Stellaris: estrelas distantes - revisão

Stellaris: estrelas distantes - revisão

Revisão para Stellaris. Jogo para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Linux, o videogame foi lançado em 09/05/2016 A versão para PlayStation 4 saiu em 26/02/2019 A versão para Xbox One saiu em 26/02/2019

Com Stellaris Distant Stars, potencialmente abre uma nova tendência no desenvolvimento do título. Como grande fã da grande estratégia desde a primeira hora, quando me aproximei do Stellaris estava cheio de expectativas. Uma grande estratégia ambientada na galáxia, uma loucura. Minhas expectativas do jogo quando ele foi lançado foram quase totalmente confirmadas, mas havia dois ENORMES obstáculos a superar na época: guerra e exploração. Depois do DLC Stellaris: Apocalypse, a questão da guerra melhorou consideravelmente: é claro, ainda há espaço para manobra, mas o máximo está feito.



Não imagino minha alegria quando, sentado na primeira fila do Paradoxcon, ouvi confirmada a data de lançamento do DLC que, em tese, também teria corrigido a exploração. Como de costume, para quem não quer ler tudo em um super resumo, o O DLC “Stellaris Distant Stars” é feito decentemente: boas ideias, mas má implementação, Eu recomendo apenas para super entusiastas; os outros (por enquanto) podem facilmente passar sem ele.

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Mas agora vamos prosseguir em ordem. Com o novo "Story Pack", o que a Paradox Interactive nos oferece é uma melhoria na gestão de anomalias, a adição de muitas histórias secundárias que podemos explorar durante o nosso jogo, novas criaturas gigantescas que povoam a galáxia, novos sistemas multi-estrelas e , pela primeira vez, a possibilidade de sair da própria galáxia.

Imediatamente o a primeira impressão é que essas adições, embora interessante, eles são um pouco marginais e de alguma forma incompletos. O fator estético é muito importante neste jogo, é verdade, e este pacote de conteúdo é muito sobre isso. Os novos sistemas de três estrelas são lindos e não há dúvida de que a campanha é, em geral, mais envolvente graças à nova, como sempre, excelente música e anomalias que agora "florescem" como margaridas no verão. O sistema de randomização dos eventos, no entanto, faz com que as muitas novas anomalias se percam um pouco no fluxo infinito daquelas que já eram desconhecidas do jogador experiente.



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A possibilidade de sair da galáxia para acessar uma extensão da mesma, conectada apenas por meio de novos L-Gates, é convincente, mas a surpresa não compensa. Na verdade, parece que os eventos ligados à exploração dos L-Clusters (precisamente o pequeno conjunto de estrelas extra-galáxicas) não são muito equilibrados. As ameaças presentes são frequentemente muito substanciais e a recompensa para o bravo explorador não é muito lucrativa.

O equilíbrio tentado pelo patch para recursos estratégicos é interessante, mas, mesmo aqui, algo parece estar faltando. Embora agora sejamos notificados quando encontramos um ativo estratégico raro e possamos vê-lo instantaneamente na galáxia sem primeiro ter que pesquisar a tecnologia apropriada, ainda não podemos realmente planejar nossa expansão entre as estrelas como resultado deles, como postos avançados e bases estelares necessariamente requerem expansão linear.

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Os novos Leviatãs são interessantes, mas, novamente devido à geração aleatória da galáxia, bastante raros. Brinquei muito com este pacote de conteúdo, só para ter uma visão clara e detalhada de cada aspecto dele, garanto que, na maioria das minhas corridas, nunca conheci uma nova criatura colossal.

O DLC também traz consigo um bom número de exploits de bugs que se acumulam com aqueles já conhecidos pela maioria: acontece que com esse novo conteúdo de robôs de matriz biológica, se bem desenvolvidos, eles podem ter 4 características de robô mais duas muito fortes. traços biológicos (em robôs) que realmente não deveriam estar lá. Isso não prejudica a experiência de jogo, é normal que em uma grande estratégia com todas essas variáveis ​​haja algumas em conflito umas com as outras, mas com o tempo, os fãs esperam que essas coisas sejam corrigidas.


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Parece que a corrida para lançar Distant Stars a tempo da super feira Paradox afetou de alguma forma a qualidade do conteúdo. A equipe de desenvolvimento, no entanto, é de um grande nível, as ideias estão aí e certamente com os próximos patches algumas mudanças direcionadas farão este DLC ainda imaturo, um verdadeiro homenzinho da casa Paradox Interactive.


► Stellaris é um tipo de jogo desenvolvido pela Parade Games e publicado pela Paradox Interactive para PC, Steam, Mac, PlayStation 4, Xbox One e Linux, o videogame foi lançado em 09/05/2016 A versão para PlayStation 4 saiu em 26/02/2019 A versão para Xbox One saiu em 26/02/2019

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