Sable - Revisão

Comentário por Areia. Jogo para PC, Xbox One e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 23/09/2021 A versão para PC está programado no 2021.

Abaixem suas armas e embainhem suas espadas, pois Sable exigirá um tipo totalmente diferente de ferramentas. O primeiro trabalho da Shedworks foi, na verdade, criado para recompensar e fazer da curiosidade, bem como da exploração, os pilares do design de jogos. Em colaboração com Raw Fury, o jogo disponível para PC via Steam - a versão que testamos - bem como para Xbox One, Xbox Series S e Xbox Series X não compromete, dispensando qualquer aparência de combate para votar corpo e alma pela jornada gratuita do protagonista. Uma receita à sua maneira que, usando vários ingredientes com resultados mais ou menos flutuantes, oferece um prato satisfatório, embora com um sabor amargo.



Sable - Revisão

A jornada antes do destino

O mundo de Sable - este é o nome do jogo e do aventureiro - é vasto até onde a vista alcança, arenoso e parcialmente desolado. Apenas alguns raros grupos de nômades tentam domar suas dunas de areia, esforçando-se para construir pequenas aldeias onde possam parar antes de retomar a jornada. Longe de ser um passeio jovial, esta parece ser a filosofia de vida de todos os habitantes. O alter ego do jogador sabe disso, pois tem de enfrentar os preparativos para um importante rito de passagem, o Glide.

Saindo de um lugar sagrado que as forças da natureza parecem reivindicar para si mesmas, Sable gradualmente se torna consciente do que a espera. Ele agora atingiu a idade de construir uma hoverbike pessoal, concluir o cerimonial e, finalmente, deixar todos para trás e ir para o infinito e além. Se a princípio a desorientação do ego real não coincide com o pensamento do virtual, no momento de descobrir o desconhecido os dois se encontram, criando a identificação. A trama deliberadamente sugerida e etérea gera, em nossa opinião, uma vantagem e uma pequena falta ao mesmo tempo. Por um lado, a discórdia entre a história primária e a investigação libertária muitas vezes subjacente aos sistemas de Mundo Aberto é desarmada, por outro lado, no entanto, o desejo de descoberta corre o risco de nunca ser totalmente satisfeito, limitando-se a ser um conjunto de fragmentos dispersos com pouco Cola.



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Abrace o vazio

Sable é uma aventura na terceira pessoa sobre a curiosidade do viajante gamer. O modus operandi usado para chocar as grandes extensões vazias é uma reminiscência do design subtrativo de Shadow of the Colossus. O HUD e a interface em geral são quase inexistentes, desobstruindo a tela de qualquer enfeite, para uma visão completa do cenário. Não que não haja um bom equipamento: basta parar na aldeia para receber uma bússola, que também pode ser acionada durante a caminhada com o toque contínuo de um botão.

Em suma, enquanto o título experimenta o vazio poético de uma certa linha artística, ao mesmo tempo deve se adaptar à lógica do videogame em sentido estrito, introduzindo um mapa visível - ainda que apenas do menu - com indicadores para ser afixados, bem como uma série de detalhes ambientais., pequenos auxílios do desenvolvedor ao consumidor. Estamos a falar, por exemplo, de elementos colocados como sugestão de caminho a seguir, ou mesmo de baús semi-escondidos com moedas. Por falar em caminhos, alguns dos personagens secundários estarão prontos para nos pedir para completar missões, mesmo de importância primordial, em parte rasgando o fôlego da liberdade para endireitá-la para uma trilha mais linear.

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As longas travessias podem ser realizadas com a citada bicicleta flutuante ou simplesmente a pé. Neste caso é útil aproveitar o tiro, sujeito a uma barra de resistência da qual também depende a escalada. Muito parecido com The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, Sable é capaz de escalar qualquer altura simplesmente chegando perto dela. A escalada livre muda a percepção do nível de design, tendo também que focar na verticalidade. No entanto, parece que a seleção inglesa tem se concentrado mais no horizonte, optando por estruturas naturais ou artificiais esporádicas que muitas vezes são difíceis.



Não só a resistência às vezes é um obstáculo, mas as animações amadeiradas e não calibradas, na melhor das hipóteses, acabam sendo quase um limite em certas situações. Nem mesmo a hoverbike ajuda: a bike que dá independência ao protagonista é pouco manobrável e sofre de certa rigidez. Pelo menos não há danos de queda e em alguns casos você pode usar uma esfera que, enrolando-a, permite que ela deslize suavemente até o solo. Tudo isso com uma câmera gerenciada de forma inadequada, muitas vezes criando dificuldades no seu controle.

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Um desenho animado em movimento

O que inicialmente cativa o jogador do Sable é o seu estilo de arte. Reúne obras do cartunista francês Jean Giraud, aliás Moebius, além dos filmes de animação do Studio Ghibli. Um casamento criativo que flui em um rio de cores evocativo e às vezes hipnótico. Particular, por exemplo, é a escolha de contornar as dunas à maneira de um desenho escolar, com linhas de demarcação evidentes entre os vários tons de bege e castanho. Assim como um desenho animado em movimento, as animações não são rápidas e ultrarrápidas, mesmo que essa escolha às vezes não se combine com os objetivos de um videogame, porém livre de confrontos e voltada para a exploração.

Por falar em mera técnica, essa direção não pesa muito em termos computacionais e tem permitido aos desenvolvedores expandir o campo de visão a grandes distâncias. Ver as ruínas de um barco ou uma cápsula futurística à distância, ou ver uma onda de fumaça subindo do chão enquanto você está em outro lugar amplifica o desejo de descobrir cada detalhe do mundo hermético de Sable. Ponto sensível para um setor técnico bastante flutuante, com várias quedas nas taxas de quadros encontradas. A trilha sonora do músico aka Japanese Breakfast é boa, porém destacamos a presença exclusiva de textos em inglês.



Sable é um jogo específico que tenta sair das trilhas convencionais de títulos de alta adrenalina ou altamente impulsionados e, em seguida, reentrar parcialmente nelas. A liberdade de exploração e a curiosidade do jogador ascendem ao papel de pivô do game design e ele é estimulado por um passado oculto que parece vir à tona, como se de um campo de visão satisfatório. As reivindicações esporádicas de um mundo agora adormecido por camadas de areia, entretanto, não recompensam totalmente o usuário faminto por conhecimento, enquanto em parte ele é encaminhado por outros vagabundos na direção a tomar. Para completar o quadro é uma direção artística evocativa e quase hipnótica, uma mistura digna de criativos trabalhando em outras mídias. Aqueles que anseiam por um canto de silêncio silencioso e espaços abertos para observar, ficarão felizes em usar a máscara de Sable.

► Sable é um jogo do tipo indie de aventura e quebra-cabeça de plataforma para PC, Xbox One e Xbox Series X, o videogame foi lançado em 23/09/2021 A versão para PC está programado no 2021.

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