West of Dead - Análise do PS4

West of Dead - Análise do PS4

Revisão para Oeste de Dead. Jogo para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 18/06/2020 A versão para Nintendo Switch saiu em 05/08/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 05/08/2020

As tentativas de revigorar e reviver o gênero roguelike seguem umas às outras ciclicamente e com sucesso misto. Raw Fury de alguma forma retoma o rastro de um título do gênero que tem feito muito sucesso, os Dead Cells, no entanto, acrescentaram este mês no PsNow, voltando-se para um cenário noir ocidental. O título para PS4 é um port da versão já publicada no PC alguns meses atrás, e dada a configuração do jogo de atirador de manípulo duplo, a conversão deveria apenas trazer benefícios. Teria.



O cenário

West of Dead é um atirador isométrico que permite que você manuseie e dispare 2 armas por vez. O jogador faz o papel de William Mason (cuja voz narrativa é do astro de Hollywood Ron Perlman - ed), uma alma maldita enviada ao Purgatório sobre a qual pouco sabemos e que tentaremos descobrir mais à medida que avançamos na história, embora ele seja não é o caso de esperar quem sabe qual narração. Seu trabalho, como você deve ter adivinhado, é sair do Purgatório na tentativa de descobrir quem o enviou para lá e por quê. O cenário de West of Dead conecta-se perfeitamente com o design do jogo roguelike usado, já que cada morte simplesmente o levará de volta a uma espécie de salão etéreo em frente à porta que se abrirá para o seu sofrimento. Muitas vezes, encarando a redenção como uma quimera.


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A escuridão neste título de Arcade Upstream é parte integrante da experiência, tanto em termos de roteiro quanto de estratégia, não é por acaso que as lanternas são uma parte fundamental de todo progresso. Isso ajuda a tornar melhor uma sensação generalizada de angústia, mas acima de tudo, melhora o tipo de gráficos sombreada-cel escolhido pela equipe de desenvolvimento, que lembra muito a atmosfera à la Sin City. Em suma, este é provavelmente o aspecto mais adequado e bem-sucedido do jogo.


Le luci De gameplay

Os fundamentos da mecânica de tiro e cobertura são gerenciados quase que completamente automaticamente. Mason, com seu crânio em chamas, irá naturalmente "grudar" em qualquer elemento de cobertura do qual ele esteja (muito) próximo. Entrar na cobertura, porém, é apenas o começo, até porque nenhuma delas é permanente. Isso significa que você não conseguirá ficar no mesmo local indefinidamente e, portanto, terá que pensar imediatamente em como e quando sair dele, talvez com uma cambalhota ou com todo o volume de fogo de que é capaz. Quando se trata de filmagem, West of Dead não oferece mecanismos de auxílio visando, mas força você a confiar apenas na sua experiência e em alguns indicadores de direção próximos ao seu avatar. Ao pressionar e segurar o gatilho L2 ou R2, dependendo da arma que deseja usar, você será capaz de mirar e / ou atirar diretamente, tiro único ou rajada. Detalhe não desprezível: não há contadores de bala, então você não precisa se preocupar em procurar munição ou recarregar as armas, já que a operação de recarga é automática e a velocidade pode ser aumentada por meio de melhorias nas habilidades. A cada morte e progresso na exploração do mapa, eles são ganhos pontas de ferro e 'pecado', dispensável para as atualizações necessárias por mercadores que se encontram no caminho ou pela feiticeira que está no final de cada nível.


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Cada arma tem seu próprio índice de dano, alcance ideal e tempos de recarga, e isso obviamente afeta a abordagem do jogador para o combate. Além disso, em um estilo rougelike perfeito, o mapa sempre muda aleatoriamente a cada corrida e o mesmo vale para a colocação de armas e dispositivos (não muitos para dizer a verdade). Além do uso de armas de fogo, os jogadores podem de fato tirar proveito de uma série de ferramentas de combate adicionais, não mais do que duas ao mesmo tempo. Explosivos, bombas de fumaça, coquetéis molotov e lanternas, bem como um escudo protetor. Luma luz é um elemento chave na luta contra os habitantes eternos do Purgatório. Explosões de luz ao redor de um inimigo, acendendo uma lâmpada ou jogando uma lanterna, farão com que ele permaneça atordoado, permitindo que você cause dano extra.


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 Le arrenegada De gameplay

Esteja você lidando com atiradores de elite, caçadores de pântanos gigantes, cães mutantes e inchados e infestados, dragões humanóides ou morcegos infernais hediondos, a seleção de vilões que você encontrará em West of Dead sempre será decididamente estimulante e, acima de tudo, ansiosa. Não apenas pela sensação ancestral de escuridão. Como já dissemos, a configuração rougelike do título fornece que não é possível avançar pelos pontos de controle ou salvar o jogo em um ponto onde retomá-lo (só é permitido suspendê-lo). Cada morte é final e impiedosamente o envia de volta à estaca zero por todas as coisas boas que você fez até então. Se por um lado isso o força a fazer escolhas conscientes para aumentar certas habilidades (em primeiro lugar, a saúde), por outro, torna-o dramaticamente desamparado quando, oprimido na primeira tentativa de uma luta de chefes nunca antes experimentada, você será mandado de volta para os capítulos cripta anteriores). É a beleza rougelike. Algumas melhorias de habilidade ainda permanecerão desbloqueadas (como a poção de recuperação de saúde), mas isso não ajudará a mitigar a frustração de ser forçado a um novo passo a passo completo.


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No entanto, as notas dolorosas não se limitam à interpretação excessivamente purista do gênero (que também poderia ser atenuada de várias maneiras). Pelo que tocamos na análise da versão PS4 de West of Dead, a maior falha em nossa opinião sobre esta produção - interessante embora esparsa - está na maneira como o jogador é forçado a gerenciar o campo de visão. Esqueça a visão clássica em terceira pessoa que permite que você controle o quarto para provar para gerenciar sua abordagem ao mapa e setores de tiro em batalhas. West of Dead impõe ao jogador uma visão que pouco pode ser alterada e, sobretudo, que não está ligada ao progresso do personagem em direção a um determinado ponto. Para ser claro, quase nunca é possível se envolver em um tiroteio tendo a visão por trás do Vostro caráter. Dada a configuração isométrica dos níveis, para abordar certos inimigos você terá apenas uma direção de movimento e / ou tiro possível. Mais frustrante (e em alguns casos prejudicial), muitas vezes nos pegamos atirando em um ponto pensando apenas na provável presença de um inimigo, pois mesmo agindo na alavanca certa que controla a visão, uma parte do mapa permanece invisível. No longo prazo, essas adaptações cegas se tornam cansativas.


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Un portando tem gosto de beta

Tendo dito as óbvias falhas no gerenciamento da câmera e o extremismo nos conceitos rougelike aplicados por Raw Fury, não se pode deixar de notar que o jogo também tem alguns sérias deficiências na rotina e design de nível. Os bugs encontrados no teste foram variados e nos obrigaram a reiniciar tantos (imagine o que isso significa, para um jogo onde você sempre começa tudo de novo, tendo que fazer mesmo quando não merecia). Além do design elegante e bem-sucedido dos quadrinhos, não há mais nada no mapa, que é gerado aleatoriamente, mas é realmente muito essencial. O labirinto de corredores e quartos que se forma é repetitivo e desconsoladamente vazio, enquanto os efeitos de luz / escuridão podem ser enfadonhos a longo prazo. A portabilidade para o console, que também poderia ter um bom desempenho em um atirador de dois stick, é mínima, se não por uma funcionalidade de mira ligada ao touchpad do controlador que logo se revela imprecisa e inutilizável.

um Purgar AI ... tório

IA inimiga é pesada e às vezes embaraçosa: coisas de outros tempos, ao que parece. O desequilíbrio vai desde a perfeita imbecilidade de alguns soldados semi-estáticos até a fúria de animais letais que podem persegui-lo por muito tempo. Sem falar nas lutas contra chefes. Cada um deles é quase seguro começar do zero, não importa o quão bem equipado e preparado você esteja, às vezes a morte parece inevitável. Se adicionarmos que o tutorial é muito, muito menos do que essencial, e não existe customização dos comandos, poderíamos bem dizer que o título está pronto… para uma versão beta!

Em essência, o que emerge nesta análise da versão West of Dead do PlayStation 4 também é um arrependimento. Com as tigelas paradas, fica-se imaginando por que correr para consumir uma ideia intrigante apenas para publicar o título primeiro. Obviamente não sabemos a dinâmica comercial por trás disso, mas temos certeza que na situação atual West of Dead era um belo projeto embrionário que os caras do Raw Fury provavelmente queimaram, inevitavelmente destinado a ficar…. no Purgatório. Muito ruim porque a atmosfera era promissora, e a transferência para o console poderia ter garantido a jogabilidade que representa o verdadeiro ponto negativo desta produção.

► West of Dead é um jogo do tipo Shooter-Adventure publicado pela Raw Fury para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, o videogame foi lançado em 18/06/2020 A versão para Nintendo Switch saiu em 05/08/2020 A versão para PlayStation 4 saiu em 05/08/2020

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