas são idênticas, independentemente do personagem em uso: se você está jogando com Leon, por exemplo, você vai encontrar Claire trancado do lado de fora do portão do pátio interno da delegacia, enquanto brinca com Claire você se verá enfrentando exatamente a mesma situação, mas com as partes invertidas. Cada um dos dois protagonistas, então, tem cenas, quebra-cabeças e peças de aventura customizadas, que você não enfrentará uma na outra: na aventura de Leon, por exemplo, você também jogará como Ada Wong, ao escolher Claire também usará o personagem de Shelly Birkin, em uma cena curta mas intensa no puro estilo Haunting Ground.



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Os puristas poderiam argumentar que no RE2 original as corridas reais eram 4, já que cada personagem poderia enfrentar a aventura duas vezes, o que oferecia uma posição diferente dos objetos e quebra-cabeças diferentes: bem, complete o jogo e você terá a mesma opção também no Remake, que permitirá reiniciar o jogo com algumas novidades e um final alternativo, sempre respeitando aquela perspectiva dos pequenos universos alternativos da obra-prima da Capcom.

Levando em consideração a quantidade de conteúdo adicional, as novas áreas a explorar e o quão apaixonante é a aventura, Resident Evil 2 Remake irá mantê-lo ocupado por pelo menos uma dúzia de horas (para dobrar se você passar pelas duas campanhas uma segunda vez para o cenário B) sem nunca mostrar sinais de fraqueza ou quedas na trama. E se você realmente quer chegar aos créditos mais uma vez, esteja pronto para começar a jogar novamente como Tofu ... não podemos falar mais sobre esta modalidade, mas os fãs da primeira hora (que sabem o que esperar) certamente irão confirmar que em tal edição de prestígio de Resident Evil 2 não poderia faltar.

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Simulador de abertura de porta adeus

A verdadeira revolução do RE4, além da mudança de configuração da câmera, também foi representada pela possibilidade de alternar de um ambiente para outro sem problemas. Os primeiros capítulos de Resident Evil, desprezados pelas fofocas como "simuladores de abertura de portas", obrigavam você a assistir à animação da abertura da porta de cada sala, um dispositivo criado para camuflar o carregamento da porção do mundo do jogo no espaço limitado de armazenamento oferecido pelo primeiro PlayStation. RE2 Remake, a menos que você seja forçado a recarregar o jogo após o término do jogo, praticamente nunca o colocará na frente de uma tela de carregamento: todos os lugares e configurações estão conectados e imediatamente exploráveis, assim como aconteceria na realidade. Essa novidade facilita muito o retrocesso, presente de forma decididamente massiva, principalmente dentro da delegacia, onde chaves e objetos especiais ficam espalhados pelos quatro cantos do mundo do jogo.

Recuperar itens, trocá-los nos baús especiais ou salvar o jogo, portanto, tornam-se operações muito mais simples e rápidas do que no passado, revelando-se a característica mais apreciada deste RE2 moderno. Em detalhe, relatamos o retorno das máquinas de escrever e fitas necessárias para salvar o jogo, mas apenas se você optar por enfrentar o jogo no nível de dificuldade mais alto: no caso do nível normal ou assistido (com este último também facilitando a saúde recuperação e ajuda a visar os pontos fracos do inimigo) o jogo será salvo automaticamente quando você chegar a um ponto de verificação e permitirá que você use máquinas de escrever sempre que quiser. Outro retorno bem-vindo são os baús: começando com um espaço de estoque decididamente limitado - recomendamos que você resolva todos os quebra-cabeças adicionais que permitem encontrar bolsas úteis para aumentar o número de objetos transportáveis ​​- é extremamente conveniente poder depositar itens úteis objetos em qualquer baú para recuperá-los de qualquer outro no mundo do jogo, também neste caso limitando o retrocesso.

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Chegando à jogabilidade real, as poucas inovações são as que todos queríamos, e que podem fazer a diferença: obviamente é possível se mover enquanto mira, e os inimigos podem ser atingidos em diferentes pontos do corpo e até mesmo aleijados, uma característica prevista em Resident Evil 1.5 mas depois abandonada no desenvolvimento do Resident Evil 2 original. Nem é preciso dizer que os tiros na cabeça terão um papel predominante na maioria dos confrontos, com um renascimento do componente de sobrevivência como não era visto há algum tempo: para derrubar um zumbi comum, três ou quatro balas também podem ser usadas , e mesmo uma vez no solo, o morto-vivo (em nome e de fato) não necessariamente permanece no chão. Em outras palavras, coloque em sua cabeça que dificilmente encontrará balas suficientes para matar todas as criaturas que estão à sua frente: analisar as várias situações, combinar os recursos coletados para criar munições, não fazer barulho na frente de inimigos cegos como lickers, barrar as janelas para evitar incursões inimigas e resolver quebra-cabeças secundários para desbloquear modificações de armas serão operações fundamentais para garantir a sobrevivência.

Finalmente, para aguçar a sensação de suspense perene existe o Tyrant, um monstro mutante gigantesco que você nunca pode matar, mas apenas atordoar temporariamente (e você precisará de duas granadas para fazer isso) que o seguirá durante a aventura. Admitimos que em algumas situações sua aparência te fará perder a paciência, mas no geral é um elemento capaz de desestabilizar ainda mais as certezas do jogador, forçando-o a mudar repentinamente seu caminho ou estratégia durante uma luta e acrescentando aquele toque extra de terror saudável, de como é correr ferido e sangrando com um monstro imparável em seus calcanhares.

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Um RE2 com gosto de RE4

A intenção da Capcom, falando do setor técnico, foi logo clara: Resident Evil 2 Remake teria a direção virtual de Resident Evil 4, o divisor de águas entre os REs com uma câmera fixa e as subsequentes mais encarnações de ação dos capítulos seguintes. Poderíamos gastar parágrafos inteiros analisando o quanto o novo curso empreendido por RE4 influenciou o desaparecimento do componente de sobrevivência típico de Resident Evil, que posteriormente se tornou mais e mais ação e cada vez menos assustador (e só foi retomado com o recente RE7, mas essa é outra história.). O fato é que na época de Resident Evil 4 era simplesmente fantástico: da paleta de cores às animações dos inimigos, tudo era consistente com a nova direção virtual e dava a impressão de estar à frente de seu tempo, e não é coincidência que o seguinte horror de sobrevivência - todos nós mencionamos Dead Space e The Evil Within, apenas para extrair alguns grandes sucessos - seguiram o mesmo caminho. Esse tipo de câmera, com o protagonista quase sempre enquadrado em três quartos e colocado ao lado da tela, é a solução perfeita para trazer Resident Evil 2 para os consoles da geração atual, mesclando passado e presente de forma graficamente atraente .

Obviamente, além da mudança de enquadramento, o motor gráfico e os ambientes foram reescritos do zero: o nível de detalhe está anos-luz à frente do jogo original, já excelentemente feito considerando os limites técnicos impostos pelo primeiro PlayStation. Se antes havia um milagre diante dos belos cenários pré-renderizados e da realização técnica dos personagens principais, o "novo" Resident Evil 2 promete surpreender tanto quanto então: os modelos poligonais de Leon e Claire são maravilhosos, assim como a delegacia - que apesar da presença dos esgotos e laboratórios subterrâneos continua sendo o foco principal de toda a experiência - foi redesenhada com a mesma atenção obsessiva aos detalhes que eles fizeram. imortal. Explorar os ambientes de RE2, quer esteja no seu primeiro ou segundo encontro com a obra-prima da Capcom, é sempre uma sensação única, entre a excitação e a angústia que só um jogo deste género é capaz de proporcionar. Passar de um escritório normal a uma biblioteca que parece ter saído de Castelvania é uma sensação atemporal indescritível, que, por incrível que pareça, nunca é forçada: os bichos de pelúcia, as manchas de sangue, os longos corredores e as pinturas nas paredes ... cada elemento é colocado lá por uma razão, e a sensação de se encontrar vagando pelos meandros da Villa Spencer às vezes é tão forte que faz você apreciar ainda mais o componente de terror de Resident Evil que, como demonstrado pelo primeiro e o sétimo capítulo dá o melhor do que ele mesmo quando aprisiona o jogador nas salas sombrias de um edifício gigantesco.

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Graficamente, o RE Engine obviamente dá o seu melhor no PC, mas também nos consoles ele se defende muito bem: se no PlayStation 4 e no Xbox One você tem que se contentar - por assim dizer - com uma resolução Full HD, no PlayStation 4 Pro e No Xbox One X você chega a 1620p com uma taxa de quadros estável de 60 FPS, tudo com efeitos especiais e acabamentos gráficos especialmente projetados para aproveitar ao máximo o hardware disponível, agora com poucos segredos para os desenvolvedores. Modelos poligonais à parte - cujo estilo japonês de design de personagens é sempre reconhecível, apesar da contaminação ocidental no estilo dos cenários - para acertar o alvo estão as cenas mais sangrentas: Splatter é um componente-chave na maneira de assustar de Resident Evil 2, e as cenas com bordas sangrentas são muito mais assustadoras com os detalhes fotorrealistas do remake. Se um licker ou um zumbi atacando de repente assustou o PsOne, você pode imaginar como eles farão você pular em sua cadeira nesta versão polida, em que luzes e sombras fazem o papel de leão para uma direção virtual que traz de volta à moda um terror componente que não foi visto em videogames (pelo menos falando sobre triplo A) por pelo menos uma década.

Por fim, deve-se observar a localização de textos e diálogos em espanhol. Por mais que nós puristas, mais uma vez, prefiramos as vozes de atores americanos, a dublagem está acima da média de muitos outros títulos, vacilando apenas em algumas linhas, nas quais o tom de voz dos protagonistas não reflete totalmente o que está acontecendo na tela. Nada do que reclamar em vez da música e dos efeitos sonoros, que nos fones de ouvido suportam áudio 3D: nós o desafiamos a brincar com fones de ouvido sem usar moletom para os calafrios que virão pelas suas costas.

Resident Evil 2 Remake confirma as expectativas e não decepciona (às vezes superando-as). A partir de agora o conceito de remake será avaliado usando o título da Capcom como parâmetro: a software house japonesa foi incrivelmente capaz de atualizar um de seus melhores títulos de survival horror, propondo-o em um tom moderno sem distorcê-lo, até mesmo aprimorá-lo ainda mais, as características que o tornaram uma obra-prima da era PsOne. Deve ser evitado apenas se você não gosta do gênero ou se prefere respingar em toda ação e tiroteios. Do contrário, é uma ótima desculpa para se aproximar - pela primeira ou pela enésima vez - do melhor survival horror de todos os tempos.

► Resident Evil 2 Remake é um jogo Horror-Survival desenvolvido e publicado pela Capcom para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 25/01/2019

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