X Box Series X: Avanços no novo controlador

    X Box Series X: Avanços no novo controlador

    Com cada geração de controladores, do Xbox ao Xbox 360 ao Xbox One e Xbox One S, a equipe de hardware do Xbox projetou e inovou o dispositivo de entrada / saída usado para jogar. Eles, portanto, definem novos padrões com o Controlador de elite e Adaptativo em termos de desempenho, funcionalidade, qualidade e acessibilidade. Considerando a próxima geração de jogos, eles queriam desenvolver esse legado. Basicamente, o Xbox Series X tem tudo a ver com velocidade, compatibilidade entre gerações e o poder de criar experiências mais profundas.



    X Box Series X: Avanços no novo controlador

    A equipe queria desenvolver um controlador que ajudasse a cumprir essas promessas ao máximo, tendo em mente que mesmo melhorias que podem inicialmente parecer pequenas podem ter um grande impacto. Ao mesmo tempo, dado o amor que os fãs têm pelo controlador atual, os designers da equipe queriam ter certeza de que não mudariam as coisas apenas por razões relacionadas ao marketing da próxima geração de produtos; baseados no controle do Xbox One de maneiras inteligentes e evolutivas, eles garantiram, ao mesmo tempo, que a memória muscular dos jogadores também pode ser usada com o novo Xbox Series X.

    Com esses princípios em mente, a equipe de design do Xbox desenvolveu um controlador de última geração para oferecer o que os fãs mais queriam: melhor ergonomia para uma gama maior de pessoas, melhor conectividade entre dispositivos, compartilhamento mais fácil e latência reduzida. Por este motivo, o Xbox Wire entrevistou Ryan Whitaker, Designer Sênior do Xbox, para falar sobre a filosofia da equipe ao projetar o novo Xbox Wireless Controller que será incluído no Xbox Series X.

    X Box Series X: Avanços no novo controlador

    Xbox Wire: Você fez alguma escolha de design com o novo controle sem fio para ser mais abrangente para todos os jogadores?



    Ryan Whitaker: Sim. Ser mais inclusivo faz parte do processo de design desde o início. Isso se aplica a tudo o que fazemos no Xbox, quer estejamos reprojetando nosso controlador padrão ou inventando um completamente novo como o Adaptive Controller. Perguntamos a nós mesmos e aos jogadores: "Como podemos tornar o jogo uma experiência melhor para todos?" Ao ouvir os jogadores e observar como as pessoas de todas as origens e habilidades jogam, continuamos a aprender mais e encontrar áreas em que podemos melhorar.

    Xbox Wire: Que tipo de alterações específicas no design você fez para conseguir isso?

    Ryan Whitaker: Uma área importante que estamos melhorando é aquela que inclui a adaptação do dispositivo Xbox Series X a uma gama mais ampla inerente ao tamanho das mãos, com foco nos jogadores que têm mãos menores. Ao estudar mãos semelhantes às de uma criança de 8 anos, descobrimos que poderíamos melhorar a acessibilidade e o conforto para mais centenas de milhões de pessoas, sem afetar negativamente a experiência de quem tem mãos maiores. Fizemos isso arredondando as bordas, reduzindo ligeiramente e arredondando as partes em torno dos gatilhos e encontrando um fator de forma diferente para as alças.

    Xbox Wire: por que você decidiu mudar o design do D-pad?

    Ryan Whitaker: O novo controle direcional Xbox Series X visa melhorar o desempenho e a acessibilidade em todas as formas de jogo das pessoas. Quando olhamos para a ampla gama de tipos de videogame e estilos de jogo pessoais, descobrimos que o D-pad é usado de muitas maneiras diferentes. É por isso que nossos controladores Elite têm D-pads intercambiáveis. Para alguns jogos, ter as direções cardeais (para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita) com bordas bem definidas é um elemento chave e a cruz se ajusta perfeitamente ao propósito.



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    Alguns jogadores têm que desenhar diagonais precisas ou executar ações de varredura, que é onde o cross pad facetado é projetado para se destacar. Tudo isso é obviamente baseado em estilos de jogo pessoais, algumas pessoas preferem um ao outro. Com base no que aprendemos com Elite e observando como as pessoas usam o direcional, projetamos um híbrido para oferecer o melhor de ambos. O centro ligeiramente mais profundo dá ao polegar um bom suporte para se apoiar. Os ângulos são ajustados com precisão para oferecer uma boa alavancagem com movimento mínimo. Graças a essas pequenas mudanças, os jogadores perceberão imediatamente um aumento no desempenho.

    Xbox Wire: Qual a importância da compatibilidade e da conectividade no design?

    Ryan Whitaker: Ambos são fundamentais para as experiências de jogo agora. Os jogadores querem jogar em todos os seus dispositivos. Isso inclui a capacidade de jogar jogos clássicos e os títulos AAA mais recentes em um telefone via xCloud. O novo controlador deve funcionar tão bem no Xbox One, e o emparelhamento e a movimentação entre todos esses dispositivos devem ser simples e diretos. Esse nível de compatibilidade e conectividade se tornou a norma para dispositivos e acessórios. Cada vez mais, o controlador será o ponto de contato comum para jogos Xbox em todos os dispositivos. Na verdade, é a única peça de hardware comum a todas essas experiências interconectadas e nós o projetamos para funcionar dessa forma, não apenas para o Xbox Series X.

    Xbox Wire: Quais etapas você executou para garantir compatibilidade e melhor conectividade?


    Ryan Whitaker: Projetar para compatibilidade e conectividade tem uma ampla gama de implicações. Algumas melhorias são completamente invisíveis e funcionam em segundo plano, o que significa que não são visíveis do lado de fora, outras ajudam a definir a forma do controlador. Primeiro, oferecemos compatibilidade cruzada entre os consoles e controladores do Xbox Series X e do Xbox One. Todos eles trabalham juntos com a mesma conectividade sem fio do Xbox. Os jogadores também podem jogar em vários dispositivos, incluindo PC, Android e iOS. Estamos implementando Bluetooth de baixa energia (BTLE) para que o emparelhamento com esses dispositivos seja muito mais fácil. O novo controlador também oferece suporte a vários dispositivos, portanto, alternar entre eles precisa ser mais fácil, com uma porta USB-C que permite aos jogadores tocar e carregar o pad com um cabo moderno mais facilmente disponível.


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    Outra área onde os jogadores estão sempre procurando melhorias na conectividade é a redução da latência. Estamos introduzindo uma série de melhorias em todo o sistema que chamamos Entrada de latência dinâmica (DLI), que inclui tecnologia específica no console e a conexão HDMI para a TV. Tudo começa com o controlador. Essencialmente, as informações são enviadas com mais frequência pelo controlador e combinadas com os quadros exatos do jogo na tela. O resultado é que recuperamos preciosos milissegundos em cada etapa do jogo e as ações são ainda mais instantâneas. Todos esses aprimoramentos funcionam em segundo plano e são bastante invisíveis. Também queríamos manter a compatibilidade com os acessórios que as pessoas já têm em sua coleção. Como essas são conexões físicas, isso define a forma da metade inferior do controlador, bem como a localização das portas de áudio e acessórios. Em última análise, isso significa que você pode se conectar o chatpad ou fones de ouvido o primeiro dia sem ter que fazer de novo.

    Xbox Wire: Por que você decidiu adicionar um botão "Compartilhar"?

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    Ryan Whitaker: Brincar é uma forma importante de as pessoas se conectarem. Muitas vezes é a maneira como os amigos se encontram e mantêm contato. Capturar e compartilhar momentos épicos ou dignos de meme faz parte dessa experiência e deve ser feito o mais rápido e discretamente possível. Adicionar um botão Compartilhar ao controlador do Xbox Series X é a melhor maneira de capturar e compartilhar instantaneamente. É simples fazer uma captura de tela ou gravar um vídeo sem a necessidade de menus na tela.

    Xbox Wire: O controlador tem algumas novas texturas e acabamentos. Você pode nos contar um pouco mais sobre isso?

    Ryan Whitaker: Adicionamos um padrão de pontos táteis nos gatilhos e nas bordas para melhorar a aderência e aumentar a sensação e o desempenho ao jogar. Isso é algo que implementamos em controladores de edição especial e os fãs adoraram imediatamente, tanto que agora é o novo padrão - um modelo semelhante, mas mais fino nos punhos. O D-pad, bordas e gatilhos agora têm um acabamento mate para manter uma sensação uniforme, quer suas mãos estejam suadas ou secas.

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    À luz do que Ryan Whitaker disse, mal podemos esperar para ter o próximo console da Microsoft em nossas mãos e poder experimentar o novo controlador.

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