Yakuza Kiwami 2 - Revisão

Yakuza Kiwami 2 - Revisão

Revisão para Yakuza Kiwami 2. Jogo para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 07/12/2017 A versão para PC saiu em 09/05/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/08/2018

A Sega e o Ryu ga Gotoku Studio demonstraram um profundo respeito pela Yakuza, que ao longo dos anos evoluiu tanto em um nível lúdico quanto puramente narrativo. A saga passou de nem mesmo ter que nascer, devido ao alvo muito estreito para um jogo na era do PlayStation 2, para ter seis títulos principais e dois remakes. O último desta série é Yakuza Kiwami 2, remake do segundo capítulo.



O título foi completamente restaurado, mantendo o roteiro original, embora enriquecido e aprimorado. Se Yakuza 2 já é muito popular, sua nova versão consegue fazer você esquecer completamente o original, combinando o estilo clássico com a moderna Dragon Engine que por sua vez recebeu uma grande atualização. Portanto, há tudo que você precisa para criar um grande jogo, que Yakuza Kiwami 2 consegue ser, embora com algumas pequenas falhas.

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Uma guerra entre clãs, uma guerra entre dragões

A história começa em uma situação muito movimentada. Depois de algumas cenas definidas muitos anos antes dos eventos, passamos ao presente, em que o novo chefe do Clã Tojo, Terada, está lutando com uma ameaça iminente: o clã Omi, um poderoso grupo Yakuza baseado em Sotenbori, ameaça para declarar guerra para assumir o poder sobre Kamurocho. Após os eventos de Yakuza, ou Kiwami, o Clã Tojo está em apuros, e a única saída é encontrar o dragão de Dojima, Kazuma Kiryu. Em seguida, assumimos o controle de nosso protagonista, que terá que ajudar seu ex-clã, derrotando o clã Omi e reconstruindo as fundações que ele mesmo destruiu um ano antes.



Como sempre, a série é caracterizada por um respeitável setor narrativo, embelezado com cutscenes requintadas, com um direcionamento entre os melhores na área de videogames. Mas para destacar os eventos são, acima de tudo, excelentes personagens. Kazuma é um herói que conhecemos muito bem agora, mas vê-lo trabalhando sempre nos lembra o quão bem ele foi construído ao longo dos anos. Acompanhando-o estarão personagens novos e antigos, mas a cereja do bolo continua sendo o vilão, Ryuji Goda, o dragão de Kansai. Cada cena em que ele aparece é extremamente tensa, mesmo quando parece que nosso protagonista pode levar a melhor sobre ele. Goda representa uma contraparte mais emocional e ambiciosa de Kiryu, pronta para fazer qualquer coisa para ser como o dragão em suas costas, mesmo quando ele entra na guerra para derrotar Kazuma e se tornar o único Dragão. Claro, os outros personagens também se saem muito bem no script. A heroína co-estrela de Yakuza Kiwami 2 é um personagem muito mais complexo do que pode parecer nas premissas e todas as outras novas adições também são credíveis e apreciáveis. Obviamente, então, há os personagens já presentes em Yakuza Kiwami que já provaram o seu valor, entre eles a habitual e carismática Majima Goro.

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Kamurocho Love Story

Em Yakuza Kiwami 2, haverá dois bairros exploráveis ​​(de duas cidades diferentes), Kamurocho e Sotenbori, como em Yakuza 0. Eles estão cheios de missões secundárias interessantes e divertidas que vão desde fazer sessões de fotos para Gravure Idol até ajudar velhinhas ou espancar assassinos misteriosos. Claro, as duas cidades também estão cheias de minijogos, todos divertidos e viciantes. Dois em particular estão sendo muito desenvolvidos: o Criador do Clã e o Clube de Cabaré. Os fãs da série já terão reconhecido esses modos, na verdade ambos são retornos da série, o Criador do Clã já estava presente em Yakuza 6 e o ​​Cabaret Club em Yakuza 0. No entanto, os dois minijogos foram significativamente melhorados. O Clan Creator tem um subestório mais interessante, graças também e sobretudo à apresentação do Majima, e teve muitas melhorias para torná-lo mais divertido de jogar. O Cabaret Club, em vez disso, foi revivido de uma maneira muito semelhante, com uma nova subtrama que também envolve os rostos conhecidos em Yakuza 0.



Para sublinhar a apresentação de dois títulos de arcade excelentes jogáveis ​​no Sega Center: estamos falando sobre Virtua Fighter 2.1 e Virtual-On. Em geral, permanecemos em níveis ligeiramente inferiores a Yakuza 0 no que diz respeito à quantidade e qualidade dos minijogos e secundários, com um Sotenbori menos denso do que no título anterior, mas com um resultado mais do que satisfatório.

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Batendo como um dragão

A Dragon Engine fez progressos desde Yakuza 6, apesar do curto período entre os dois títulos (um ano, no Japão). O jogo não sofre quedas de frame, se não muito raras, pelo menos no PlayStation 4 Pro, com apenas alguns congelamentos muito raros em algumas seções. As animações faciais e os gráficos são muito semelhantes aos do sexto capítulo, mas eram impressionantes na época e ainda assim permanecem.

O sistema de combate passou por uma melhoria drástica. Embora não haja volta a estilos diferentes como em Yakuza 0, o título pegou a jogabilidade de Yakuza 6 e a aprimorou. Várias técnicas dominadas foram removidas ou revisadas, o sistema de subida de nível foi aprimorado e limitado para evitar estatísticas exageradas desde o início e a barra de movimentos de calor foi trazida de volta a uma forma mais clássica. A possibilidade de trazer consigo armas para desencadear na batalha também está de volta, muito útil especialmente em grandes dificuldades. Essas mudanças beneficiam muito o nível de desafio do título que, após um Yakuza 6 excessivamente simples, volta a ter um excelente nível de desafio que incentiva o jogador a testar o título mesmo em modos superiores ao inicial. Apesar disso, no entanto, a falta de estilos de luta ainda é sentida. O sistema de subida de nível é certamente mais direcionado e ideal do que no passado, mas os estilos deram uma maior variedade ao sistema de combate.



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O Fator Majima

A maior adição a Yakuza Kiwami 2 é a “Majima Saga”, uma história ambientada antes dos eventos de Kiwami 2, que conta como Majima se torna o chefe da Majima Construction. Este é um modo muito curto e limitado: com Majima, de fato, não haverá missão secundária e não será possível evitar lutas de rua aleatórias. A duração é muito curta: a missão principal pode durar menos de 2 horas. Por outro lado, a narrativa, embora curta, é boa, mas não tanto para os eventos principais da saga Majima, mas para algumas cutscenes que quase atuam como preenchimento da história principal, lembrando porém o quanto Majima é um personagem fenomenal, entre os mais bem escritos senão o melhor escrito de toda a série.

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Yakuza Kiwami 2 é um remake feito com paixão e amor pelo original, mas com a consciência de ter que modernizar um game para o PlayStation 2. Com um roteiro respeitável, personagens fantásticos e uma direção entre os melhores no cenário dos games, Kiwami 2 se destaca como um dos melhores capítulos da série. Pena que a grande novidade do título, a Saga Majima, seja parcialmente uma decepção, mas mesmo com uma duração tão curta os escritores conseguiram nos lembrar o quão fantástico é o personagem de Majima, aumentando o desejo por um novo capítulo baseado nele .

► Yakuza Kiwami 2 é um jogo do tipo ação desenvolvido e publicado pela Sega para PC e PlayStation 4, o videogame foi lançado em 07/12/2017 A versão para PC saiu em 09/05/2019 A versão para PlayStation 4 saiu em 28/08/2018

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