The Last Of Us - Passo a passo e colecionáveis ​​- Borderland

    The Last Of Us - Passo a passo e colecionáveis ​​- Borderland


    Vamos continuar com a solução de The Last of Us in the Borderland:

    Parte 1: fora da zona de quarentena

    Quando estiver com Tess, pegue o bilhete na mesa e saia. Fale com Tess (que estará perto da janela), e siga-a pelo buraco na parede perto da estante. Ligue o gerador (você terá que pressionar o botão triangular quando o indicador estiver na área destacada) para energizar o elevador e, em seguida, use-o para descer. Depois de descer, pegue a nota do caminho do vigilante e vá para a abertura com a luz vermelha na parede.



    Suba a escada e continue até chegar ao caminhão; continue indo e você será emboscado. Você precisará assistir a cutscene antes de continuar. No final da cutscene, agache-se e siga Tess, evitando os holofotes dos inimigos que estarão procurando por você. Execute o último trecho para se esconder nos esgotos.

    Também nos esgotos encontrará alguns soldados que o estarão procurando: fique à esquerda e use a parede como abrigo para não serem vistos. Continue adjacente à parede até entrar em outro cano de esgoto. Continue até que a água fique mais funda, depois mais adiante, onde o caminho sobe um pouco. Neste ponto, outros soldados aparecerão e atirarão em você: fique à esquerda e continue agachado até entrar na casa próxima. Suba as escadas e pule para cima para entrar no prédio oposto. Aqui, siga o caminho para a porta da garagem e abra-a.

    Fique escondido atrás do carro da polícia e tanque para entrar no prédio próximo. Uma vez lá dentro, fique o mais à direita possível e use uma garrafa ou tijolo contra a viatura para atrair a atenção dos guardas naquela direção e se livrar deles silenciosamente.



    Ainda atento aos guardas próximos, continue pela estrada e pelo caminhão até pular em uma depressão no asfalto. Aqui, pegue outro túnel de esgoto e continue até as fundações do próximo prédio, onde você terá que subir as escadas. Agache-se pelo buraco na parede e fique escondido por alguns segundos até que os guardas desapareçam. Atravesse a sala e vá para o lado oposto para encontrar itens e consumíveis para coletar, tanto no chão quanto nos armários próximos.

    Depois de coletar tudo, refaça seus passos e continue ao longo dos túneis até chegar à grade do outro lado da área.

    Parte 2: o centro da cidade

    Após a cutscene, siga Tess para a rua. Perto da ponte destruída, verifique se há itens para coletar no chão e continue ao longo da estrada. Você ouvirá um som (nenhum inimigo aparecerá no momento) enquanto sobe.

    Quando você não puder mais continuar, olhe para a direita e continue dentro do prédio semidestruído. Se antes de entrar no edifício você controla o pequeno parque, em uma das árvores você pode coletar uma etiqueta de luzes (você terá que atirar em uma bala para fazê-la cair no chão e poder pegá-la).

    Volte para o prédio e continue. Quando você encontrar o guarda morto, reúna os itens e colecionáveis ​​perto do corpo e continue subindo as escadas (no último andar há outros itens úteis, não se esqueça de verificar toda a área antes de sair).

    Volte para o nível 5 e tome cuidado com o Clicker. Procure nas várias salas coletando itens até que o inimigo ataque você. Livre-se disso e siga em frente. Após a luta, volte sua atenção para a porta fechada próxima - você terá que desperdiçar uma tesoura para abri-la, mas você encontrará muitos itens úteis dentro. Depois de ter tudo, volte para o corredor.



    Continue ao longo do novo caminho, ajude Tess a subir, preste atenção no Clicker e continue até a barreira de madeira.Use a escada e a caixa para criar uma passagem para que Tess e Ellie possam continuar. Continue ao longo do caminho e procure a janela quebrada para continuar. Ao ouvir os sons emitidos pelos inimigos, fique alerta (arma em punho). Pegue o tubo de ferro que você encontrará ao longo do caminho e continue. Fique escondido e livre-se de tantos inimigos quanto possível. Assim que a sala estiver limpa, Tess o ajudará a abrir a porta para entrar na próxima área. Aqui, após coletar alguns itens úteis, você terá que descer até o metrô. Ao longo do caminho, você encontrará dois Dead Lights, para coletar um coquetel Molotov e um colecionável. Remova o mapa do metrô da parede ao lado das máquinas, depois agache-se e passe pela passagem estreita para a próxima sala, muito grande e cheia de Clickers. Mova-se com extrema cautela e lembre-se de que, além dos Clickers, há também um Runner na sala, no canto inferior esquerdo. Tente se livrar dos inimigos em modo furtivo, caso contrário, será quase impossível sobreviver. Na loja à esquerda do metrô, você encontrará uma mesa com a combinação de um cofre em uma gaveta, para ser usada para coletar outros itens úteis.

    Para completar a área, basta ir para o lado oposto da sala grande, até a grade. Aqui você terá que ajudar Tess a subir para que ela desengate a escada que você usará para subir e continuar para a estrada.


    Parte 3: o museu

    Entre na grande sala e tire os infectados de lá, então mova a lata de lixo para entrar no caminhão e passar por ela. Assim que você pular do caminhão, vire imediatamente para encontrar um colecionador no pequeno buraco à direita.


    Agora corra, abra rapidamente a porta da garagem e entre. Use a mesa de trabalho para atualizar seu arsenal, pegue os comprimidos perto do caminhão e continue abrindo a porta perto da mesa de trabalho. Continue e abra a porta na frente para coletar alguns itens úteis, então continue abrindo a porta à esquerda. Passe pela sala grande em que você se encontrará (ainda pegando itens ao longo do caminho) e suba as escadas. Antes de entrar na sala à direita, você pode subir para a esquerda para coletar uma etiqueta das Luzes.

    Você se encontrará dentro do museu: continue até ter que se agachar para continuar na abertura. Mova o feixe para deixar Tess e Ellie passar, mas eles não vão conseguir: a parede vai ruir entre vocês se separando e, como se isso não bastasse, Clickers chegarão. Continue ao longo do único outro caminho disponível. Mais adiante você encontrará uma porta para abrir com uma tesoura: como sempre, a tesoura vai quebrar, mas dentro da sala você encontrará vários itens úteis. Refaça seus passos e continue prestando atenção nos Clickers enquanto sobe as escadas. Suba alguns andares até a porta aberta. Mate o Runner que está tentando quebrar a porta no final do corredor, então abra para encontrar Tess e Ellie sãs e salvas. Saia da janela e suba a escada de incêndio. Uma vez no telhado, use a prancha de madeira para criar uma passagem para o telhado oposto, em direção ao prédio com o logotipo das Luzes.

    Parte 4: o prédio do governo

    Do telhado, use as escadas para descer ao nível da rua. Pegue o colecionável do cadáver que você encontrará uma vez para baixo e continue até o portão fechado. Empurre a lata de lixo nas proximidades para poder passar pela grade e chegar à estrada principal. Atravesse a água à esquerda e pule na frente do prédio. Há uma placa de Luzes no chão: pegue-a e continue lá dentro.

    Após a cutscene, suba para o segundo andar (você estará na mesma sala, mas mais acima), então vá rapidamente para a terceira sala no mesmo nível e pule sobre o chão quebrado. Pegue a espingarda e continue escondido. Livre-se dos guardas e continue seu caminho. Você terá que tirar vários guardas, então certifique-se de saber a localização deles o tempo todo usando a audição de Joel. Assim que todos os inimigos forem eliminados, desça usando as escadas.

    Mate os últimos guardas restantes (no modo furtivo ou em um tiroteio, a escolha é sua), depois quando estiver na rua desça novamente dentro do metrô. Neste ponto, outros guardas aparecerão e você terá que correr para escapar deles. Quando você chegar à sala cheia de esporos, silenciosamente mate os dois guardas presentes e desça os trilhos, indo para a esquerda. Entre no trem e passe pelos vagões.

    Assim que chegar à água, nade (você pode até mergulhar) e explore a área, enquanto Ellie ficará segura em terra e encontrará uma tocha. Junte-se à menina e colete o colecionador que estará perto dela, depois continue e mergulhe novamente para explorar o fundo do mar: você encontrará uma casa inteira sob a superfície da água, e nadando dentro dela você poderá coletar um prato de Luzes.

    De volta à superfície, use o pallet para fazer Ellie (a pequena não sabe nadar) subir nele e transportá-la para o outro lado da área, de onde você também pode sair da água usando a escada. Continue a subir pelo caminho obrigatório até regressar à rua.

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