Skully - Revisão

Skully - Revisão

Revisão para Skully. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 04/08/2020

Você se lembra do "Cala a boca e nade" de alfaquim de "Procurando Nemo“? Aqui, se pudéssemos resumir melhor a sensação de Skully, o jogo de plataformas da Finish Line Games e publicado pela Modus Games no PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch, seria algo muito semelhante: "Cale a boca e role".



Git Gud

Do trailer, fica claro que Skully é antes de tudo um platformer e é lógico começar a partir deste elemento. O título de Finish Line Games começa com uma cutscene muito curta que, com algumas imagens, vê uma caveira encalhada ganhar vida ou, mais do que qualquer outra coisa, forma e cria o pretexto para dar ao jogador uma boa quantidade de liberdade: liberdade para entender a mecânica do jogo, liberdade para entender como o pequeno crânio, Skully de fato, se move e reage às entradas.

Já nestes estágios iniciais você começa a notar um dos principais defeitos do jogo, algo que se deixa ir um pouco, mas que, nível após nível, se exacerbou a ponto de interromper o gozo das seções mais avançadas.

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Na verdade, Skully move-se por "momento de força", uma escolha que idealmente poderia ser interessante e coerente do ponto de vista do design de personagens, mas que é míope, especialmente no contexto de um jogo multiplataforma que claramente não leve em consideração todas as plataformas em que está disponível. Skully é incrivelmente "pesado" para se mover e alterna entre inerte e hipersensível, um defeito que, novamente, seria irritante, mas de ação limitada com um sistema de checkpoint mais generoso; aqui, por outro lado, qualquer erro ao considerar os espaços custará caro, pois Skully cairá no vazio, ou na lava, ou na água, e você terá que recomeçar alguns minutos antes.



Prepare-se para morrer ... muito

Se os primeiros níveis forem lineares e mantiverem as demandas do jogador relativamente baixas, você logo terá que gerenciar o Skully inerte no meio de perseguir rios de lava, plataformas móveis e inimigos bastante agressivos. Aqui o título mostra completamente o lado, a soma sangrenta e a decantação de toda a frustração de cada salto errado até aquele momento ou de cada curva feita com bravura: você morrerá, muitas vezes, e às vezes de forma muito frustrante.

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Um gerenciamento de ponto de verificação realmente ruim, já mencionado acima, é mais uma chave na roda da experiência: refazer seções inteiras para um salto errado só retorna insatisfação e raiva, mesmo em face de um carregamento incrivelmente rápido.

profundidade

Outro dos aspectos que mais prejudicam o gozo geral do Skully é a gestão dos ativos, mais especificamente a sua distância de carga e renderização também e sobretudo numa plataforma "limitada" como o Switch.

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Conforme testado e revisado no console Nintendo, fomos capazes de comparar diferentes seções de jogo em múltiplas plataformas: se em parte no Switch, os cenários muito borrados e a dificuldade relativa da câmera para "acompanhar" o jogador podem (mas não deve) ser justificado, defeitos semelhantes tornam-se menos aceitáveis ​​quando são encontrados em plataformas com muito mais desempenho, como PlayStation 4 e Xbox One.

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Essas são todas confirmações muito claras das reivindicações amplas, mas limitantes do título, talvez um novo sinal de visão geral deficiente: a escolha de uma única plataforma de destino poderia, por um lado, facilitar o trabalho em um nível de produção, por outro lado, permitiu algumas melhorias gráficas a um título que já é muito “fino” como uma identidade e representação na tela.



Um, nenhum ... e três

O mundo do Skully é certamente colorido e diversificado, com biomas que, embora restritos a um nível exploratório, oferecem uma boa variedade visual e cromática: oceanos, nuvens, vulcões e florestas ígneas fazem parte de um mundo que pode ser silenciado por excessiva linearidade nos limites, mas que certamente é um design inspirado no mundo, embora não muito bem feito. De acordo com a tradição em um jogo de plataforma, o próprio ambiente é o enigma a ser resolvido, o obstáculo a superar, e o que uma pequena caveira pode fazer diante da natureza agressiva do mundo em que se encontra rolando?


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Pouco, talvez nada. Justamente por isso, algumas transformações pelas quais Skully pode passar vêm em seu auxílio, uma de três, todas interessantes mas, como muitas outras coisas deste título, superficiais: se um grande Golem-Skully pode derrubar inimigos e criar plataformas, um Skully - Cervo nos permite pular com mais eficácia, enquanto uma terceira forma nos dá saltos longos verdadeiramente memoráveis. Os quebra-cabeças ambientais infelizmente não se sustentam e raramente nos encontraremos com mais de uma maneira de atravessar a seção, o que torna tudo um pouco insípido e muito complicado.

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Skully é um título que desde o trailer parece prometer leveza e diversão, mas que na realização mostra várias deficiências: o movimento do nosso alter ego é aproximado e muito sensível às mudanças de direção, especialmente no Nintendo Switch; o esqueleto narrativo existe apenas como pretexto e não tem profundidade particular; as 3 formas que o protagonista pode assumir são de bom design, mas oferecem pouca variedade de uso e aplicação em termos de jogabilidade. Temos certeza de que esses resultados são fruto de um nível de conceito limitado, mas estamos confiantes de que alguns dos aspectos mais problemáticos poderiam ser resolvidos com uma seleção melhor e mais controversa da plataforma de destino. Skully é, portanto, um título inesperado, mas talvez mostre a melhor versão de uma ideia ligeiramente incompleta por si mesma.


► Skully é um jogo Adventure-Platform desenvolvido pela Finish Line Games e publicado pela Modus Games para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 04/08/2020

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