The Elder Scrolls: Legends - Revisão

The Elder Scrolls: Legends - Revisão

Revisão para The Elder Scrolls Legends. Jogo para PC, Mac, Android e iOS, o videogame foi lançado em 09/03/2017

O público certamente não é novo nos jogos de cartas colecionáveis ​​online, um gênero ao qual pertence The Elder Scrolls: Legends. O sucesso de Magic e Yu-Gi-Oh! não apenas gerou inúmeros outros jogos, mas também deu aos desenvolvedores a oportunidade de executar seus próprios jogos digitais. Chega de cartões na mão ou pacotes para comprar na loja, agora os cartões estão em computadores, celulares e tablets.



Escusado será dizer que o mais famoso é Hearthstone da Blizzard, do qual pode ler as críticas da última aventura (A Night in Karazhan) e da expansão mais recente (The Slums of Meccania), à espera da nova expansão que será lançada em meados -Abril. E se a Blizzard mudou há muito tempo, Gwent, o jogo de cartas do The Witcher, também está aparecendo recentemente no mercado, do qual você pode encontrar nossa prévia aqui. Mas, um pouco abafada, talvez por causa de um anúncio que não alcançou exatamente muitos, a Bethesda também decidiu dar sua opinião.

The Elder Scrolls: Legends - Revisão

The Elder Scrolls: Legends teve uma versão beta fechada desde abril de 2016, que foi inaugurada em agosto. Desde então, qualquer pessoa pode testar o jogo em sua fase de desenvolvimento, até poucos dias atrás, quando foi lançado oficialmente. O Março 10 2017 é, portanto, o dia um di The Elder Scrolls: Legends, e todos os cartões e conquistas obtidos na fase beta foram mantidos pelos usuários que foram fiéis até este ponto. Mas é agora que a coisa fica séria: de fato, uma expansão que trará novas cartas e mecânicas é esperada em breve. Falaremos sobre essa expansão no lançamento, por enquanto vamos nos concentrar no jogo base.



Área clara, área de sombra

A mecânica de The Elder Scrolls: Legends, pelo menos como base, é muito semelhante à de Hearthstone. Cada jogador tem cristais Magicka (começando em 1 e aumentando em um a cada turno) para gastar cada turno para jogar cartas de criatura ou mágicas. Os cards de magia têm efeitos instantâneos muito variados (ou podem ser magias de suporte que permanecem no campo e passam passivamente por seu efeito até serem destruídos), enquanto os cards de criatura têm valores totais de ataque e vida e quaisquer efeitos especiais. Até agora tudo muito clássico: a cada turno, cada jogador pode jogar cartas de criatura ou mágica e atacar as criaturas do oponente ou diretamente seu total de pontos de vida com cada uma das criaturas colocadas no campo em um turno anterior. O que torna The Elder Scrolls: Legends verdadeiramente especial e cria uma verdadeira profusão de estratégias e táticas, é a presença de duas áreas de jogo diferentes que dividem o campo: Criaturas colocadas em uma área só podem atacar oponentes colocados na mesma área. Além disso, a área à direita, ao contrário da "normal" à esquerda, é chamada de Zona das Sombras e torna todos os monstros invocados naquela área inatacáveis ​​por um turno.

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Isso já seria o suficiente para dar uma identidade profunda ao jogo, mas há muito mais. As criaturas têm alguns efeitos em comum com os de Hearthstone (como Taunt, aqui chamado de Guarda, que não permite ataques diretos ao jogador antes de se livrar da criatura com esta habilidade, ou Carga, que permite um ataque no mesmo turno como a evocação), mas também têm vários novos efeitos. Drain faz com que o jogador recupere pontos de vida iguais ao dano causado pela criatura, Deathtouch permite que a criatura destrua um oponente não importa quanto dano ele cause, Steal permite que a criatura ative um efeito especial se causar dano ao jogador inimigo HP, Regeneration retorna o HP de uma criatura ao máximo no início de seu turno, ou mesmo Breakthrough que permite que você inflija dano à vida do oponente igual à diferença entre o valor de ataque de nossa criatura e o da criatura inimiga que foi atacado.



A mecânica mais interessante, no entanto, é o sistema Rune, que permite ver verdadeiras reversões de vantagem. Cada jogador (que tem 30 HP) tem 5 runas, colocadas ao redor de seu retrato de avatar. Sempre que um jogador perde 5 PV, uma runa é destruída e uma carta é comprada. Isso já traz uma vantagem considerável para a mão do jogador ofendido, mas, como se não bastasse, existem algumas cartas com o atributo Profecia: se tal carta for sacada após a destruição de uma Runa, ela pode ser jogada imediatamente , mesmo na vez do oponente, e sem custo de mana. Desnecessário dizer que isso eleva a estratégia a níveis ainda mais altos, permitindo que os jogadores estudem seu deck também com base nessa mecânica muito particular, que mais de uma vez levou à vitória um jogador que parecia condenado.

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História e Evoluções

Outra diferença em ao Hearthstone é o fato de o baralho ser composto de 50 cartas, ao invés de 30. Cada carta tem um limite máximo de 3 cópias, incluindo os Legendaries (mas existem alguns muito poderosos, que são limitados a 1 cópia por deck), e cada deck pode consistir em até duas “categorias” diferentes. Na verdade, se em Hearthstone existem classes (e, portanto, cada baralho pode ser composto de cartas "neutras" e aquelas exclusivas da classe escolhida), em The Elder Scrolls: Legends as cartas não neutras são divididas em 5 atributos diferentes: Força (que é baseado em armas para equipar criaturas e criaturas com carga, avanço e alto valor de ataque), Inteligência (que é baseada em magia e artefatos), Vontade (que é baseada em derrubar várias criaturas e ganhar pontos de vida), Agilidade (que é baseado em táticas de roubo e mesquinhas como Death Touch e Zone Switching) e, por último, Stamina (que depende de Guarda, Regeneração e criaturas com pontos de vida altos). Cada jogador pode então decidir se cria um baralho "puro", usando uma única categoria mais cartas neutras, ou se escolhe duas categorias diferentes também usando cartas especiais de "dois tons" exclusivo para cada par de categorias. Os jogadores não estão, portanto, limitados por uma classe, mas podem escolher uma corrida entre as muitas disponíveis nos avatares e isso determinará a natureza de algumas cartas recebidas como presente, a cada 3 vitórias.



Além das batalhas normais e ranqueadas (o que nos permitirá obter de 0 a 3 cópias de uma nova carta Épica criada especificamente todos os meses, dependendo da classificação alcançada), existe também a inevitável arena, que ao preço de 150 moedas (ou um pagamento em moeda real) nos permitirá tentar nossa sorte em uma experiência de jogador único ou contra adversários reais, em uma escalada para, respectivamente, 9 ou 7 vitórias antes de sofrer 3 derrotas. Dependendo do seu sucesso, você receberá recompensas consideráveis ​​na forma de pacotes de cartas, moedas ou cristais para criar as cartas que queremos - significativamente mais barato do que gastar 100 moedas em um único pacote.

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A parte interessante é a presença de um Modo de história para um jogador para iniciantes. Neste modo, assumiremos a forma de um "Herói Esquecido" em uma jornada para evitar que o elfo maligno Naafirim convoque os demônios Daedra e os liberte ao redor do mundo. Continuar com a trama nos fará obter algumas cartas iniciais com um símbolo verde no canto, que evoluirão para uma versão mais poderosa assim que atingirmos um certo nível de experiência em conta. Além disso, em alguns pontos do modo história teremos que fazer algumas escolhas sobre como nos comportar (como escolher se matamos um inimigo ou se o deixamos vivo) e isso mudará radicalmente a carta que obteremos como uma recompensa.

Pessoas falando sozinhas

Graficamente The Elder Scrolls: Legends é bastante essencial: os menus são simples e bem estruturados e o tabuleiro de jogo mostra tudo o que você precisa, dando as explicações necessárias para cada efeito simplesmente mantendo o mouse apontado para o cartão. A música é muito sugestiva, enquanto uma nota de demérito vai para dublagem: apesar de bem feito, você percebe imediatamente o escassez de dubladores, e isso resulta em muitas criaturas usando a mesma voz para invocar ou atacar; não é incomum observar duas ou três criaturas diferentes no campo ao mesmo tempo falando com a mesma voz, dando uma sensação um pouco incômoda devido a uma sensação latente de "salvação".

Além disso, o título faz jus ao nome e às produções concorrentes, talvez até um degrau acima. Nem preciso dizer a longevidade é praticamente infinita, e notamos uma certa generosidade em distribuir cartas lendárias em comparação com produções concorrentes.

The Elder Scrolls: Legends - Revisão

The Elder Scrolls: Legends é uma produção respeitável, que toma os alicerces de jogos já consagrados e os aprofunda, propondo uma mecânica nova e original, muito inovadora e com um potencial estratégico gigantesco. Em nossa opinião este jogo está cabeça e ombros acima de todos os outros do gênero, e estamos realmente curiosos para ver como será o seu futuro e para onde o meta irá com a chegada da primeira expansão, a ser lançada em breve. Uma pena para a dublagem feita um pouco 'para guardar, mas isso não afeta a qualidade do produto em nada, realmente recomendado a todos.

► The Elder Scrolls Legends é um jogo do tipo Card Game desenvolvido e publicado pela Bethesda para PC, Mac, Android e iOS, o videogame foi lançado em 09/03/2017
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