The Last Remnant Remastered - Análise do switch Nintendo

The Last Remnant Remastered - Análise do switch Nintendo

Revisão para O último remanescente remasterizado. Jogo para Nintendo Switch e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 06/12/2018

That of The Last Remnant é a história de um projeto que queria se afastar da confortável emulação dos padrões do Final Fantasy para tentar abalar um pouco os cânones do JRPG, mas que permaneceu enredado na complexidade de sua própria visão.

The Last Remnant Remastered - Análise do switch Nintendo


O período de seu lançamento para o Xbox 360, agora há mais de dez anos, foi de fato bastante peculiar. Não somente os exclusivos para o console Microsoft questionaram pela primeira vez a escolha do console ideal para os amantes de RPGs japoneses, mas com a mudança de geração o gênero começou a se enriquecer com títulos que de alguma forma poderíamos definir experimentais para mecânica ou para estilo artístico. Enquanto a chegada de Final Fantasy XIII ainda era aguardada, trabalhos peculiares como Blue Dragon, Eternal Sonata, Folklore, Resonance of Fate e Lost Odyssey apareceram; títulos que raramente alcançavam a excelência, mas que, à sua maneira, tentaram algo novo.


The Last Remnant Remastered - Análise do switch Nintendo

Desenvolvido por uma equipe formada por vários autores da série SaGa, O Último Remanescente foi o filho daquele período de turbulência. Apesar de ser um novo IP, a Square Enix colocou muita ênfase nele, pois foi o primeiro título a ser lançado para consoles de próxima geração. o primeiro a usar Unreal Engine 3, e o primeiro a ser lançado simultaneamente em todo o mundo; não é por acaso que foi concebido para ter um apelo compatível com os gostos ocidentais e orientais (o que quer que isso significasse na mente da Square Enix na época). Infelizmente, a recepção crítica e as vendas não foram emocionantes, e a software house deixou seu meteoro passar em silêncio.



Isso até o ano passado, quando a Square Enix decidiu nos trazer The Last Remnant Remastered para PlayStation 4 (sobre o qual já falamos), que agora também chega ao Nintendo Switch. Uma obra atípica e de difícil digestão, mas isso poderia atrair a atenção dos fãs de JRPG mais experientes que querem experimentar um produto que, para o bem ou para o mal, oferece uma experiência incomum.

No perfil de exploração, nos deparamos com algo muito semelhante ao que vimos em Final Fantasy XII, mas de alguma forma mais essencial. As cidades são divididas em zonas e você pode mover-se instantaneamente entre elas por meio de um mapa bidimensional. As áreas que podem ser exploradas entre uma cidade e outra são muito menos numerosas, e nas proximidades das áreas habitadas é possível desbloquear masmorras realizando as missões secundárias. Escolher navegar pelo mapa certamente economiza tempo, mas não dá a mesma sensação de imersão no mundo.

O aspecto em que a equipe liderada por Hiroshi Takai se concentrou mais é certamente o sistema de batalha, que por conceito pode ser considerado verdadeiramente único em seu tipo. Em combate, em vez de usar um grupo de três ou quatro personagens, o jogador pode construir e controlar uma milícia inteira. O grupo não é formado por personagens únicos, mas por Sindicatos compreendendo até cinco unidades e atuando seguindo coletivamente comandos gerais de ataque, suporte, cura etc. Cada unidade do Sindicato executará os comandos de acordo com as competências que desenvolveram.

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Na batalha, você também deve ter em mente a disposição das unidades no campo em às inimigas. Se uma unidade estiver em combate com vários oponentes, eles a atacarão pelos flancos e pelas costas, causando dano extra. Isso obviamente também se aplica aos oponentes, então focar em uma unidade de cada vez não será necessariamente a escolha mais eficaz, pois permitirá que os inimigos façam o mesmo conosco e, de fato, dependendo da situação também nos interceptem e bagunçam nossas táticas . Além disso, em algumas batalhas, você terá que aproximar suas unidades de inimigos espalhados por arenas maiores do que o normal, ou optar por atacar à distância com habilidades mágicas. O sistema de combate do jogo envolve vários elementos e camadas de complexidade que afetam a eficácia das ações do grupo, e especialmente no caso de batalhas contra chefes, o jogador não pode se dar ao luxo de jogar o suficiente.


Além dos personagens principais que se juntarão automaticamente durante a aventura, é possível fazer com que novos membros construam nossas Unidades recrutando mercenários nas cidades. Os personagens mais poderosos, entretanto, devem ser desbloqueados completando certas missões secundárias que nos envolverão em masmorras e não em confrontos indiferentes.

Embora o sistema de batalha The Last Remnant Remastered seja decididamente inovador e torna o jogo uma espécie de síntese entre JRPG e estratégia, são vários os problemas que o afligem. Como já mencionado, muitos são os elementos em jogo durante as batalhas e mesmo apenas entender e aprender a gerenciá-los é uma tarefa difícil em si, especialmente porque eles não são devidamente explicados pelo próprio jogo, e tudo acaba. desnecessariamente complicado.


Em vez de pontos de experiência e Level Up relacionado, temos um sistema de Battle Rank que indica um grau genérico de poder das unidades. Os parâmetros dos personagens sobem de acordo com suas ações em batalha, então por exemplo atacar fisicamente aumentará a Força e sofrer muito dano aumentará o HP máximo; um sistema muito semelhante ao que era visto no passado em Final Fantasy II, mas que foi abandonado por um bom motivo: atualizar seu grupo requer muito cultivo.

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O sistema de sindicatos do Last Remnant Remastered, embora original, dá ao jogador a sensação constante de não ter controle total sobre sua equipe, e torna realmente difícil prever o curso das batalhas. É um sistema elusivo e muito difícil de dominar sem muito esforço, mas pode dar grande satisfação aos jogadores mais empenhados e pacientes que conseguem captar a sua complexa funcionalidade na base.

Também nesta encarnação Remasterizada de The Last Remnant todos os DLC lançado para Xbox 360 (porém gratuito), um modo New Game + e acima de tudo a função Pregado para acelerar a velocidade das batalhas; Embora seja uma mão sagrada para sessões de agricultura, o aumento na velocidade torna mais difícil reagir às reações QTE que ocorrem ocasionalmente durante os confrontos, então durante as lutas de chefe não é recomendado ativá-lo.


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A transposição para Nintendo Switch também desfruta das mesmas melhorias gráficas feitas no PlayStation 4. A atualização técnica de The Last Remnant Remastered corrigiu muitas das falhas que afetavam a versão original, como a fluidez das taxas de quadros e tempos de carregamento. A atualização do Unreal Engine 4 também é visível no melhoria de textura, mas nem é preciso dizer que a operação de remasterização apenas tornou melhor o que já estava lá; O Last Remnant certamente não foi um título que na época explorava o potencial da nova geração de consoles, e percebemos isso sobretudo pela desolação e falta de detalhes de alguns ambientes, principalmente das masmorras.

Felizmente, mesmo sem gráficos de ponta, o jogo exibe um direção artística particular e interessante que em diferentes aspectos lembra Final Fantasy XII pelo estilo das configurações e pela paleta de cores não enjoativamente saturada e brilhante, que muitas vezes encontramos na fantasia japonesa.

Até a trilha sonora de Tsuyoshi Sekito e Yasuhiro Yamanaka é agradável e suficientemente épica graças ao bom uso de cordas e percussão, mas é particularmente eficaz no acompanhamento de canções de lutas nas quais instrumentos como guitarra elétrica e bateria são adicionados para fomentar a atmosfera. O jogo também exibe uma dublagem bem feita para a época (adiando algumas pausas estranhas), e jogadores menos familiarizados com a língua inglesa certamente apreciarão as legendas.

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Como um todo, não se pode dizer que O Último Remanescente envelheceu muito bem. No entanto, continua a ser um título de vanguarda que também inclui vários elementos interessantes entre as suas arestas. Enquanto tropeça em suas próprias idéias, não é perfeitamente equilibrado e não pode ser chamado de uma obra-prima fictícia, a fórmula peculiar, mas complexa de The Last Remnant Remastered poderia atender a apreciação de jogadores mais hardcore de JRPG. A iteração semiportátil para Switch of the Remastered é particularmente adequada para enfrentar as dezenas de horas que o jogo requer para sessões de grinding e para completar as dezenas de sub quests presentes. Definitivamente, não é um título para todos, mas se você estiver com vontade de experimentar algo novo e se sentir paciente e apaixonado pelo gênero, pode achar que é um produto estimulante.

► The Last Remnant Remastered é um jogo do tipo JRPG desenvolvido e publicado pela Square Enix para Nintendo Switch e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 06/12/2018

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