Rocket Arena - primeiras impressões

    Rocket Arena - primeiras impressões

    Electronic Arts é conhecida pelo desenvolvimento de grandes produções triple A e, embora às vezes criticada, tem conseguido trazer para as telas obras que têm conseguido conquistar o público. Por anos, ao lado do mercado EA Blockbuster, encontramos o colar Originais da EA, projeto que inclui uma série de pequenas obras apoiadas pela gigante Electronic Arts. Graças a este colar da marca EA, todos nós conhecemos pérolas como Uma saída, Mar de solidão ou os dois capítulos Deslindar.



    Arena de foguetes, título de estreia de Jogos finais de greve vai para dar corpo ao catálogo bem abastecido da série EA Originals. Comparado com as outras produções citadas acima, o título desenvolvido pela galera da Final Strike Games é um shooter online com elementos brawler, baseado principalmente em confrontos 3 vs 3 com vários modos de jogo que piscam para o mundo competitivo. Antes da revisão que chegará às nossas páginas, tivemos a oportunidade de testar exaustivamente o título e estamos felizes em compartilhar com vocês nossas primeiras impressões deste título específico.

    Rocket Arena - primeiras impressões

    Barril de órbitas

    O lema do título é bastante claro para se divertir e entreter, com certeza era isso que a equipe da Final Strike Games tinha em mente ao desenvolver Arena de foguetes. O título da software house é fortemente inspirado no atirador de PopCap "Plants vs Zombies". Ele empresta o estilo artístico colorido e peculiar, mas pisca para o mundo competitivo. Rocket Arena coloca batalhas de tirar o fôlego no centro da tela e força o jogador a aprimorar suas habilidades de jogo. Desta forma, o título consegue ter uma identidade própria, destacando-se das demais produções da EA.



    Sem entrar na história do título, aspecto que analisamos detalhadamente durante a revisão que logo você encontrará em nossas páginas, o jogador irá competir no Rocket Tour dando vida a batalhas espetaculares. Tendo selecionado um dos dez lutadores à nossa disposição, nos encontraremos catapultados para o mapa do jogo com a intenção de mostrar nosso potencial. Nosso objetivo será triunfar no final da partida. Embora o design da arena do jogo não seja particularmente inspirado, Arena de foguetes ele consegue entreter e mostrar seu potencial.

    Rocket Arena - primeiras impressões

    Comparado com a produção da PopCap na qual é parcialmente inspirado, o título de Fire Strike Games favorece o confronto direto com os participantes e traz à tona sua alma lutadora. Durante as nossas sessões de jogo, iremos atingir os inimigos com o objetivo de os levar a um estado crítico que nos permitirá tirá-los do mapa do jogo. O que nos surpreende e que temos tido a oportunidade de apreciar muito, é o trabalho árduo de equilibrar os lutadores.

    Se no início do jogo você se pegava escolhendo lutadores sem lógica aparente, apenas com vontade de experimentá-los, com o passar das horas foi percebendo como cada lutador realmente se misturava bem ao lado de personagens específicos. Cada lutador tem um "contrariar”Quando usado na presença ou contra lutadores específicos. Este equilíbrio que parecia ser árduo neste "primeira vista“, Terá que ser analisado ao longo do tempo se a equipe de desenvolvimento será capaz de mantê-lo a longo prazo. Este aspecto certamente será importante, especialmente quando novos caças forem distribuídos no mercado (esperançosamente, Ed.).


    Rocket Arena - primeiras impressões

    Algumas imperfeições 

    Cada lutador está equipado com uma arma especial, um salto triplo e duas habilidades que podem ser usadas após recarregá-los. Para complementar esses aspectos, o jogador poderá usar suas habilidades e armas disponíveis para escalar paredes ou alcançar pontos elevados. Ao obter acesso a esses pontos altos no mapa do jogo, você pode ter uma vantagem tática sobre seu oponente. Esses aspectos em geral funcionam bem, porque estão bem combinados com a alma do jogo.


    O único aspecto aparentemente menos bem-sucedido por enquanto é a velocidade de recuperação, que ainda parece muito lenta e limitante. Este aspecto ainda hoje não é muito refinado e talvez penalizante e em comparação com o beta fechado de alguns meses atrás, esperaríamos um progresso da equipe de desenvolvimento. Os modos de jogo testados neste primeiro olhar são interessantes.

    Rocket Arena - primeiras impressões

    O modo deathmatch e caça ao tesouro, os modos de jogo foram interessantes e as partidas foram capazes de nos entreter por várias horas. Observe que aqui, o único modo que atualmente funciona bem para a presença de outros jogadores online é o modo deathmatch.

    Este modo leva cerca de um minuto para catapultar o jogador para a arena, mas conseguiu nos dar alguma satisfação. Infelizmente, não fomos capazes de testar os outros modos completamente neste primeiro compromisso.

    Rocket Arena - primeiras impressões

    Os outros modos estavam de fato desertos e a única maneira de iniciá-los era combinar o encontro com os Razzobots. Deve-se notar que o AI deste último não foi recebido, diminuindo assim o entusiasmo inicial. Será necessário ver em segundo lugar como o usuário se dividirá nos modos de jogo e se poderão nos manter grudados na tela a longo prazo. Outro aspecto a considerar é como os desenvolvedores pretendem apoiar sua criação ao longo do tempo.


    A equipe confirmou que mais conteúdo estético será lançado em breve. Observe como alguns deles podem ser adquiridos por meio de microtransações, enquanto outros com a moeda do jogo. Final Strike Games terá que estar atento a estes aspectos: se conseguir manter vivo o interesse dos jogadores com novos e constantes conteúdos, possivelmente gratuitos, e equilibrar o sistema de micro transações, com certeza ouviremos falar Arena de foguetes.


    Poucos dias após o lançamento do título, o aspecto gráfico da Rocket Arena está um pouco mais refinado, mas longe do cuidado gráfico que esperávamos: os lutadores e os mapas do jogo, embora bem caracterizados, mas não estão muito inspirados mesmo que neste primeiro olha, queremos dar um julgamento final sobre o título da EA. Certamente é para ser apreciado como os desenvolvedores queriam adicionar um produto diferente ao projeto EA Originals, capaz de atrair um grande público. A prova face à crítica que em breve chegará às nossas páginas, mostrou-se satisfatória e capaz de nos entreter por várias horas: o que nos perguntamos é se tudo isso será suficiente para premiar o título de Final Strike Games dado que os aspectos a ser analisados ​​são muitos. Temos certeza de que as respostas não tardarão a chegar. Fique atento!

    ► Rocket Arena é um jogo do tipo Shooter desenvolvido e publicado pela Nexon para PC, PlayStation 4 e Xbox One, o videogame foi lançado em 14/07/2020
    Rocket Arena é um bom jogo que recomendamos: decidimos avaliá-lo com um 68%, se você estiver interessado em aprender mais, pode ler a Rocket Arena Revisão

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