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Azrael, el heredero del capó - Batman: Arkham Knight

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Símbolos llameantes.

La misión secundaria de Azrael, Heredero del capó, requiere que completes algunos desafíos de combate. El requisito principal es no sufrir daños. Pena por tener que repetir la misión.

Azrael pretende convertirse en el nuevo justiciero de Gotham, y Batman decide poner a prueba su temperamento pidiéndole que complete un total de cuatro pruebas: habrá una por cada ciudad, mientras que la última podrá concluir en la isla en el centro. De la mapa.



Para comenzar la misión, deberás encontrar uno de los símbolos de fuego en los techos de la ciudad de Gotham. En cualquier caso, si no encuentras ni siquiera uno, no desesperes: Alfred te comunicará las coordenadas exactas entre una misión principal y otra. El primer símbolo se encuentra en la isla Miagani. Solo será accesible después de desbloquear el acceso a la ciudad con el Batimóvil.

Primer desafío - Isla Miagani: Encontrará el primer símbolo en un techo al lado del hotel Gotham, el que tiene el letrero de luz violeta en el vecindario de Kingston.

Segundo desafío - Isla de los Fundadores: en el barrio de Otisburg, cerca de la entrada a Port Adams.

Tercer desafío - Bleake Island: en el distrito de Chinatown, en el pequeño edificio adyacente al Bar Oblivion, frente a la Torre Osamu.

Cuarto desafío - Isla Miagani (Isla): el último desafío es paradójicamente el más fácil de encontrar. Ve a la isla en el centro del mapa, la que tiene la gran estatua blanca de una mujer. Azrael te estará esperando en la azotea.

Después de completar las cuatro pruebas, Batman decidirá regresar a la torre del reloj para analizar mejor los datos recopilados. Al hacerlo, también descubrirá que la voluntad de Azrael ha sido condicionada, llevándolo a tener como único propósito la salvaguarda de la ciudad de Gotham. Por otro lado, Batman es visto como una amenaza para la ciudad.



El análisis es interrumpido por Azrael, cuyas acciones moveremos. Después de recuperar la espada detrás del murciélago, se le pedirá que decida entre matar a Batman y romper la espada. Cualquiera que sea la decisión, la misión se determinará como completada:



- En el primer caso, Batman detendrá el disparo y acompañará a Azrael a la celda;
- En segundo lugar, los dos se darán la mano y Azrael será libre de seguir su propio camino.

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