The Walking Dead: Onslaught - PlayStation VR Revisão

The Walking Dead: Onslaught - PlayStation VR Revisão

Revisão para The Walking Dead Massacre. Jogo para Oculus Rift (VR), Steam VR e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 29/09/2020

Depois de um desenvolvimento muito difícil e de muita espera, finalmente colocamos as mãos no novo projeto Survios, The Walking Dead: Onslaught. Um título de realidade virtual com excelente potencial, e que usa seu nome hoje muito popular, graças à série homônima da AMC.


Nós somos os mortos andando ...


The Walking Dead: Onslaught parece um FPS de realidade virtual, com uma pequena mecânica de criação e gerenciamento de campo muito marginais. O título oferece dois modos: a campanha, na qual vamos jogar Daryl Dixon, um dos personagens mais queridos da série, ao contar sua desventura fora da cidade fortificada de Alexandria, por meio de 7 missões que podem ser concluídas em cerca de 6 horas. Estes estão estruturados em longos túneis através dos quais o jogador terá de enfrentar uma grande quantidade de caminhantes (e não zombies!). A escrita não brilha muito bem, mas obviamente, o enredo não é o destaque de The Walking Dead: Onslaught; os caras do Saviors apostaram tudo na jogabilidade, como era de se esperar de tal título.

O segundo modo de jogo é o de Eliminação: nestas missões curtas, o objetivo do jogador será recuperar o máximo de materiais e suprimentos possíveis, aumentar o número de sobreviventes no acampamento e ser capaz de construir novos edifícios. Porém, essa vertente de coleta de materiais é um tanto inútil para a expansão da cidade, enquanto o abastecimento de alimentos aumentará os habitantes, que serão utilizados para avançar no campo, pois um certo número de pessoas terá que ser recuperado para poder para passar para a próxima missão principal. A estrutura dessas missões é um pouco mais aberta do que a da campanha principalna verdade, existem várias áreas internas, como lojas ou garagens. Durante a pesquisa, obviamente nos encontraremos enfrentando os mortos-vivos, com uma dificuldade adicional: seremos perseguidos por uma horda, que não podemos enfrentar, e que nos levará ao fim do jogo se nos alcançar. Esta mecânica adiciona ainda mais tensão durante as missões, uma tensão que também é percebida em missões normais, especialmente quando nos encontramos rodeados por caminhantes.



Falando em jogabilidade pura, The Walking Dead: Onslaught tem um ótimo sentimento em qual é a principal mecânica ... matar. No entanto, há algumas notas a serem feitas: se é verdade que matar com uma faca ou com várias armas é uma grande satisfação, o mesmo não se pode dizer das armas de fogo. Estes, além de quase nunca darem a satisfação de um tiro na cabeça (que em vez disso dá um golpe de faca), muitas vezes não são muito precisos e não se calibram muito bem com o movimento do controlador. Infelizmente a tensão que você sente nos estágios iniciais do jogo, quando você está cercado por mortos, é um pouco perdida conforme você avança quando você entende que muitas vezes basta sacudir o braço armado com uma faca para se libertar nos momentos de dificuldade. No entanto, ainda é muito assustador enfrentar uma horda de mortos-vivos tentando comê-lo!

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Pesado ou enjôo?

O sistema de movimento cuida da imersão do jogador no mundo do jogo: no início somos obrigados a escolher se vamos usar o teletransporte ou mover balançando o braço desarmado, como se para simular uma caminhada, e esses dois métodos funcionam muito bem. O problema surge com a gestão da vista, que é controlada com os botões X e O do PlayStation Move; você pode escolher se deseja mover a visualização 45 ° ou 30 ° a cada pressionamento, ou com uma rotação mais fluida, mantendo pressionado. O primeiro desses métodos é bastante complicado e muitas vezes confunde o jogador, com o modo de movimento fluido, em vez disso, a situação melhora no que diz respeito à velocidade, mas aumenta “dramaticamente” o risco de enjoo. Portanto, recomendamos usar a primeira opção para a vista, com a qual você se acostuma em poucas horas e pode jogar com bastante calma, especialmente para quem costuma sofrer de enjôo.



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Até o olho quer sua parte

Graficamente The Walking Dead: Onslaught no PlayStation VR permanece de acordo com os padrões de outros títulos de fone de ouvido da Sony, com uma atenção particular aos rostos dos personagens, sobretudo de Norman Reedus, o ator que também emprestou sua voz ao personagem e que agora, depois de participar do desenvolvimento de Death Stranding, continua trabalhando no setor de videogames com ótimos resultados. O ambiente que envolve o jogador nunca é muito complexo ou extenso, por isso consegue ser bastante detalhado e agradável de explorar, mesmo que o olhar, depois de algumas horas, seja muito repetitivo. Para relatar alguns pequenos problemas de congelamento, quedas de quadro, enquanto o áudio ainda está em níveis excelentes, com música que será familiar a quem acompanha a série e um bom áudio 3D capaz de fazer o jogador perceber quando está prestes a ser atacado pelas costas.


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Temos personalidade?

O maior problema com The Walking Dead: Onslaught é a personalidade: na verdade, tirar a cidade de Alexandria e os rostos dos personagens, pode ser qualquer jogo de zumbi em RV. Além disso, o enredo principal não dá vontade de continuar jogando, também devido ao progresso que é constantemente bloqueado pelas missões secundárias, e a repetitividade deste último que é provavelmente a maior falha na produção.


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Apesar do potencial para ser um grande título, havia todos, estes não foram totalmente respeitados pelos desenvolvedores, que ainda embalaram um produto de boa qualidade, que no entanto não se destaca em qualquer área. A excelente sensação das armas brancas é equilibrada pela quase total inutilidade das armas de fogo, o bom setor técnico torna-se quase inútil pela falta de personalidade apresentada pelo jogo, e a jogabilidade, apesar de tudo bastante divertida, não é suficiente, sem um enredo mais interessante, para atrair o jogador ao console, também dada a repetitividade das missões.

► The Walking Dead Onslaught é um jogo indie RPG-Simulação-Aventura desenvolvido e publicado pela Survios para Oculus Rift (VR), Steam VR e PlayStation VR, o videogame foi lançado em 29/09/2020

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