Silent Hill 2 - Solução Completa

    Silent Hill 2 - Solução Completa


    Chegada em Silent Hill

    Após a cena de abertura, saia dos banheiros públicos. Continue à esquerda, pegue o mapa colocado no carro e desça as escadas ao lado da van branca. Continue ao longo do caminho até encontrar o portão do cemitério. Uma vez que a discussão com Angela estiver completa, vá para o nordeste, passe pelo portão e continue direto para o caminho. Uma vez na cidade, você encontrará manchas de sangue no asfalto que segue para o leste. Pegue sua bebida na frente da garagem e vire à direita novamente em um beco. Abra o portão à direita, pegue a bebida à esquerda e salve o jogo. Feito isso, continue sempre em frente pela rua, até ouvir um ruído distorcido de um rádio. Passe pelas barras de madeira e tire o monstro. Após a cena animada, refaça o mesmo caminho de antes. Olhe para o mapa e siga para o sul até o Neely's Bar. Assim que você chegar, vá para o mapa no balcão e marque os pontos descritos no outro em seu mapa. Vá para a Martin Street (veja o mapa), examine o cadáver e pegue a chave. Continue para o oeste para chegar ao Wood Side Apartments.



    Apartamentos Wood Side

    Entre no corredor, pegue o mapa à esquerda e salve à direita. Suba as escadas e abra a porta do segundo andar. Continue para o norte e entre na sala # 205. Pegue a tocha do manequim e elimine o monstro. Vá para o oeste e volte para as escadas pela porta branca no centro do corredor. Chegando ao terceiro andar, você testemunhará uma cena animada. Vá direto para o norte e entre na sala à esquerda. Pegue a arma do carrinho e saia da sala. Volte ao segundo andar, vá ao quarto nº 208, examine o guarda-roupa e pegue a chave do quarto nº 202. Vá para o quarto pronunciado agora, entre no quarto à direita, coloque a mão naquele buraco na parede para receber a chave do relógio. Volte para o nº 208 e vá direto para o relógio de pêndulo. Use a chave obtida anteriormente para iniciar um quebra-cabeça. Terá que colocar o ponteiro pequeno no 9 e o grande no meio do 1 e 2. Feito isso, mova o relógio para que seja possível continuar graças a uma rachadura na parede. Saia da sala em que você está e abra a porta à esquerda. Suba as escadas para chegar ao terceiro andar. Entre na sala # 307. Após o término da cutscene, pegue a chave do armário (onde você estava se escondendo na cutscene) e estoque itens de cura em # 303. No final do corredor (próximo às grades), pegue a chave da saída de emergência do chão e os cartuchos de pistola no almoxarifado à esquerda. Agora você tem que descer para o andar térreo e seguir o longo corredor que o levará a um pacote de Juice in a Can, pegue. Vá para o segundo andar, entre na sala de suprimentos e coloque o pacote de Suco Enlatado no lixo. Feito isso, saia dos apartamentos e siga em direção ao beco que divide os dois edifícios. Examine o lixo, pegue a Moeda do Velho, entre novamente nos Wood Side Apartments e abra a porta norte para o pátio. Com cuidado, entre na piscina do pátio e, prestando atenção aos monstros, pegue a Serpent Coin do carrinho. Volte para o pátio e entre no lado oposto, alcançando a sala 104 para algumas balas. Finalmente vá para 101, continuando ao banheiro: você conhecerá Eddie, embora não nas melhores circunstâncias. Saia e vá para o segundo andar. Use a Chave de Saída de Emergência na porta azul, e uma cena curta começará logo em seguida.



    Apartamentos Blue Creek

    Continue até o banheiro ao norte e examine o vaso sanitário para pegar uma carteira contendo uma folha de papel com um código escrito nela. Prossiga para a próxima sala e vá para o cofre que você encontrar para iniciar um quebra-cabeça. Baseando-se no código encontrado na carteira, você deverá inserir os números seguindo a direção indicada pelas setas, no sentido horário se apontar para a esquerda, no sentido anti-horário se apontar para a direita. No modo difícil, os algarismos romanos podem ser encontrados, em alguns casos ao lado dos normais. Assim que o código for inserido exatamente, o cofre emitirá um ruído e será aberto. Haverá suprimentos dentro. Em vez disso, há uma bebida na cozinha. Saia da sala e continue para o leste até encontrar uma porta de emergência, abra-a. Pegue o mapa dos apartamentos do térreo e desça as escadas até chegar à porta de emergência no andar inferior. Continue para o oeste, pegue um kit médico na sala de suprimentos e entre imediatamente na sala à esquerda. Pegue um pouco de munição no sofá e entre na sala à esquerda. Assim que a cena terminar, pegue a faca do prisioneiro e a moeda. Vá para a sala 105 e examine a mesa para acessar um novo quebra-cabeça. Você terá que inserir as moedas nos espaços corretos; abaixo a predisposição das moedas para as várias dificuldades: Fácil: Velho - Prisioneiro - vazio - Cobra - vazio. Normal: Branco - Velho - Prisioneiro - Branco - Cobra. Difícil: vazio - Velho - vazio - Cobra - Prisioneiro. Muito difícil: Velho - vazio - Cobra - Prisioneiro - vazio. Como recompensa pelo seu sucesso, você encontrará a chave do quarto de Lyne. De onde você está agora, saia para a varanda e passe pela próxima sala para encontrar munição e a Chave de Saída de Serviço. Salve, saia e alcance a porta azul, que você vai destrancar com a chave que acabou de obter. Após a curta cena animada, você terá que lutar contra Pyramid Head. A única estratégia para essa luta não é atacar, mas fugir. Desvie dos tiros mortais do chefe por cerca de 4 a 5 minutos, depois dos quais você ouvirá o som de um alarme atômico e o chefe irá embora. Desça as escadas e abra a porta à direita para sair dos apartamentos.




    Rose Water Park

    Desça as escadas, suba o beco ao leste e comece a cutscene. Siga para o norte para chegar ao Rose Water Park. Reúna vários suprimentos para os jardins e vá direto para a rua central. Depois de fazer isso, vire à esquerda para iniciar uma cena animada novamente. Saia da área e consulte o mapa para chegar ao Gas Texxon (defenda Maria de qualquer perigo, se ela morrer é Game Over!). No seu destino, pegue o Steel Pipe do carro e os vários suprimentos espalhados na frente da van. Continue até o Pete's Bowling (veja o mapa) e entre nas instalações.


    Pete's Bowling

    Maria ficará do lado de fora, enquanto você seguirá o único caminho acessível. Haverá uma cena animada: assim que você retomar os controles, saia e fale com Maria. Ande ao redor do prédio até chegar a um violeta além do portão. Examine o final do beco e, em seguida, refaça-o ao contrário até parar em uma porta que seu companheiro de viagem abrirá. Lá dentro terá alguns medicamentos, saia e alcance a rua principal, em direção ao sul, até ver Laura. Siga-o até chegar à entrada do hospital.


    Hospital Brookhaven

    Pegue o mapa da parede, entre na primeira sala à sua frente, salve se quiser e leia os documentos. Na próxima sala, certifique-se de pegar a Purple Bull Key. Então olhe para o mapa e vá para o vestiário feminino no segundo andar, examine o urso e pegue uma agulha dobrada nele. No armário você encontrará um bom rifle. Em seguida, entre no dos homens para encontrar uma chave no bolso de um casaco pendurado. No Ambulatório 3, há um Kit e uma máquina de escrever que você deverá examinar para obter um código. A sala M2 tem a chave de olho Lapis Lazuli, a M3 e a M6 têm suprimentos. Agora volte para o primeiro andar e destranque a porta da clínica, há balas e um quadro negro para examinar. Agora vá para as portas duplas que levam à ala do paciente. Haverá um quebra-cabeça codificado a ser formulado, especialmente aquele que está lido no quadro-negro. O código para quem joga Easy ou Normal é 7335, caso contrário haverá um código T a ser inserido, ou seja, os números a serem pressionados formam um T no teclado, portanto a combinação deve ter apenas estes números: 1328. Prestando atenção nas enfermeiras, entre na sala S3 onde você deixará Maria descansar por um bom tempo. Pegue a Chave do Teto que está na mesa de centro, vá até o S11 para buscar remédios e resgate. Suba até o telhado, pegue o Diário e tente sair pela outra porta (a que você entrou está bloqueada). Depois de uma curta cena animada, você se encontrará em uma cela acolchoada no departamento de Tratamento Especial, e será curado imediatamente se estiver jogando no modo Normal ou Hard Action. Examine os vestígios de sangue na parede para decifrar um código (que será mais ou menos legível dependendo da dificuldade Enigma escolhida no início). Vá para o terceiro andar e entre no S14, onde encontraremos outro quebra-cabeça novamente. Não é realmente um quebra-cabeça, pois você precisa ter todas as chaves e códigos em mãos para abrir a caixa. O que você precisa é: o código tirado da máquina de escrever, aquele escrito com sangue, a Chave de Touro Roxa e o Olho de Lápis Lazuli. Mesmo se ele não existir, recupere o objeto encontrado e saia da sala. Olhe para o mapa e vá para os chuveiros, combine a Agulha Dobrada com o Cabelo para puxar a Chave do Elevador. Use a chave do elevador e desça até o primeiro andar. Em C3 há balas, em C2 há Laura. Imediatamente após os inimigos serem eliminados, uma cena animada começará.



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