Tokyo Xanadu - Revisão


Revisão para Tokyo Xanadu. Jogo para PlayStation Vita, o videogame foi lançado em 30/09/2015

Você já se perguntou o que aconteceria se eles mesclassem o sistema de batalha da série Ys com a jogabilidade Trails of Cold Steel, adicionando algumas mecânicas já presentes em outras séries JRPG, como Persona? Não, definitivamente não, é difícil pensar. É preciso um pouco de imaginação para decidir misturar tudo, mas sobretudo torná-lo eficiente.

Nihon Falcom teve sucesso, e o resultado é chamado Tokyo Xanadu. Vamos falar sobre um Ação JRPG desenvolvido pela Nihon Falcom que será distribuído por Jogo Aksys. O título saiu em 30 junho 2017 na Europa, ao mesmo tempo que na América, mas a distribuição das cópias físicas está sofrendo atrasos, tornando o título disponível apenas digitalmente no Loja PS para a figura de 44,99 €.



Tokyo Xanadu - Revisão

Manhã de estudante, caçador de ganância à tarde

Em Tóquio Xanadu, faremos o papel de um estudante do segundo ano do ensino médio, Kou Tokisaka. O menino mora sozinho, pois seus pais são forçados a deixar o Japão por um longo tempo por motivos de trabalho. Enquanto frequentava a Academia Morimiya pela manhã, Kou usa o tempo livre restante para trabalhar e se sustentar.

Perturbar essa rotina será um evento que mudará drasticamente sua vida nos próximos meses. Um final de tarde, após terminar seu trabalho de meio período, Kou percebe que sua colega de classe Asuka Hiiragi está prestes a ser incomodada por dois bandidos. Enquanto ele se prepara para intervir, um misterioso portal vermelho se materializa, envolvendo os dois bandidos. Asuka entra voluntariamente no portal, e Kou a segue.



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O aluno descobrirá que o portal leva ao Eclipse, uma realidade paralela desencadeada por vários eventos que ocorrem no mundo real. O Eclipse geralmente assume a forma de labirintos que o jogador terá que completar enquanto se livra dos Greeds, criaturas misteriosas que vivem dentro deles e que atacam qualquer um que se levantar contra eles. Após esses eventos, Kou despertará seu Dispositivo de Alma, uma arma única que tem o potencial de mergulhar em portais e enfrentar seus perigos.

Em breve Kou se encontrará seguindo um caminho muito difícil junto com seus amigos, com o objetivo de descobrir uma verdade muito amarga. Embora o enredo seja lento para se misturar nos estágios iniciais e possa ser facilmente previsível de alguns pontos de vista, ele se desenvolve muito mais quando você consegue os primeiros membros do grupo: eles irão adicionar reviravoltas interessantes que manterão a curiosidade do jogador viva para os outros duração do jogo.

A vida dupla de Kou Tokisaka, totalmente administrada pelo jogador

Como adivinhado pelo prólogo do jogo, Kou terá que administrar seu tempo a fim de controlar tanto sua vida como um garoto normal do colégio, com um emprego de meio período, deveres de estudante e vida social, quanto a de um lutador ao qual ele recebeu a tarefa de manter os portais espalhados por Tóquio à distância.

Depois de ter os primeiros membros do grupo, poderemos explorar livremente todos os portais já visitados sem que o tempo passe, a fim de treinar o grupo e coletar materiais.


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Mas não é tudo: Kou poderá fazer amizade com muitas pessoas e fortalecer os laços com seus companheiros de equipe. Se você conhece a mecânica introduzida no Persona 3, ou Links Sociais, já terá uma ideia bastante clara do que estamos falando. Você pode usar partes do tempo livre, indicadas na tela no canto superior direito na forma de "fragmentos", para passar o tempo com os amigos.


Fazer isso levará a um maior desenvolvimento do personagem em questão, expandindo o plano de fundo e adicionando cenas a futuras partes do jogo. Além disso, sempre que um vínculo se fortalece, Kou e o companheiro em questão ganham Soul Points para desbloquear novas habilidades de combate.

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Como na Persona 3, Kou também terá parâmetros pessoais que irão subir de nível dependendo das ações que ele realiza durante seu tempo livre. Esses parâmetros, Coragem, Sabedoria e Virtude, se aumentados significativamente, permitirão que Kou avance mais suavemente nos últimos estágios do jogo, além de ser um pré-requisito necessário para desbloquear a rota do Fim Verdadeiro.

As fases de tempo livre restantes permitirão a Kou realizar sidequests para obter fundos, itens e aumentar o parâmetro Virtue, ou ir se divertir com os inúmeros minijogos presentes em Tokyo Xanadu.

A maneira como a Falcom conseguiu lidar com todas essas mecânicas é excelente. Quem vai jogar no Tokyo Xanadu pode escolher facilmente o que fazer, sem sofrer a pressão do tempo. Os fragmentos são limitados (variando de 2 a 4 por dia), mas distribuídos proporcionalmente à chegada de novos personagens com os quais Kou pode fortalecer o vínculo, sem falar que fragmentos adicionais podem ser obtidos completando alguns portais opcionais. Todas as outras ações disponíveis NÃO irão avançar a história: isso só acontecerá quando nos encontrarmos entrando em um local específico indicado no mapa. O jogador poderá treinar nos labirintos à vontade, bem como realizar várias ações do jogo, como participar em minijogos, ler livros ou mais.


Um cenário urbano longe da fantasia Falcom típica

Algo que imediatamente chama a atenção de quem está jogando Tokyo Xanadu, e que já tocou várias séries feitas pela Falcom anteriormente, é o cenário.


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É típico da Falcom definir uma história e personagens em um cenário de fantasia, mas aqui os personagens são estudantes comuns do ensino médio em uma Tóquio fictícia de hoje. Você pode ir da Academia Morimiya aos shoppings, passando pela Torre Acros, onde muitas vezes um grupo de Idol se apresenta, para acabar em galerias típicas das ruas do Japão de hoje.

Para reforçar a ideia de um conceito atual é o uso do Xiphone, uma versão particular de nossos smartphones típicos com mais recursos. Graças ao NiAR, Kou poderá acessar as Redes Sociais, visualizar todas as informações sobre os personagens do jogo e sobre todo o universo de Tokyo Xanadu.

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Além disso, pedidos de ajuda de outras pessoas - as clássicas missões paralelas - são postados online no NiAR, e informações sobre receitas que Kou e os outros membros do grupo podem seguir para preparar pratos que darão bônus aos parâmetros e curar energia durante explorações no labirintos. Basicamente o NiAR será um aliado válido para quem embarca nesta aventura, pois é repleto de informações essenciais e com uma interface intuitiva e moderna.

O sistema de batalha, onde Tokyo Xanadu mais brilha

Quem adora a série Ys, também da Falcom, vai ter uma grata surpresa. Não apenas o Battle System se assemelha a ele, mas também é muito mais variado em termos de personagens utilizáveis ​​e mecânica dentro do próprio sistema. Os comandos de batalha são bastante simples, pois são versáteis e podemos resumi-los em:

  • Ataques corpo a corpo terrestres: ataques padrão encadeados em um combo simples;
  • Ataques corpo a corpo no ar: uma combinação de ataques no ar após dar um salto;
  • Tiros carregados no local: são golpes particularmente poderosos, usados ​​para infligir danos massivos, mas também para romper paredes rachadas. O personagem pode fazer o ataque carregado apenas ficando parado no lugar;
  • Carregar no ar: O personagem se projeta para uma longa distância após dar um salto. Além de infligir danos, é o único método para chegar a certos pontos dos labirintos, de outra forma inacessíveis;
  • X-Strike: Uma vez que o hex no medidor de personagem é carregado, uma técnica especial pode ser usada para infligir danos pesados ​​a todos os inimigos. Posteriormente, ao aumentar os Soul Points do personagem em questão, você pode executar um X-Strike junto com um aliado.

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Além do protagonista, existem 7 personagens jogáveis ​​em Tokyo Xanadu. Cada um deles tem suas peculiaridades, pontos fortes e fracos. Embora Kou seja um personagem bastante equilibrado, os membros restantes do grupo se comportam de maneira diferente. Alguns têm maior alcance com ataques corpo-a-corpo e são mais rápidos do que outros à custa de poder, enquanto outros têm velocidade de movimento mais lenta, mas acertam com muito mais força do que outros.

O sistema de crescimento é praticamente o mesmo do Master Core encontrado na série Trails of Cold Steel. Além do clássico Level Up obtido ao derrotar inimigos, é possível fortalecer parâmetros ou habilidades específicas do personagem em questão, melhorando os slots presentes no Master Core. Para fazer isso, basta usar os materiais de atualização e é isso.

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Esses slots podem ser usados ​​para atribuir um "Elemento" (também apresentado na série Trails of Cold Steel) que beneficiará o personagem de várias maneiras. Usar todos os personagens é a chave para lidar melhor com os labirintos, como cada um deles é diferente e você precisará de personagens que usam elementos diferentes para completar as explorações sem muitos problemas.

Considerando que Tokyo Xanadu é um JRPG de ação ao invés de um estrategista, pode ficar mais do que satisfeito com este sistema, simples mas funcional e adequado para quem não quer perder muito tempo atrás dos menus. As lutas são tão frenéticas quanto divertidas: durante as explorações você nunca ficará parado e enfrentar os labirintos será uma forma de entretenimento em si, sem pesar para o jogador. A única falha pode ser encontrada em uma desaceleração na luta se houver muitos elementos para interagir, como uma quantidade excessiva de monstros em batalha ou monstros de grandes dimensões. No entanto, este é um problema típico encontrado em jogos multi-plataforma no PS Vita: de acordo com o que foi mostrado até agora na versão do PlayStation 4 para o final de 2017, Tokyo Xanadu EX +, esse tipo de problema nunca foi encontrado .

Um setor gráfico reciclado, sem inovação

Quem conhece o modus operandi da Falcom já sabe que a casa não se destaca neste sector: temos um desenho repetido ao limite dos títulos anteriores da casa, sem intenção de melhorar, muito menos de “parecer diferente”. As características dos personagens de Tokyo Xanadu lembram excessivamente as de Trails of Cold Steel: tomemos respectivamente Towa Kokonoe e Towa Herschel como exemplo (que já dizem muito pelo nome).

Por mais que se tente "justificar" uma possível homenagem a um título anterior, tal reciclagem denota mais do que qualquer outra coisa a falta de vontade de experimentar algo diferente deste ponto de vista. Já existem muitas participações especiais dedicadas a outros títulos do game, além de minijogos onde é até possível comandar dois personagens retirados de Trilhas do Cold Steel (Rean e Alisa), e isso deve ser mais do que suficiente. Towa, embora seja o caso mais claro, ele não é de forma alguma o único personagem desenhado em Tóquio Xanadu que se assemelha demais aos protagonistas de outras séries.

Para quebrar uma lança em favor de um desenho reciclado são os próprios personagens, que embora lembrem os vários estereótipos presentes nos vários videogames feitos no Japão (Exemplos: bandido de cabelos tingidos de loiro, na verdade gentil por dentro ou um presidente de conselho estudantil autoritário, família rica e formas formais), capturam o jogador de uma forma ou de outra, fazendo-o inevitavelmente se apegar a todo o elenco de personagens, alguns mais, outros menos.

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Mesmo do ponto de vista técnico, infelizmente, existem várias deficiências. Falcom nunca foi um cume deste ponto de vista, e Tokyo Xanadu infelizmente confirma isso mais uma vez. As animações são bastante rígidas e carentes de expressividade, e mesmo os labirintos (embora com algumas exceções) seguem um padrão bastante repetitivo. A mesma coisa pode ser dita para a realização dos Greeds e chefes menores que abrigam os portais Eclipse. Felizmente, dada a velocidade das lutas e o quão envolventes são para o jogador, esses defeitos podem ficar para trás se você não for meticuloso..

Uma pequena nota positiva vai para um setor de som que não se destaca, mas está acertado nos ritmos e modalidades certos, tanto quando as inúmeras atividades para Morimiya acontecem, quanto quando você está dentro dos portais para explorar e lutar.

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Tokyo Xanadu sem dúvida tem algumas pequenas lacunas espalhadas aqui e ali, mas sabe como se afirmar nos pontos onde deve se destacar. Felizmente, não são essas falhas que geralmente comprometem a experiência de um jogador que procura um bom Action JRPG, especialmente em um console como o PS Vita. O grande número de atividades que você pode realizar no seu tempo livre, assim como a grande variedade de personagens para usar na batalha, irão entreter o jogador em um ritmo nunca entediante. A mistura de outros títulos como Persona, Ys e Trails of Cold Steel funciona muito bem, tornando Tokyo Xanadu uma experiência agradável para todos os fãs do gênero.

► Tokyo Xanadu é um jogo de ação-JRPG desenvolvido pela Aksys Games Nihon Falcom Corporation e publicado pela Aksys Games para PlayStation Vita, o videogame foi lançado em 30/09/2015

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