Yakuza - Solução Completa

    Yakuza - Solução Completa


    Este guia irá mostrar-lhe todos os passos mais importantes para concluir esta obra-prima SEGA evitando spoilers excessivos e mencionando apenas o necessário. Lembro-me que as missões secundárias que você pode realizar durante o jogo não são relatadas devido ao seu alto número e sua fácil resolução.

    Capítulo 1 - O destino de um traidor
    Após a cena de abertura, você terá que seguir seu companheiro de aventura até um beco para chegar ao seu objetivo e recuperar o dinheiro que deve: assim que você cruzar a porta, após pressionar X, sua primeira batalha começará, que acaba sendo um tutorial; siga as instruções para completar a batalha e aprender o básico deste jogo. Depois de derrotar a todos, você recuperará a pasta e deverá levá-la ao Serena, um bar próximo. Siga o ponto vermelho e quando você estiver na rua principal, onde iniciou o jogo, uma cutscene começará e você terá sua primeira batalha real. Seguirá outro filme que destacará sua personalidade. Quando você puder ir para trás e se aproximar das escadas para iniciar uma cena na qual você encontrará Reina e Nishiki e depois Yumi. Você se pegará tomando posse de Kazuma no dia seguinte e terá que levar a pasta para o escritório da família Fuma: ao sair, você encontrará duas outras pessoas e para chegar ao escritório você simplesmente tem que continuar em direção ao gol vermelho na rua Tenkaichi . No escritório, sobre a escrivaninha, você encontrará o primeiro ponto de salvaguarda, um telefone, depois do qual a única coisa a fazer é entrar no quarto do senhor Fuma para entregar a mala. Durante o filme, você receberá um telefonema e será forçado a ir para o norte ao teatro para resolver a situação: infelizmente você será interrompido por um grupo de capangas que lhe dirão para entregar algum dinheiro, o que obviamente você não quer. t tenho. Hirata, o diretor, vai lançar seus amigos em cima de você e começará uma batalha que acaba sendo bem fácil: alguns tiros e todos cairão no chão correndo com o rabo entre as pernas e você poderá chegar à praça do teatro . Entre no prédio para outra cutscene. A cena não será das mais felizes, mas mais uma vez o carisma de sua prótese digital, Kazuma, vai se destacar.
    Depois de várias cenas você terá que lutar contra alguns presos que estão almoçando com você: seu alvo principal é o preso cuja energia estará marcada no canto inferior direito, mas para facilitar a situação é aconselhável derrotar todos eles antes Passando para ele: a dificuldade desta batalha consiste no fato de seus oponentes usarem muito os objetos presentes na área, exclusivamente cadeiras, e estes vão te causar bastante dano durante a luta. Após a batalha, você será solicitado a salvar.





    Capítulo 2 - dez anos depois
    Shintaro Fuma é o primeiro nome que aparecerá no segundo capítulo diante de seus olhos: depois de dez anos você está livre para sair da prisão. Quando você estiver na estrada, você terá que chegar ao Stadust: a caixa vermelha à esquerda indica a presença de uma loja onde você pode comprar comida e uma corda que lhe dará um ataque +10: continuar para o norte no entroncamento , você vai conhecer Abe, o hooligan: o confronto não será nada especial, você pode tentar usar sua corda se a comprou, mas não espere um bom funcionamento dela. Alguns golpes e Abe cairá no chão deixando você livre e dizendo que o melhor informante da praça é Aoki e ele está na Praça do Teatro: indo lá você será parado por um estudante de artes marciais que pode te ensinar algo sobre a luta, após o que ele lhe entregará algumas notas e você poderá continuar em direção à praça. Você vai encontrar Aoki vestido de laranja no meio da praça e ele vai te dar algumas informações, algumas tristes, outras importantes: ele vai te dizer como chegar ao Stardust, então alcance-o seguindo o objetivo no mapa. Assim que você chegar lá, Yuja o desafiará a evitar entrar no clube. Ele tem um ataque frontal forte e ele vai entrar em você sem muitos problemas, mas você é muito mais rápido do que ele com socos, então use os combos mais fortes que você tem para derrotá-lo imediatamente: você então será convidado a entrar no bar, subir as escadas e assistir a um filme. Você ficará sabendo do assassinato de Sera, o homem que o expulsou de sua família: o filme será interrompido pela chegada de algumas pessoas no andar térreo do clube. Vá até eles e fale com um deles para iniciar outra cutscene: os agiotas vão pedir dinheiro ao dono e você obviamente fará de tudo para evitar que isso aconteça. Derrotar Takahashi e seus companheiros não será difícil, basta se ajudar com os objetos ao redor e usar o Power Kick se você já o desbloqueou entre os upgrades. No vídeo a seguir você verá o retorno de seu velho amigo. Quando você estiver bem, fale com Shinji e diga a ele que você está pronto. Você será solicitado a salvar.



    Capítulo 3 - Caos no funeral
    O filme de abertura não será dos mais felizes, pelo menos do ponto de vista da crueldade. Primeiro, assim que você assumir o controle de Kazuma, você terá que comparecer ao funeral, o que é um pouco difícil, pois os guardas irão expulsá-lo da fábrica no primeiro passo em falso. Evite a estrada principal onde há três guardas de difícil localização, depois vá ao estacionamento à direita prestando atenção aos dois guardas que seguem, felizmente, uma estrada específica: passe por trás deles quando eles vierem em sua direção e vire à direita no primeiro vire para se encontrar perto das escadas da estrada principal. À direita, fale com o homem de preto atrás do balcão com cortina branca para assinar: use um nome falso e diga que você era da família Dojima. Entre no prédio e fale com o homem no balcão à direita para descobrir que ele perdeu seu crachá perto da recepção, então saia do prédio e vá para a direita para encontrar algo que brilha no chão - agarre-o e vá para a extrema esquerda para seguir a seta vermelha. Quando estiver perto do alvo será atacado por Yasuda: use a esquiva (R1 + X) para evitar seus golpes e acerte-o pelas costas para que caia em pouco tempo e sem muitos problemas. Em seguida, continue dentro do prédio onde você encontrará Shinji: siga-o até uma sala onde você terá que esperar e aqui você também pode usar um telefone para salvar o jogo; conforme você sobe as escadas com Shinji, no entanto, você notará um homem com um indicador verde na cabeça que faz o papel de um vendedor ambulante. Olhe para as fotos na parede perto da porta e quando terminar, uma cutscene começará. Você terá que lutar contra um grupo de capangas que não são muito perigosos, mas serão ajudados pelos objetos na sala que você atirar neles podem te machucar bastante: perto da mesa, porém, há uma poção que virá a calhar em breve, uma vez que você tenha escapado deste perigo, você saltará pela janela e haverá vários homens armados fazendo guerra contra você. À direita, em uma porta, você encontrará duas espadas proibidas com duração de 15 golpes e deverá enfrentar todos os homens presentes na área marcada com um ponto amarelo. Após a primeira horda alguns deles sairão pela porta da direita, enquanto à esquerda você pode encontrar, perto de algumas lanças, uma poção: derrote a segunda horda, entre na porta de onde eles saíram e continue em direção ao seu destino , sempre marcado em vermelho, derrotando vários inimigos. Irá então encontrar-se na sala onde se encontra o caixão do falecido e terá que continuar para a ala oposta do edifício subindo as escadas: à esquerda encontrará, no final do corredor, um morto final, uma poção, enquanto à direita a estrada para sair. Desça as escadas e sob uma delas, à esquerda, você encontrará outra poção, agora saia e se encontrará no estacionamento do quartel-general do clã Tojo. Por último, mas não menos importante, depois de mais uma horda de inimigos ele se lançará contra Futo: besta forte, mas lenta, você só precisa se esquivar de seus tiros de vez em quando e então acertá-lo por trás, mas evite ficar muito perto dele, caso contrário seu movimentos letais eles serão verdadeiramente letais. Se precisar, à direita do portão, perto das cortinas brancas, tem uma poção.



    Capítulo 4 - A reunião
    Você será salvo por Date, um velho conhecido do detetive de Kazuma. Você precisará chegar ao Serena, iluminado no mapa. Após o filme, sua missão será ir para Bacchus, e você também será apresentado à função da Guarida. Você receberá uma ligação de Yuya convidando-o para assistir ao show de sua namorada: ele será marcado em verde no mapa. Fale com ele para assistir a um filme e então você será convidado a assistir ao segundo show também, faça isso para participar de uma luta: o assassino tem uma arma de fogo bastante poderosa, então tome cuidado e tente se esquivar sempre que ele mirar o rifle contra. Ele também tem muita energia, então você demorará um pouco para matá-lo: evite pegar objetos na sala, pois eles só vão te atrasar e colocar você melhor sob a mira do seu oponente. Saia da sala e siga a seta verde para chegar à sala onde Yuya e sua cara-metade estão reféns: derrote os capangas prestando atenção em seu líder, armado com katana. Eventualmente, você receberá 3000 pontos de experiência e um cartão para entrada gratuita no salão de strip tease. Agora você pode ir para Bacchus. Você vai conhecer uma garotinha, fundamental para a história, e com ela vai dar continuidade ao capítulo: ao sair você terá que enfrentar bandidos que batem em um cachorro e depois chegará a uma lojinha que vende comida de cachorro. A loja está localizada na segunda rua do canto inferior esquerdo do mapa. Devolva a comida de cachorro para Haruka, a menina, e alimente o cachorro. Depois disso, a menina se juntará a você e você receberá um telefonema de Date. Você terá que voltar para o Serena: no caminho você será interrompido várias vezes por alguns gangsters de diferentes famílias. Assim que chegar no Serena você verá um filme e depois terá que ir ao Ares: siga Haruka e quando um policial parar você sempre responde com a primeira possibilidade; quando você chegar na Torre Millenium, continue seguindo Haruka até o elevador. Vai começar uma batalha contra um chefe e seus seguidores: não deve causar muitos problemas, exceto pelo fato de que seus oponentes têm muita energia e são muito resistentes. Sirva-se dos sofás da sala e a situação deverá ser resolvida sem complicações excessivas. Você será solicitado a salvar.

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