Super Cane Magic ZERO - Revisão

Super Cane Magic ZERO - Revisão

Revisão para Super Cane Magic ZERO. Jogo para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 30/05/2019

Se tivéssemos que resumir Super Cane Magic ZERO com uma frase, seria esta: “o ouvinte vai para para buscar o significado oculto por trás do absurdo, mas não o encontra, e é aproveitando essa ilusão vã que se torna possível, por um momento, liberar prazer causado pelo absurdo ".


É assim que Freud tenta aprisionar em uma explicação lógica o que parece ser a própria natureza do absurdo, a do conflito catártico entre a criação de uma expectativa e a destruição dela. No contexto do não sentido, a surpresa está justamente na dispersão das expectativas por meio do uso da imprevisibilidade, e se no século XIX inglês essa mecânica podia ser aplicada em poesia ilustrada, histórias absurdas e canções infantis a meio caminho entre o gênio e a loucura, hoje ela permanece intacta em sua capacidade inata de criar uma suspensão lúdica e consciente da descrença.


E isso mesmo com Super Cane Magic ZERO que o jogador, assim como a Alice Carrolliana, vai cruzar o espelho para nos encontrar na esquisita Ação-RPG criado por Sio e Studio Evil, um reino no qual todas as regras e bom senso dão lugar ao caos e, na verdade, ao absurdo. Senhoras e senhores, apertem os cintos… não será uma viagem sem sobressaltos.

Super Cane Magic ZERO - Revisão

O mundo do WOTF é abalado quando, para a morte repentina e inexplicável do Pie Wizard, seu cachorro AAAH! ele perde completamente o controle e começa a causar estragos no planeta com sua magia. Felizmente, o herói protagonista entra imediatamente em jogo, pronto para salvar a situação, apesar de ter literalmente acabado de cair do céu, sem nenhuma lembrança de quem ele é ou porque apareceu do nada na cratera de um pequeno meteorito. Portanto, um dos personagens que poderíamos escolher terá que (re) descobrir suas habilidades e salvar o mundo, não sem a ajuda dos poderosos feiticeiros e bruxas da Academia Poptarts.



O humor de Sio ataca de imediato a marcha nestes primeiros estágios, desde a escolha da personagem, tanto que é impossível não arrancar o sorriso dos nomes absurdos dos protagonistas entre os quais se vai encontrar a escolher: o já citado Coso, o encanador Cosa, o mágico Giancoso ou o influenciador Annacosa são apenas alguns dos elementos do elenco maluco do Super Cane Magic ZERO. Cada um deles tem uma habilidade especial, desde o poder do bacon até a cura, passando por guloseimas, cada uma com características e limitações únicas, até um total de 18 personagens jogáveis ​​com tantas habilidades; alguns deles estão disponíveis imediatamente, outros devem ser descobertos no mundo do jogo e desbloqueados por meio de certas ações ou missões.

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É precisamente nestes primeiros minutos de jogo que começa a surgir a realidade mais intrínseca do título, lenta mas inexorável, a de estágio das limitações impostas pelo contexto sem sentido em que o jogo é estabelecido: os 5 parâmetros do PC (Saúde, Força de Arremesso, Ego, Mana e Ataque) inicialmente parecem essenciais, mas em pouco tempo eles se tornam figuras aleatórias tão casualmente presas aos vários avatares, incapaz de alterar nem mesmo apenas a mecânica do título, ou a forma de lidar com ele pelo jogador.

Essa profundidade fictícia também se reflete na abundância de objetos, ofensivos ou roupas, que encontraremos em torno dos 10 ambientes diferentes e na maioria das habilidades presentes nas várias árvores de habilidades: apesar do surgimento de um RPG avançado, o Super Cane Magic ZERO não se leva a sério mesmo de acordo com os cânones que dita; excluindo as diferenças de "classe" entre os vários objetos ou armas, identificadas pela coloração agora canônica de um único objeto no inventário (branco, verde, azul, roxo, dourado), todas as outras estatísticas não têm o menor impacto na jogabilidade , retirando todos os gostos ou beneficiando a mecânica básica típica de todo RPG que se preze, pilhagem.



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Apesar das 7 árvores de habilidade, existem muito poucas habilidades que podem claramente influenciar ou melhorar o personagem, também considerando como a maioria deles tem metade deles completamente impedidos quando você começa a andar ao longo de um galho específico: com exceção da capacidade de correr na água por 10 segundos, o aumento da distância na qual podemos atirar objetos e inimigos ou algumas habilidades passivas, mesmo neste lado angular há pouca atenção em definir e aperfeiçoar alguns elementos importantes, recorrendo ao invés de uma filosofia não lucrativa de “mais é melhor” que acaba cansando, distraindo ou impaciente o jogador, na maioria das vezes com uma combinação letal de 3.

Se você não quer acreditar, pare e olhe a imagem algumas linhas acima e a imediatamente após este bloco de texto.

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Agora vamos quebrar uma lança em favor de o que o Super Cane Magic ZERO faz e faz bem: a música e a diferenciação dos vários ambientes. A trilha sonora está cheia de sons semelhantes a 8 bits, empurra as teclas de nostalgia sem quebrá-las e é a cativação desse fundo sonoro que torna muitas das deficiências do título suportáveis. A monotonia e a frustração estão sempre à porta e é também o nível de design que ajuda a contê-las ligeiramente: os vários ambientes são bem diferenciados e proporcionam um bom nível de desafio tanto na estrutura do mesmo como na alternância de diferentes inimigos; O Super Cane Magic ZERO agora o verá enfrentando uma série de masmorras escuras, agora pule entre os vários níveis de uma montanha de neve. A inclusão de mecânica em uma base "elementar", visto que certos inimigos só serão capazes de receber dano se você empunhar uma arma de um elemento específico, caso contrário, você se verá balançando o ar fornecendo aos inimigos mais ofensa moral do que física.



Super Cane Magic ZERO dá um grande passo para trás no poucas, mas exaustivas sessões de retrocesso em que você terá que passar pelo nível 3-4 vezes na tentativa de recuperar aquela chave que abre aquela porta; tal estrutura poderia ser justificada em um título gerado procedimentalmente, mas se mesmo um jogo como Enter the Gungeon conseguir não entediá-lo, será que essa complexidade obtusa existe apenas para alongar a sopa.

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Como todos sabem, mesmo o mais vulgar dos produtos de entretenimento é fortemente influenciado pela qualidade de seu vilão, e o Super Cane Magic ZERO é parcialmente afetado e parcialmente aliviado por este provérbio inevitável: os tipos de inimigos são verdadeiramente variados e muitos deles irão. sabe como deixá-lo pasmo na sua primeira reunião; uma enorme geladeira com uma barra de saúde semi-infinita que nunca vai te atacar, uma espécie de cubo voador equipado com um feixe de laser tão poderoso que vai te matar instantaneamente e uma gota azul com patins e bandana completamente imune aos seus golpes são apenas 3 exemplos da variedade de carnes para abate de circo que aparecerão na sua frente, com uma gama de emoções despertadas que vai da raiva mais cega à risada mais idiota.

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Uma nota negativa de primeira classe é a necessidade de recuperar, algumas horas antes do início da história, um objeto específico, a primavera: isso é essencial para o resto da aventura, mas também é tão difícil de encontrar para empurrar o jogador para uma proximidade perigosa com uma parada de raiva. Depois de mais ou menos na metade do jogo, você também começa a notar um aumento na velocidade de respawn dos inimigos: é uma mudança de tom e equipamento que não colide, apesar da relativa violência com que se manifesta, e é estranhamente neste repentino ponto de virada que Super Cane Magic ZERO vai de hack & slash de um Action-RPG a uma espécie de "purgatório de bala" em que a única maneira de sobreviver é correr evitando inimigos e tiros com o melhor de sua habilidade .

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Os níveis de dificuldade são 4, mas se você escolher algo diferente do mais fácil, com vidas ilimitadas, logo se verá refazendo seus passos, especialmente nas seções mais caóticas que o aguardam nos últimos 2-3 mundos; além do modo de história, que pode acomodar um co-op de até 4 jogadores, o Super Cane Magic ZERO integra um Modo PVP chamado "Arena", para 2 a 4 jogadores, que não têm identidade suficiente para entreter por mais do que algumas partidas. Depois de horas de inimigos agressivos, armas e objetos com tudo menos estatísticas fundamentais e 7 árvores de habilidade cobertas por muita fumaça sem torrar, o final apenas confirma o terror oculto que o incipit prometia: não faz sentido não faz sentido que em pequenas doses, e talvez um título mais curto ou mais coeso o tivesse valido.

Super Cane Magic ZERO autodidata os parâmetros e as circunstâncias de sua saída, colocando o fulcro de um gênero que já é difícil de rejuvenescer e respeitar da melhor maneira possível em um terreno muito friável por sua própria natureza; o título de Studio Evil quer nascer e florescer no contexto louco do absurdo, mas apenas conseguindo demonstrar como a partir de uma fundação frágil ele só pode construir um edifício instável sujeito ao fracasso. Enquanto outros títulos com premissas semelhantes conseguem se destacar por permanecerem impressionados por aquela mecânica em particular ou por essa jogabilidade específica (Enter the Gungeon, Binding of Isaac), Super Cane Magic ZERO veste os membros de um videogame Icaro: o status quo do gênero é seu labirinto de Creta, Sio o Dédalo que lhe dá asas, e ele o louco muito seguro de si para se preocupar com o sol (aqui, o fogo do absurdo) que acaba fazendo com que ele caia no chão. Agora, como as Nereidas da lenda, só temos que guardá-lo como um tesouro.

► Super Cane Magic ZERO é um jogo de aventura-indie-RPG desenvolvido e publicado pela Studio Evil para Linux, Mac, Nintendo Switch, PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 30/05/2019

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