Sinner: Sacrifice for Redemption - Revisão

Sinner: Sacrifice for Redemption - Revisão

Revisão para Pecador: Sacrifício pela Redenção. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 18/10/2018 A versão para PC saiu em 23/10/2018

Já se passaram alguns anos desde que um pequeno indie, Titan Souls, conseguiu combinar com sucesso a fórmula de souls com Shadow of the Colossus, criando uma experiência interessante e desafiadora. Pecador: Sacrifício pela Redenção visa fazer a mesma coisa, mas em um nível mais ambicioso, colocando o jogo em um cenário 3D e sem usar a tão bela quanto confortável pixel-art. O projecto parte de excelentes ideias, visto que para além da interessante conjugação do culto aos dois videojogos, Sinner decide também introduzir um sistema de enfraquecimento da personagem, que se tornará cada vez mais fraco à medida que o jogo avança.



Apesar do último elemento ser muito bem tratado. o projeto acabou sendo ambicioso demais para Darkstar: o jogo, de fato, tem sérias falhas, especialmente em termos de design de jogo.

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Uma coisa que muitos não entendem sobre o agora cult, videogame Dark Souls, é o que torna este título excelente. Muitas vezes as discussões sobre as almas e os semelhantes se limitam a falar sobre a grande dificuldade desses jogos, sem perceber que não é a própria dificuldade que os torna grandes, mas a maneira como eles permitem superar esses obstáculos.

Qualquer inimigo encontrado em Dark Souls pode ser enfrentado e derrotado de várias maneiras, e cabe à imaginação do jogador descobrir qual é o melhor. Um dos grupos que não entendeu exatamente esse detalhe é o estúdio por trás de Sinner: Sacrifice for Redemption. Isso pode ser visto pelo fato de que em seu jogo a dificuldade é tal apenas devido a uma mecânica injusta na comparação do jogador, que não pode ser contornada adequadamente exceto com a tentativa e erro. E este discurso apresenta o que são os maiores problemas do Sinner: o design do jogo por trás dos chefes.



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Cada luta de chefe no jogo tenta ser diferente da anterior e quase consegue, mas a maneira como Darkstar decidiu equilibrar o título torna todos, à sua maneira, potencialmente frustrantes. Cada chefe tem pelo menos uma mecânica injusta, que causa a morte imediata do jogador: seja a culpa da arena que quebra sem um sinal gráfico ótimo, dos ataques com rastreamento que levam a um tiro ou ataques que continuam a causar danos mesmo depois de terminados, qualquer batalha pode ser frustrante. Ressaltamos o potencial de frustrar para introduzir um outro problema do jogo, ou seja, a banalidade das batalhas.

Enquanto todos eles podem matar injustamente, apenas alguns chefes podem realmente ser considerados difíceis, com os outros sendo tão simples que podem ser derrubados em nenhum momento, apesar da enorme quantidade de vida que possuem. O fato de os patrões serem, portanto, ao mesmo tempo triviais, pelo menos na maior parte, e incorretos, já é uma boa frase para Pecador: Sacrifício pela Redenção, sendo um título composto apenas de lutas de patrões.

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Mas nem tudo pode ser jogado fora: algumas mecânicas são interessantes e funcionam bem, como equipamentos fixos que tentam fazer o jogador pensar na melhor forma de usar seu arsenal, embora muitas vezes não haja necessidade. O sistema de sacrifício também foi muito bem tratado, cumprindo seu papel de “desafio adicional” para o título. Mas esse parêntese positivo não dura muito, pois também há o lado técnico a discutir. Em termos de estabilidade, o jogo tem um desempenho muito bom no PS4 Pro, ele tem uma queda na taxa de quadros, mas não é muito importante. Em vez disso, você começa a sentir a gravidade da situação no setor estético.



Nada em Sinner: Sacrifice for Redemption consegue impressionar em um nível estético. As arenas de boss e os próprios bosses são extremamente mundanos, o hub principal é vazio e não cria nenhum interesse. As poucas coisas que podem despertar um mínimo de interesse são de natureza citacional, como o protagonista que se parece muito com ICO ou uma citação do eclipse Berserk no final. Mesmo neste caso, porém, estamos falando de cópias mal feitas, que não salvam Pecador: Sacrifício pela Redenção de afundar no esquecimento da banalidade. Em vez disso, o setor de áudio é melhor, com trilhas muito boas e adequadas para quase todas as lutas de chefes.


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Pecador: Sacrifício pela Redenção é um título esmagado por sua própria ambição. Darkstar começou com algumas boas ideias, mas não foi capaz de nos apoiar com um design de jogo de boa qualidade. O jogo pode ser apreciado pelos fãs de alma, sendo particularmente curto consegue não se cansar, mas não tem apelo fora deste nicho. A estética banal agrava a situação de um jogo que, infelizmente, decepcionou até as expectativas mais realistas.


► Sinner: Sacrifice for Redemption é um jogo do tipo indie desenvolvido e publicado pela Darkstar para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 18/10/2018 A versão para PC saiu em 23/10/2018

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