Black Mirror II: Reigning Evil: recorrido completo

    Black Mirror II: Reigning Evil: recorrido completo


    Black Mirror 2 (La solución)

    Resumen: La belleza de esta aventura gráfica radica principalmente en los puzzles presentes, te aconsejamos que consultes esta solución solo en casos excepcionales.

    Consejo general: Siempre que esté en una nueva ubicación, haga clic en la lupa en la parte superior derecha de la pantalla para ver todos los puntos activos, interactúe con ellos inmediatamente usando la cámara (esto le permitirá desbloquear varios contenidos extra en el menú principal de la juego). Muchos objetos si se observan varias veces desaparecerán de la ubicación, esto le permitirá enfocarse en los elementos realmente importantes. Recuerda que el protagonista tomará ciertos objetos solo si resultan útiles en un momento determinado, así que si te quedas atascado durante la aventura no te preocupes, muchas veces simplemente regresa a las ubicaciones antiguas y recupera un objeto. En cuanto a las combinaciones de objetos, no es necesario probarlos todos, el cursor se volverá rojo si la combinación que quieres probar es correcta o plausible. También le recordamos que el traslado de un lugar a otro será posible a través de la postal presente en su inventario. Dicho esto, podemos comenzar, bienvenidos al segundo capítulo dedicado a la familia Gordon.



    Capítulo 1

    Después de la secuencia introductoria, tomarás el control de Darren Michaels y te encontrarás en el sótano de un estudio fotográfico en la pequeña ciudad de Biddeford, Maine. Examine los estantes a la derecha para encontrar una caja de fusibles, use el botón derecho del mouse en el inventario de la caja para obtener un fusible que funcione. Interactúe con el panel eléctrico y reemplace el fusible roto por el que acaba de tomar. Después de eso, active el interruptor. Ahora puedes tomar una foto del cuadro eléctrico (para tomar una foto solo usa tu cámara con el objeto en cuestión). Mira las tablas de la derecha para hacerlas caer y saca el fotodetector que antes estaba oculto. Sube las escaleras para ir a la tienda. Mira el cartel publicitario cerca de la puerta, tómalo y sal a colocarlo. Después de eso, conocerás a la hermosa Angelina. Después de los diálogos tendrás que hacerle algunos recados a Fuller. Tome una fotografía de la puerta de la tienda de chatarra de al lado y vaya al patio trasero; aquí también tendrás que tomar una foto, así que usa tu confiable cámara en la percha. Regrese a la calle principal y diríjase hacia el norte hasta el muelle, tome otra foto del océano aquí. Habla con la chica cercana y después del diálogo toma la barra de hierro que está al lado. Vaya a la tienda de souvenirs y hable tanto con la vendedora como con el cliente, pero verá que no hay mucho que pueda hacer, así que salga. Vuelve a la tienda de Fuller y continúa hacia el sur hacia la plaza y luego hacia el este hacia la cena de Biba. Tome la última foto de este capítulo del médico sentado a la mesa, luego saque el vinagre y el pan del mostrador. Desmenuza el pan usando el botón derecho del mouse habitual en el inventario, luego habla con la Sra. Biba para entregar la carta y sigue hablando con ella hasta que te quedes sin temas. Cuando salga, también tendrá una charla con el médico. Vuelve al muelle y activa la alarma del convertible, al mismo tiempo tendrás que abrir la puerta de la tienda para llamar la atención del cliente chismoso que finalmente te dejará hablar con Rosie. Recoge el paquete, pero descubrirás que existe otro, sigue hablando con Rosie hasta que te quedes sin temas de conversación, luego mira las notas de recogida cercanas. Puedes conseguirlos mientras Rosie busca un paquete para ti (tendrás que hablar con ella por tercera vez para tener éxito). Sal y vuelve a la tienda de fotografía donde volverás a encontrarte con Angelina quien te dará la dirección donde tomar sus fotos una vez que las hayas revelado. Habla con Fuller y entra por la puerta trasera. Coge el bolígrafo de la mesa y examina la caja fuerte y el cuco con su agujero hexagonal. Una vez hecho esto, usa el teléfono para llamar a tu madre. Después de la secuencia te encontrarás en casa con tu madre en estado crítico, escucha sus latidos y llama a la ambulancia. Recoja el dispensador de píldoras en la mesa de café y la tarjeta del seguro de la bolsa que está encima de la silla, luego saque la tetera vacía de la estufa y un tazón del cajón debajo del fregadero. Vaya al dormitorio y abra los cajones para obtener una libreta de direcciones, cuya llave se encuentra debajo de la planta cerca de la ventana. Una vez que haya abierto la agenda, úsela en el teléfono de su casa. Mire la imagen junto a la puerta del baño y recoja los medicamentos del gabinete, ahora puede llegar al hospital. Después de un rato 'espera puedes llegar a la habitación de tu madre, aquí saca el estetoscopio y el laxante de los cajones, también trata de hablar con ella. Sal de la habitación y te darás cuenta del extraño tipo que antes acechaba a Angelina. Coge las revistas de la mesa de café y luego interactúa con el dispensador para conseguir un refresco. Vete a casa y en el dormitorio haciendo clic en el escritorio tendrás que lidiar con el primer rompecabezas de esta aventura, un simple juego de 15.



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    Una vez que hayas resuelto el rompecabezas encontrarás un cofre y un libro bancario que tendrás que leer para encontrar el pago del seguro; también encontrará una carta que debe leerse de la misma manera. Regrese al hospital e informe a la enfermera sobre el pago realizado. Vuelve a la tienda de Fuller y escucha a escondidas la puerta con el estetoscopio, pero será inútil. Ve a la parte de atrás, recoge el cuenco de la jaula del perro y el asa del cubo interactuando con él. Desde el cobertizo de herramientas, tome la línea, luego la cuerda de remolque sobre el automóvil. Combina la línea con la manija y úsalas en el tragaluz para abrir la puerta. Ahora puedes entrar. Después de la secuencia, vuelva a ingresar y analice la cámara para encontrar que falta la película. Ve al sótano e interactúa con las cuerdas, Fuller aparecerá y te despedirá. Entra en la tienda de chatarra y habla con Eddie. Compre los cortadores de alambre y mire la radio, hable nuevamente con el comerciante de chatarra para averiguar sobre una moneda, verifique el precio del catálogo en el mostrador, dígaselo y Eddie le indicará que recupere su bastón. Vuelve a la tienda de souvenirs y mira los folletos de la derecha, luego habla con Rosie y el cliente (en poco tiempo, y con la ayuda de las revistas recopiladas previamente, la convencerás de que se haga una sesión de fotos de Fuller). Salga de la tienda y use el bolígrafo en la nota en blanco, déselo a Rosie, quien le indicará que falta la firma.  Vuelva al estudio fotográfico para asegurarse de que Fuller se vaya y luego vaya a hablar con la señorita Biba para averiguar qué le pasó al cartero; parece que fue al hospital, así que solo tienes que ir allí. Una vez en el hospital, hable con la enfermera y diríjase a la habitación donde está internada su madre; aquí encontrarás tarjetas de felicitación. Recoja el firmado por el cartero y utilícelo en la nota en blanco para falsificar la firma. Ahora que tienes tu nota firmada, dáselo a Rosie, quien te dará el papel fotográfico a cambio. Vuelve al estudio de Fuller, la puerta principal está cerrada, pero no hay problema, entrarás por la parte de atrás. Utilice el estetoscopio en la caja fuerte. Aquí está la combinación: Derecha (botón izquierdo del mouse) 90, Izquierda (botón derecho) 50, Derecha 70, Izquierda 20, Derecha. Obtendrás el rollo de fotos de Angelina. Antes de salir del estudio, examine el mapa y la nota adjunta (es posible que también desee tomar notas, pero con nuestra ayuda no la necesitará). Ingrese al cuarto oscuro y recolecte tanto el agua destilada al pie del gabinete como el fijador en la mesa de trabajo. Estás listo para aprender cómo se desarrolla una fotografía. Este es el procedimiento paso a paso: 1) Coloque el rollo en el soporte del rollo. 2) coloque el detector en el portarrollos. 3) interactuar con el recipiente y verter el contenido en el fregadero. 4) ponga el fijador en el recipiente. 5) vuelve a interactuar con el contenedor para obtener los negativos. 6) coloca los negativos en la ampliadora. 7) en el inventario con tu fiel clic derecho sobre el paquete que te dio Rosie para conseguir el papel fotográfico. 8) usa el papel con la ampliadora. 9) active la lupa durante 5 segundos. 10) ponga el líquido detector en el tanque de la izquierda. 11) diluir todo con agua destilada (Como dice Giovanni Muciaccia: ¿REALIDAD?). 12) use la hoja en relieve obtenida con la vachetta y sáquela después de que la foto sea completamente visible (unos diez segundos). 13) ponga el agua destilada en el tanque de agua. 14) sumerja la fotografía en ella. 15) Repita todo el procedimiento por segunda y última vez a partir del papel fotográfico en la ampliadora. Et Voilà, os habéis convertido en perfectos fotógrafos. Sonará el timbre de la puerta, la señorita Biba entregará una carta para ser entregada a Fuller, por supuesto que tendrás que encontrar la manera de abrirla discretamente. Vuelve a tu casa, llena la tetera en el fregadero y ponla a hervir. Cuando empiece a salir vapor, usa la letra, el vapor disolverá el pegamento y podrás leer su contenido. Una vez que haya hecho los asuntos de otra persona, puede dejar la carta en la puerta de la oficina de Fuller. Ve al muelle y mira el letrero, ahora tendrás otra ubicación: el hotel; ve allí. Entra al hotel y habla con el portero, insiste en el póquer hasta que te devuelvan el bastón de Eddie. Vuelve con Eddie y dale su amado bastón. Al regresar al hotel, suba las escaleras para llegar a la habitación de Angelina. Después de una larga escena, interrogue al portero, salga y vuelva a ver a Eddie para pedir prestado el proyector. Ve al hospital y habla con el médico en la habitación de tu madre, esta conversación te inculcará una sensación de profunda duda sobre tus orígenes y los de tu madre. Ve al restaurante de Biba y saca una de las bombillas que decoran la entrada. Una vez hecho esto, vuelve a casa a tu baño para revelar las fotos que tomaste poco antes de Angelina (no te preocupes, esta vez el revelado será automático y, si has seguido nuestras soluciones paso a paso, ganaste ''. t pierda el tiempo buscando objetos para usar). Una vez reveladas las fotos, habrás llegado al final del primer capítulo. Disfruta la secuencia.



    Capítulo 2

    Ve a la comisaría y habla con la persona adecuada. Tendrás que proporcionar un identikit detallado del chico que siguió a Angelina (toda la información estará presente en tu diario, pero como siempre hemos decidido facilitarte el trabajo). Aquí está el dentikit:

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    Mientras tanto, Angelina será llevada a prisión. Toma tu charla habitual y descubrirás algo interesante sobre el cuerpo de Fuller. Fotografíe a la mujer policía a cargo del identikit y las fotos policiales en el tablero, luego salga de la estación de policía. Afuera está lloviendo, ve a la Cena de Biba y toma una linda foto de la papelera, mira la papelera y recupera algunos trozos de papel rotos, tu tarea será volver a armarlos (este rompecabezas es muy simple, empieza por los bordes y rotar las hojas de papel con el botón derecho del ratón). Una vez hecho esto, diríjase al hospital, hable con la enfermera e intente recoger un albarán de entrega, pero será imposible para usted mientras la enfermera esté en su lugar. Ve a la habitación de tu madre, enséñale la foto de Angelina y mira el monitor con sus cables, desenchúfelos para distraer a la enfermera. En este punto puede recoger el albarán, dárselo al guardia, pero también necesitará jabón líquido para pasar. Charle dos veces más con la enfermera y luego vaya a hablar con el médico y la señorita Biba en el restaurante. Ve a la parte trasera del estudio de Fuller y usa la cuerda en la ventana, luego usa la barra con la cuerda para abrir un pasaje en la rejilla que te llevará al sótano, pero primero recupera la posesión de la barra. Eche un vistazo a las tablas del suelo para descubrir algún tipo de mecanismo de pesaje. ¿Recuerda el mapa del estudio y sus ubicaciones? Fueron una pista para este acertijo, pero todo lo que tienes que hacer es mover los hilos en este orden: 4-1-5-3-2. Descubrirás una puerta secreta, pero de momento no tienes el código para abrirla. Ve al cuarto oscuro y fotografía la silueta del cadáver de Fuller. Salga y devuélvale el proyector a Eddie y tenga unas palabras. Vuelve a la tienda de souvenirs, encontrarás un paquete en el suelo que debes recoger. Habla con Rosie y el portero del hotel y luego ve al hospital. Tome la balanza debajo de la cama de su madre, hable con el guardia para saber que también necesitará un pase, discuta esto con la enfermera. Ve a la cafetería y haz que Biba te sirva un café, dáselo al médico que se verá obligado a dejar su bata para limpiarse. Roba el pase del médico interactuando con la bata. Ahora finalmente puedes pasar al molesto guardia de la morgue. Examine todas las carpetas de la pared hasta que identifique las de Fuller. Abra el casete correspondiente y extraiga la jeringa del carro. Usa la balanza en la camilla vacía, pero tendrás que distraer al guardia. Use la jeringa con laxante y luego con soda. Ofrezca esta deliciosa bebida al guardia y finalmente tendrá rienda suelta. Tome una fotografía del cadáver de Fuller, pese la camilla vacía primero y luego la que tiene Fuller para averiguar el peso. Ahora está listo para volver al sótano. Aquí Darren colocará automáticamente pesos en la plataforma de la puerta. Para abrirlo todavía te falta el código y conseguirlo no será nada fácil. Examina las llaves de Fuller y úsalas en el orificio hexagonal del reloj en el estudio, al hacerlo obtendrás una pequeña caja dentro de la cual habrá cuatro negativos. Aquí está el rompecabezas más frustrante de este juego, tendrás que usar los negativos en la mesa de luz, rotarlos y colocarlos uno encima del otro hasta que aparezca el código 2482 en negrita. No existe un método preciso para hacer esto, así que ármate con toda tu paciencia. Una vez que haya tenido éxito en la empresa, ingrese el código en el teclado numérico cerca de la puerta y prepárese para ingresar a la sala de los horrores. Recoge la bola de bronce de la cama. Intenta abrir el armario. pero un mecanismo impide que se abra. Interactúa con las cortinas para descubrir una placa de metal sobre la que tendrás que utilizar la bola de latón para activar el mecanismo y abrir el armario. Saca las fotos del armario y sal. Ve primero a la señorita Biba y luego entrega las fotos a la estación de policía. Después de la secuencia, ve al hotel y haz realidad la pesadilla del portero sobre las gaviotas. Usa el pan desmenuzado del porche y, en cuanto salga el portero, aprovecha para coger las llaves y entrar en la habitación de Angelina. Aquí, tome la última foto del capítulo de los vasos en la mesa de café, luego examine la lámpara en busca de un error y la rejilla de ventilación para un transmisor. Sal del hotel, examina el transmisor y ve con Eddie, quien necesitará algunos artículos (y se los conseguiremos, ¿no?) Para cifrar la señal. Regrese a su casa y tome la brújula sobre el telescopio y los auriculares detrás del televisor, luego salga del comedor y use los cortadores de alambre en el cable eléctrico y nuevamente en el trozo de cable que acaba de obtener en el inventario. Vuelve con Eddie y dale todos los artículos. Se encontrará siguiendo la señal, simplemente coloque la aguja a 73 grados y presione el botón rojo. Después del interludio, se encontrará en el barco de su fugitivo. Eche un vistazo al asiento para comprobar el contenido, luego vaya debajo de la cubierta. Examine la foto en la pared para descubrir una caja fuerte, recopile las fotos debajo de ella y analice el asiento correcto para darse cuenta de que está bloqueado con un candado. Haga clic en la computadora y el misterio se hará más profundo. Tome la carpeta del escritorio y abra los cajones para obtener una llave que necesitará para abrir el asiento.  



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    Una vez colocado en la posición correcta, se le darán las coordenadas que deberá ingresar en la caja fuerte. Las coordenadas son: suroeste / sur / sureste / este / noreste / noroeste (presione alternativamente el botón izquierdo y derecho del mouse). A continuación, obtendrá un anillo y un disquete para usar en la PC. Sin embargo, lamentablemente para usted, la corriente no es suficiente, así que analice el generador y notará que se ha quedado sin gasolina. Salir, tomar el tanque del asiento en la entrada del bote y usarlo con el generador. En este punto puedes usar la PC, pero en el mejor de los casos te descubrirán (no me digas que tienes miedo eh). Te encontrarás con una pistola apuntada y tendrás muy pocos segundos para interactuar con el boom y salvar tu vida (en caso de muerte no te preocupes, el guardado automático te hará empezar de nuevo desde este mismo punto). Después de la escena, ve al hospital para enterarte de una terrible noticia. ¡Felicidades, has terminado el segundo capítulo! Sin embargo, después de esta parte de la aventura, evita ofrecer refrescos correctos a tus amigos.

    Capítulo 3

    Amantes de Black Mirror, ¡bienvenidos a Willow Creek! Examina el montón de hojas y entra al hotel para hablar con Murray. Después de la discusión, examine las postales y tome una, luego eche un vistazo a los recuerdos también. De la mesa coge el licor y el cuchillo. Mire todo detrás del mostrador y vuelva a hablar con Murray. Después de ingresar a su habitación, deberá encontrar una manera de ingresar a la habitación de Angelina (número 13). Examine el cenicero en la mesa de café en busca de fósforos, luego mire el reloj sobre la estantería y use el cuchillo en él; tendrás un par de baterías. Mire el periódico y corte una página. ¿Estás listo para convertirte en un pirómano? Sal del hotel y usa el periódico sobre la pila de hojas, luego prende fuego. Vuelve a entrar y habla con Murray, quien te dejará libre para robar la llave de la habitación número 13 y así entrar a la habitación de Angelina. Interactúa varias veces sobre la cama para conseguir un trozo de lana y moverlo. Ahora mira la foto de Angelina colgada en la pared y toma las dos hojas de papel. Abra el gabinete debajo del televisor y encontrará una pastilla para dormir. Usa el licor en el vaso y el hilo de lana, enciéndelo y usa las hojas de papel recién tomadas del vaso para leer el mensaje que dejó Angelina. Antes de ir a Willow Creek, fíjate bien en la tapa. Después de la charla, suba por el puente y fotografíe la calle, luego ingrese al museo. Mire el gabinete roto y la mezcla de jabón en el mostrador, luego charle con Bobby. Abra el armario para ver el contenido y mire el armario al lado. Lea el libro y observe el candado. Lea la historia en el escritorio a la derecha de la pantalla y entre al museo oscuro. Aquí, solo observa todo lo que te rodea. Después de eso, habla con la pareja de turistas y nuevamente con Bobby. Sal y ve al carnaval, aquí habla con Tom para conseguir un buen plato de chile que le darás a Bobby a cambio de una bengala. Poco después, habla con Bobby, quien te permitirá tomar la mezcla, abrir el armario y Darren automáticamente verterá jabón líquido en él. Sal, cerca del puente hay una cuerda, interactúa con ella y sacarás un balde de agua. Usa la mezcla en el balde y le darás a Bobby una buena razón para distraerse. Saca la llave de su chaqueta y úsala en la cerradura del armario. Después de la secuencia, ve al pub, fotografía las tazas en el mostrador y habla con la pareja de turistas. Regrese al hotel. Necesitará hacerse con la carta, así que drogó la taza de Murray con la pastilla para dormir mientras leía el periódico. La carta está en una caja de seguridad, por lo que necesitará una herramienta antirrobo. Regrese al pub, emborrache a Tom y tendrá su equipo para usar en la caja fuerte del hotel. Para hacer esto, necesitará dar forma al cable de modo que todos los pesos estén en la misma línea (vigile la barra roja).

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    Tome la carta y léala. Ve a la biblioteca y consigue el libro de los hermanos Grimm. Ahora haga coincidir los números de la letra con los títulos de los cuentos de hadas. Se deduce que 62 corresponde a una abeja, 17 a una serpiente, 1 a la rana y 25 a un cuervo. Vuelve a la habitación de Angelina y haz clic en la tapa. Gire el círculo central para organizar los números de esta manera: N 1 E 62 S 25 O 17, luego gire los círculos pequeños para que coincidan con los números de esta manera: N rana E mono S cuervo O serpiente. No podrás bajar debido a la oscuridad, así que regresa al lobby y toma un recuerdo en el que pondrás las baterías. Ahora está listo para bajar. Da la vuelta a la esquina a la izquierda, luego ve a la derecha y toma la barra de metal. Ahora proceda en orden en estas direcciones: Derecha, Derecha, Adelante izquierda, Izquierda, Atrás derecha, Atrás derecha y se encontrará cerca de una rejilla. Usa la barra de hierro de la rejilla, pero no hagas nada más si no quieres sufrir una muerte sensacionalmente estúpida. Vuelve al túnel y continúa subiendo, recoge la viga de madera y vuelve a la rejilla. Use la viga de madera en la rejilla y finalmente podrá continuar. Proceda en estas direcciones: Atrás izquierda, derecha, derecha. Examine el tubo para recoger la pieza de vestido. Ahora todo lo que tienes que hacer es bajar por el tubo. Llegarás a una habitación completamente oscura (afortunadamente una mente superior nos dio los puntos calientes). Examine todos los puntos activos, recogerá un trapo y un tubo de metal. Remoja el trapo en el balde de aceite, gíralo alrededor del tubo de metal y prende fuego con tus fieles fósforos. ¡Y había luz! Tome una buena foto del tanque de agua, luego retire el poste de metal de la puerta y coloque los cables debajo del gabinete eléctrico. Interactúa con la cabina para encender la luz y abrir la puerta. ¡Quedarás atrapado! Observa y recoge: el mechero de gas, la cadena, la bandeja y el destornillador. Analice la cerradura de la prisión, luego use el cuchillo primero en las barras y luego en la bandeja. Vierta la mezcla de polvos así obtenida en la cerradura. Utiliza el mechero de gas de la estufa, luego la bengala que una vez encendida tendrás que reposar en la cerradura para volver a ser un hombre libre (Wow, un escape digno del mejor MacGyver). Enciende la luz interactuando con el objeto extraño, luego disfruta de tu pasatiempo favorito (¿escapar de la muerte? No, fotografía). Fotografíe el compresor y el cadáver dentro del casillero del medio. Toma: el bote, la caja con los cohetes, la manguera, la mecha del gabinete derecho y la dinamita del izquierdo. Busca sin escrúpulos el cuerpo de Boris en busca de un poema y cinta aislante. Examina la basura, luego abre la escotilla y baja. Toma la llave y los guantes, examina también la puerta cerrada. Usa la dinamita y la mecha de la escotilla, conecta la mecha al detonador de arriba y ¡BOOM! Nada que hacer, coge otro fusible y otro cartucho de dinamita. Repite el proceso anterior uniendo la dinamita a la viga. La viga ahora bloquea la escotilla, para desbloquearla primero use la cadena y luego el bote inflable; interactuando con el bote, la viga se elevará liberando así el paso. Baja y mira la rejilla en la parte superior izquierda y los cables en la derecha. Combine sus guantes con cinta aislante y utilícelos en cables. Sube a la prisión y levanta la palanca de la izquierda, para que puedas volver atrás y recuperar la segunda manguera; conéctelos y átelos tanto al grifo del agua como a la trampilla que tantos dolores le ha mostrado. Abra el grifo de agua e inundará la habitación de abajo. Después de nadar, debe ser muy rápido para usar la llave en la rejilla para regresar a la superficie. Coge la cadena de la derecha y abre la puerta con el botón. Examine las rocas, el carro y la grieta. Coloque la cadena en la grieta e intente conectarla al carro, pero encontrará que falta una rueda. Regrese a la sala de la prisión y use la llave en el compresor para obtener un volante que necesita para conectar al carro. Empuje el carro para dañar los ejes, interactúe con ellos hasta que se retiren todos. Una vez retirado, saca una foto del agujero (y para este capítulo también fotografiamos todo). Conecta la cadena al carro y haz clic en las rocas para cargarlo, para mover el carro de forma permanente tendrás que recoger y usar un eje que encontrarás cerca. Continúe pasando la grieta. Interactúa con la puerta para completar el tercer capítulo.

    Capítulo 4

    Atado como salami a una silla, ¡bien! No te preocupes ahora lo solucionaremos. Examine la botella e interactúe con ella para colocarla sobre el haz de luz. Toma un trozo de vidrio y úsalo para abrir la botella. Recoge el trapo viejo y sumérgelo en queroseno. Tome otro trozo de vidrio y utilícelo en la ventana para encender un pequeño fuego. Toma el trozo de madera, enciéndelo y úsalo en los nudos para liberarte. Recoge el maniquí, la caja, la cuerda y los trozos de cuerda. Tire de la sábana y mire el árbol genealógico de Gordon. Haga clic en el lugar extraño y obtendrá un coche de juguete. Sal por la puerta para ver la situación. Bien, ahora vamos a tenderle una bonita trampa a Bobby. Usa la cuerda en el fardo de lino y luego en la viga, luego coloca el maniquí y la cabeza en la silla y cubre todo con la sábana. Usa el carro de juguete en la puerta y prepárate para noquear a Bobby.  Baja las escaleras, recoge el coche de juguete y el papel de sándwich. Intente usar su teléfono celular, pero resultará inútil. Analiza el cofre y sus decoraciones. Acércate a la chimenea y toma un trozo de carbón, luego usa el papel de las decoraciones para volver a copiarlas. Usa la talla en el piano y te enfrentarás a otro rompecabezas. Los puntos representan la clave, no las notas; el más bajo representa la primera clave y crece gradualmente. Tendrá que presionar estas notas: do-mi-mi-re-sol-mi-re-mi (para aquellos que no estén familiarizados con las notas: 1-3-3-2-5-3-2-3). Ahora interactúe con el candado del maletero e ingrese el código 3-2-5 para abrirlo y recuperar sus cosas. Dime la verdad, extrañaste tu cámara, ¿verdad? Bueno, úsalo ahora para fotografiar el piano primero y la estatua de la derecha una vez que salgas. Habla con el niño de la izquierda y ofrécele el coche de juguete, a cambio te conseguirá el hacha. Ahora ve al jardín. Abre el grifo solo para darte cuenta de que funciona, luego toma la manguera del jardín y úsala con el hacha. Continúa hacia el pantano, aquí intenta coger el anzuelo, pero no podrás hacerlo con tus propias manos, así que usa el hacha. Es un momento de hacha señores, así que úsalo también en las plantas cercanas a la estatua que luego atarás con el trozo de cuerda para construir un trípode. Vuelve al pantano, mira y toma la polea y toma una foto del monolito. Entra en la cripta, mira el sarcófago de la derecha y usa la polea del trípode. Toma las correas de carga y combínalas con el sarcófago, ahora interactuando con la polea podrás levantar el sarcófago y podrás bajar. Toma el tubo y únelo con la manguera (tendrás que calentarlo con el soplete), luego mira el cartel y ten en cuenta los grupos sanguíneos que verás. Tome la carpeta y lea los documentos, haga clic en la caja fuerte e ingrese los grupos sanguíneos previamente vistos (ABBA-0) como combinación. Verifique el contenido de la caja fuerte y regrese a la superficie. Regrese y use la manguera primero en el pantano y luego en el grifo que, por supuesto, tendrá que abrir. Ve al castillo y deja que Tom te persiga, quien caerá en tu trampa y te dejará las llaves del auto. Te encontrarás en el hotel donde recibirás una carta, léala. Vuelve al museo, interactúa con el gabinete y escóndete en el armario. Tome la goma de mascar en la papelera y abra la cerradura del gabinete con la llave. Lea el libro, levante la tabla y utilícela en la trituradora, súbase a ella y use el chicle en el tragaluz. Interactúa en el tragaluz para salir del museo. Automáticamente irás a la mina, en esta parte tendrás que ser muy rápido. Escóndete en el ascensor, luego entra en el búnker, cierra la puerta y protégela con la barra de metal. Baja la palanca izquierda y dirígete a la sala del tanque de agua, aquí interactúa con el armario eléctrico para cerrar la puerta. Recoge la barra de hierro y la manguera, combínalas y úsalas en la tubería para continuar el escape. Siga estas direcciones: hacia el túnel, izquierda, izquierda y adelante izquierda. Retire el bloque de madera y continúe hacia el túnel. Siga este camino: adelante a la izquierda, atrás a la izquierda, izquierda, adelante a la derecha, derecha, atrás a la izquierda, izquierda, izquierda y hasta la entrada. Te encontrarás primero en la habitación de Angelina y luego en el faro. Examina la hierba y ... ¡sorpresa!

    Capítulo 5

    Estás en medio de una pesadilla, interactúa con el árbol, la tumba y la entrada al faro; haciéndolo despertarás. Acabas de descubrir que tu amada Angelina está muerta, pero nada te impedirá tomar una magnífica fotografía de la cabeza de piedra. Continúe hasta el faro y tome otra foto de la hierba quemada. Toma el cuchillo, lee la nota y haz clic en la grieta para obtener una pieza de ajedrez (el Rey). Vuelve a la academia, usa el cuchillo en los arbustos y ve a las ruinas. Después de ver al cuervo, habla con Ralph y regresa a las ruinas. Analiza las piedras y la hierba para obtener dos piezas de ajedrez más (un peón y la reina). Vuelve a Ralph, donde conseguirás el caballo después de darle un silbido que harás usando el cuchillo en la ramita. Ahora que tienes todas las piezas, colócalas en las aberturas del tablero así: el rey al norte, el peón al sur, la reina al oeste y el caballo al este. Hacerlo abrirá la losa de piedra. Entra y fotografía el pedestal de piedra, luego interactúa con la mochila, lee el diario y el mensaje. Haga clic en el saco de dormir, salga y diríjase al castillo Black Mirror.  Obviamente la cancela estará cerrada, toma la rama de la derecha para forzarla. Numerosos diálogos te esperan, presta atención a todos los temas, es importante. Fotografíe el árbol genealógico de Gordon en la biblioteca, luego observe la extraña mancha. Coge un poco de hilo de la cesta a los pies de Eleanor. En el centro de la habitación, examine el globo terráqueo, la placa y la barandilla. Intenta abrir la puerta de abajo a la izquierda, pero te será imposible (sí, es la misma maldita puerta que no pudiste abrir durante el Black Mirror anterior, pero esta vez lo haremos). Sube las escaleras y entra al baño aquí examina cuidadosamente todos los puntos activos, luego baja las escaleras y ve a la cocina. Toma tus botas y una cucharadita mientras estás en eso, conoce a Sally. Abra la puerta frente a usted y se encontrará en el establo. Combine el alambre con la cucharadita y utilícelo en la escalera para llamar la atención del cuervo. Toma la escalera, apóyala contra el pozo y haz clic en el nido para obtener la primera pieza del mosaico. Recoge el martillo de la caja de herramientas y habla con Louis. Antes de volver al interior del castillo, ensucia tus botas en el barro. Habla con Sally, mira la tetera e intenta cogerla, pero Sally te detendrá. Ve al baño y ensucia el piso con las botas, dile a Sally que se apresurará a limpiar y te dejará tomar posesión de la tetera. Vuelve a la sala principal, trata de escuchar a escondidas la puerta de la biblioteca, pero Eleanor te regañará, habla con él. Habla con Louis nuevamente, a tu regreso podrás acceder nuevamente a la biblioteca; aquí ponga la tetera sobre la mesa y use el teléfono para llamar al hotel. Salir del castillo, volver a Willow Creek, romper la puerta del pub (misma modalidad que el rompecabezas anterior) y tomar el té de la mesa. Vuelve al castillo, deja el té en la mesa de la biblioteca y habla con Sally. Charle con Victoria, luego use el martillo en la placa debajo del globo. Ve al baño, mírate al espejo y usa el martillo sobre el azulejo que indica el fantasma, obtendrás una hoja de papel que obviamente tienes que leer. Vuelva a la barandilla y presione los botones 2-4-5 en orden de izquierda a derecha. Interactúa en la placa y toma la otra pieza del mosaico. Toca la habitación de Bates y habla con él, luego ve al baño, agarra el trapeador y úsalo en la bañera. Abre el grifo e inundarás el baño. Cuéntale a Bates lo que pasó y luego a Sally, ahora tendrás rienda suelta. En la habitación de Bates, tome la llave de la cabecera y úsela con el cajón superior derecho. Examine el documento para encontrar la combinación encriptada del cofre. Aquí está paso a paso lo que debe hacer para descifrar el código: Examine la pintura cerca del baño, hable con Victoria y Eleanor, examine el árbol genealógico, hable con Sally, luego con Bates, y nuevamente con Sally, hable con Victoria nuevamente. , usa el teléfono cerca del baño para hacer una llamada, regresa con Sally quien te dará una bolsa, sal del castillo y observa las 3 estatuas de las ninfas, revisa el buzón y lee la carta dirigida a Bates y habla con Victoria. Finalmente habrás deducido todos los símbolos necesarios para abrir el cofre, a saber: una rosa, una estrella, un cuchillo y una cruz. Ve a la habitación de Bates e ingresa los símbolos en el cofre así: N cruz, E rosa, S cuchillo, O estrella. Recibirás una llave y una medalla con ... ¡tu foto (giro de los amigos jugadores)! Con esta llave puedes abrir la puerta misteriosa del salón principal. En esta nueva ubicación, tome inmediatamente una fotografía del espejo de pared (y también para este capítulo el reportaje está completo). Examina el espejo y notarás un mecanismo. Recoge el pequeño disco de madera y descubrirás que perteneció a Ralph, solo tienes que volver con él, quien te dará un rompecabezas deslizante.
    Estaba bromeando, así es como tienes que organizar las baldosas para agarrar la pelota.

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    Vuelve al espejo de pared y usa la bola sobre él, empezará un pequeño juego de habilidad en el que tendrás que dejar caer la bola en el centro (cualquier explicación sería superflua, es muy simple). Entra en el pasaje secreto. Abra el cajón de la derecha para obtener la tercera pieza del mosaico, luego haga clic en el cuadro de música y también terminará este capítulo. Ya casi estamos allí, pronto te sorprenderás mucho.

    Capítulo 6

    Conocerás a tu verdadera madre y descubrirás que te has encaprichado con ... ¡tu hermana! (para decirle a Cooper Harris de Eurotrip: distinguiste a tu hermana pequeña). Una vez recuperado del impacto, proceda hacia el establo. Habla con Louis, luego ve al baño y fotografía el cuerpo de Sally. Abra el grifo de agua y cierre la ventana. Examine el cuerpo de la niña y la letra dibujada en el azulejo de la bañera. Intenta salir del baño y encontrarás que el castillo está en llamas. Saca una toalla del cajón, mojala y úsala para salir e ir a la habitación principal. Después de la secuencia, tome las velas y la lámpara de aceite, combínelas y use la lámpara encendida en el pedestal de piedra. Inserte los mosaicos en el pedestal y la puerta se abrirá. Tome la XNUMX y última foto en la puerta frente a usted, luego examine las puertas laterales y las plataformas de piedra. Recoge el papel del suelo y léelo, luego sube a la tercera plataforma desde la izquierda para activar una trampa y poder coger un cuchillo. Sube a la segunda plataforma desde la izquierda y la puerta detrás de ti se abrirá, luego pisa la tercera desde la derecha y habla con tu hermana. Ordene a su madre que se pare en la losa de la izquierda y pase por la puerta. Lee los cuatro paneles para resolver los acertijos relacionados. Interactúa con el mecanismo y organiza los símbolos de esta manera: N fuego, E molino, S copo de nieve, O campanilla. Saca los tres palos de los compartimentos y vuelve. Inserta el palito dorado en el primer plato de la izquierda, el azul en el primero de la derecha y finalmente el verde en el cuarto de la izquierda. Ordene a su madre que se mueva a la losa derecha y vaya a la puerta derecha. Examine el panel, las ruedas dentadas, las cuerdas y los símbolos. Interactúe con el panel y organice los mosaicos e interruptores como se muestra en la figura.

    Black Mirror II: Reigning Evil: recorrido completo

    Presione el botón y corte la tercera cuerda a la izquierda del panel con el cuchillo. Vuelve y habla con Angelina, abrirás la puerta. Haga clic en el contenedor para abrir la puerta también. Sal, vuelve a entrar y disfruta de la secuencia final.

    Felicitaciones, ha terminado Black Mirror 2 y en sus propios términos. Os recuerdo que a finales de abril se estrenará el último capítulo de la saga que arrojará luz sobre los acontecimientos de los dos primeros capítulos. ¡No te lo pierdas!

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