Sete: The Days Long Gone - Revisão

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Revisão para Seven: The Days Long Gone. Jogo para PC, o videogame saiu 01/12/2017

Sete: Os dias que se foram é um projeto indie nascido do IMGN.PRO e da Fool's Theory que despertou de imediato o interesse de todos pela mescla de gêneros e possibilidades oferecidas neste RPG. A aventura acontece em uma caixa de areia que pode ser explorada livremente, mesmo na vertical, graças à possibilidade de sessões reais de park-hour. Estamos no império Vethrall, um mundo pós-apocalíptico, e personificamos um ladrão habilidoso chamado Teriel forçado a enganar pelo Imperador Drugun para entrar em Peh. Esta última é uma ilha-prisão, que está dividida em diferentes áreas caracterizadas pelas facções presentes ou pelos próprios habitantes da ilha.



Isola é imediatamente explorável mas em cada posto teremos que lidar com os Technomagons que vão verificar os nossos vistos (pílulas que uma vez contratadas permitem o acesso às várias áreas), decidindo se tentamos entrar furtivamente ou obter o visto notório.  A ilha não é muito grande, mas rica em conteúdo e é totalmente explorável, para procurar os recursos necessários para a elaboração e para realizar missões secundárias. Isso permite um Sete: Os dias que se foram para envolver o jogador entre 10 e 20 horas de jogo.

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A população de Peh é composto principalmente por aqueles que foram presos na ilha para pagar suas dívidas ao Império Vetrall. Os crimes cometidos variam e não faltam pessoas comuns que tiveram a infelicidade de pisar em alguém poderoso. A vida na ilha é controlada por duas organizações líderes, que reforçam a vontade do imperador - os Tech Wizards e os Biomancers.


Os primeiros têm a tarefa de descobrir e estudar os artefatos dos antigos. Eles também são os soldados que protegem suas fronteiras e cidades. Biomancers são uma espécie de seita que estuda os limites do corpo humano e investiga experimentos não tão éticos para aprimorar os poderes dos soldados de Vethrall e entender melhor o potencial mágico da humanidade.


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Durante as lutas, ele destaca como o jogo pressiona por uma abordagem furtiva naquele a mecânica das lutas é muito simples e muitas vezes nos encontraremos atacando os oponentes compulsivamente e depois fugindo, dada a dificuldade encontrada na luta e as quedas em ravinas pela impossibilidade de interromper a ação. Muito mais eficientes são os ataques em modo furtivo, que com um movimento nos permitem derrubar nosso oponente. Nunca movimentos geram "ruído" e isso nos obriga a ter muito cuidado para não alarmar os guardas, mas tudo isso é parcialmente anulado pelo uso de disfarces que nos permitirão passar pelas áreas de jogo com muita facilidade.

Artanak é o nome do demônio nosso “guardião” que nos acompanhará na ilha com diálogos bem construídos. tudo localizado na tela em espanhol. Graças a ele vamos descobrir porque estamos na ilha e qual é o nosso trabalho.

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Como qualquer RPG que se preze, mesmo aqui podemos desenvolver o personagem durante a aventura, e em Seven: The Days Long Gone isso acontece através do enxerto de chips para melhorar. No entanto, não há níveis a serem alcançados, mas apenas a exploração e o cumprimento das missões secundárias permitem recuperar os esquemas de criação dos chips. Além disso, sempre é possível modificar o conjunto de chips usados ​​para encontrar a combinação que mais gostamos, ou melhorar temporariamente um recurso. Sempre melhorar Teriel é um artesanato que nos permite, por meio do banco de ferramentas ou do alquimista, melhorar nossos objetos ou criar novos.


Sete: The Days Long Gone tem muito a dizer, mas também a ser perdoado, porque atormentado por alguns problemas, bem como por bugs reais que prejudicam o prazer do título. Felizmente, a equipe de desenvolvimento já lançou vários caminhos para resolver problemas como salvar que se tornou mais substancial do que o próprio título, bem como piorar seu desempenho. O queda da taxa de quadros é atraente apesar de enfrentar gráficos de sombreamento de células e ambientes ricos, mas geralmente estáticos, com texturas não particularmente brilhantes. Honestamente conhecendo o origem de grande parte da equipe da Fool's Theory (CD Project Red) Eu esperava um projeto mais limpo e definido na saída.



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Seven: The Days Long Gone poderia proporcionar uma excelente experiência de jogo, dada por uma boa longevidade e pelo cenário de Peh, realmente bem sucedido e caracterizado. Infelizmente no momento o jogo parece uma fruta verde, linda por fora, que dá vontade de ser jogada, só para acabar ainda não pronta. Felizmente, parece que a equipe de desenvolvimento está trabalhando no feedback do usuário e os primeiros caminhos são a prova disso, esperamos que Seven: The Days Long Gone consiga se tornar o jogo que poderia ser.


► Seven: The Days Long Gone é um jogo de aventura-ação-indie-RPG desenvolvido por IMGN.PRO e publicado pela Fool's Theory para PC, o videogame foi lançado em 01/12/2017

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