Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Revisão

    Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Revisão

    Warhammer 40.000 Sanctus Reach é um produto estratégico (mas talvez seja mais correto dizer tático) baseado em turnos definido no universo sombrio do 41º Milênio, um cenário que compartilha com Space Hulk: Deathwing e com outra estratégia baseada em turnos, Gladius: Relíquias da Guerra, que nos vê em primeira instância à frente de um contingente de lobos espaciais, um dos capítulos mais icônicos dos fuzileiros navais espaciais, envolvidos na reconquista do planeta de Alaric Prime, um mundo vítima de uma horda sem fim de orks os peles verdes selvagens e brutais.



    Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Revisão

    Sanctus Reach, o primeiro jogo de estratégia baseado em turnos com este cenário, exige muito em termos de mecânica e renderização visual do jogo de guerra de mesa original com miniaturas. O jogo original, como já dissemos, viu apenas dois tipos de exércitos colidirem, Space Wolves e Orks e, mesmo que o número e variedade de unidades implantáveis ​​fosse realmente enorme, provavelmente a lista mais completa de unidades presente até agora em um jogo em Warhammer 40.000, no entanto, dois exércitos específicos permaneceram confinados aqui.

    Felizmente, Slitherine, também o fabricante do Gladius, lançou dois DLCs distintos, que expandem as campanhas disponíveis e as unidades utilizáveis ​​para todas as facções. O primeiro DLC, Legado do Weirdboy, finalmente permitiu conduzir uma campanha inteira no papel dos Orks (que no jogo base só era possível no modo Skirmish e Multiplayer) enquanto o segundo, Filhos de Cádia, adicionou uma nova escalação jogável e campanha relacionada, o Astra Militarum, e mais precisamente os regimentos de granito da Guarda Cadiana.

    Esses dois DLCs, que adicionaram um pouco de carne ao fogo de Warhammer 40.000: Sanctus Reach, agora também foram adicionados Horrors of Warp, a terceira expansão que não vê ninguém menos que os Poderes Perniciosos entrarem em campo desta vez, no caso de uma tremenda força de invasão Caótica que decidiu emergir de Warp perto de Sanctus Reach e jogá-la no infeliz mundo de Alaric Prime, como se já não tivesse problemas suficientes.



    Warhammer 40.000 Sanctus Reach: Horrors of the Warp - Revisão

    Horrors of the Warp adiciona muito conteúdo a tudo o que estava disponível, o primeiro dos quais é um novo exército, o dos Demons of Chaos com unidades relacionadas que, no entanto, e aí vem o ponto sensível, será utilizável pelo jogador apenas no modo skirmish e multiplayer e não na nova campanha introduzida, que em vez disso nos verá mais uma vez no comando dos lobos espaciais. Uma escolha de jogo verdadeiramente única, já que jogar como caótico é realmente divertido, pois é um exército diversificado, forte e verdadeiramente versátil.


    O DLC também adiciona missões bônus ao chefe dos Orks, uma espécie de prequela introdutória à campanha que enfrentaremos com os Fuzileiros Navais do Espaço.

    Se você ama o universo Warhammer 40.000 e já apertou Sanctus Reach bem, Horrors of Warp é uma compra obrigatória, pois acrescenta muito e melhora muito o conteúdo do jogo base e expansões anteriores. A nova campanha oferece muito em termos de jogabilidade e representa um excelente nível de desafio, definitivamente não enfrentado se você for um iniciante, pois envolverá muitos dos nossos queridos lobos. Pena que a opção de não oferecer uma campanha dedicada ao Caos, o que certamente teria acrescentado profundidade e longevidade ao que, no entanto, parece um excelente produto.


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