Diablo IV - Vista previa

    Diablo IV - Vista previa

    No hace falta dar vuelta, El anuncio de Diablo IV fue quizás uno de los más esperados por los jugadores y los fanáticos de Blizzard en general.. Lo habíamos oído el año pasado cuando, en lugar del esperado cuarto capítulo, se reveló Diablo Immortal y la decepción en el entorno de los videojuegos se hizo palpable. Pero tu sabes, Blizzard perdona prácticamente todo porque es capaz de producir títulos del más alto nivel y utilizables por prácticamente todos. y, probablemente, incluso en este caso, la historia le dará la razón.



    Después del hermoso video que confirmó los muchos rumores de los últimos meses, fue posible analizar las secciones de juego de Diablo IV y lo que pudimos ver es sin duda un regreso a los orígenes, a esas atmósferas oscuras y góticas que hicieron de Diablo II un título memorable. A partir del tercer capítulo, esos colores más vivos se pierden, quizás más adecuados al mundo de World of Warcraft, pero la evolución de la jugabilidad se mantiene en buena parte. Pero antes de robar los secretos de la jugabilidad intentemos hacer un balance de la trama, entre los puntos fuertes de la franquicia, tanto gracias a la información que circula en la red como gracias a las oficiales difundidas por la propia Blizzard.

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    El mundo de Santuario no conoce la paz, ya la conocemos, pero el hombre mismo es el proponente de su propia ruina cuando, en busca de riquezas ocultas, se abre un portal que libera a Lilith de su exilio (ya sabíamos de su presencia en el título a través de una filtración en el artbook). La madre del caos está lista para desatar todo su poder maligno sobre todo lo que se cruce en su camino de muerte y dolor. Esto es lo que descubrimos en el asombroso video, un verdadero corto en gráficos por computadora, que Blizzard le dio al mundo al presentar Diablo 4.



    Aquí nuestros héroes entran en juego, llamados a luchar contra el regreso de las criaturas demoníacas y averiguar qué está sucediendo, nuevamente, en Sanctuarium. La trama no parece mostrar elementos particularmente innovadores pero será interesante entender lo que parece a todos los efectos un culto detrás del regreso de Lilith, somos conscientes de que Blizzard mantendrá la más estricta confidencialidad sobre los detalles del guión, pero también estamos seguros de que podremos contar con una atmósfera llena de misterio mientras nuestro personaje se abre paso entre las hordas enemigas.

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    Aunque es imposible juzgar completamente el trabajo de Blizzard en la actualidad, hay que decir que el sector gráfico de Diablo IV parece inmediatamente convincente, a pesar de su predecesor, ya que hay una combinación perfecta de detalles y fluidez con la vista isométrica clásica que nos acompaña en nuestro recorrido por las zonas del Santuario. Aquí se denota la primera novedad, así como uno de los elementos de retorno a los orígenes: el druida.

    Entre las tres clases jugables reveladas podemos contar con Druid, Barbarian y Enchantress, pero Blizzard ya ha confirmado que se agregarán 2 más (estamos hablando de Paladin y Amazon), como es habitual caracterizados por habilidades peculiares y diferentes estilos de juego.

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    Específicamente Los bárbaros tendrán la oportunidad de aprovechar el sistema "Arsenal" que les permitirá transportar y equipar hasta cuatro armas diferentes mediante atajos. a lo que será posible asignar diferentes ataques y habilidades. De esta forma el Bárbaro tendrá la posibilidad de realizar un cambio de estilo en poco tiempo y adaptarse rápidamente a las diferentes situaciones de juego a las que se enfrentará.


    Las Encantadoras podrán contar con el clásico control de los elementos con hielo, fuego y rayos listos para causar estragos en el campo de batalla mientras el druida podrá explotar su peculiar habilidad para cambiar de humano a hombre lobo u oso, mientras que uno o más familiares lo seguirán y ayudarán en la batalla.


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    En continuidad con el pasado, encontramos la progresión del personaje a través del árbol de habilidades y talentos, así como la caída del botín de los enemigos muertos y la personalización de armas a través de runas se mantiene casi sin cambios. Como se dijo, la buena vista isométrica acompañará la exploración y el combate a través de las cinco regiones anunciadas por Blizzard: el desierto de Kehjistan, los bosques de Scosglen, las estepas áridas, los picos destrozados y los pantanos de Hawezar.

    Por primera vez tendremos un continente único para explorar sin interrupciones, también gracias al regreso de los montes, donde cada área se caracterizará por enemigos propios del área y por varios escenarios, extendidos y reproducibles indefinidamente, gracias a la generación aleatoria, en cada juego, de la configuración de territorios y mazmorras.

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    Entre las innovaciones más evidentes de Diablo IV está su componente multijugador.: si por un lado pudiéramos continuar con la clásica campaña individual o cooperativa, por el otro tendremos la oportunidad de conocer otros grupos de jugadores con los que será posible formar equipo, afrontar delicadas misiones y áreas de juego, o luchar contra ellos en el PvP más clásico. Por lo que hemos podido ver, será la libre elección del jugador interactuar con quién estará en línea durante el mismo juego, haciendo que Diablo IV se parezca más a un MMO: una experiencia adicional que puede resultar muy útil en las peleas de jefes más desafiantes y que también garantizará un desafío continuo y una longevidad general no indiferente.


    El título será multiplataforma con lanzamiento en PC, PlayStation 4 y Xbox One y debería disfrutar del cross play., una característica cada vez más solicitada en títulos con componentes multijugador. Para no perderse nada, Blizzard también ha confirmado que, siempre partiendo del mundo de los títulos basados ​​en el multijugador online, y como es habitual en muchas producciones modernas, además el nuevo Diablo tendrá presencia de microtransacciones principalmente para la compra de monturas y artículos para personalizar estéticamente a los personajes.


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    Otra confirmación de la productora estadounidense es la de las expansiones que darán soporte al título tras su lanzamiento. ¿Cuándo podremos tener todo esto en nuestras manos? Lamentablemente es una TBA, como si fuera cierto que en la BlizzCon 2019 hubo una demo jugable, también es cierto que Blizzard, como de costumbre, no se centró en una fecha de lanzamiento del cuarto capítulo de Diablo asumiendo que la espera podría durar mucho tiempo. Sin embargo, es casi seguro que el lanzamiento será anticipado por una beta quizás ya en el transcurso de 2020, pero hablar de fechas en el estado actual sigue siendo un peligro típico de los rumores.

    Mientras tanto, solo podemos tener expectativas muy altas después de lo que se mostró y reveló recientemente, y estamos ansiosos por explorar las regiones de Santuario para enfrentarnos a las hordas de monstruosos enemigos que las pueblan.

    Diablo IV está vivo y parece cumplir todas las expectativas que se han colocado durante años en esta secuela de una de las franquicias más queridas de Blizzard. No se puede dejar de notar un redescubrimiento de los clasicismos de la serie, con un enfoque en atmósferas, mazmorras y barrancos que se asemejan mucho a Diablo II. A pesar de ello, se ha mantenido cierta continuidad con el antecesor en el sistema de habilidades y equipamiento de las runas y se ha innovado en cuanto a la jugabilidad multijugador. Convertir Diablo IV en un MMO híbrido es sin duda un movimiento que podría resultar un éxito. Estéticamente satisfactorio, el título de Blizzard parece disfrutar de una fluidez convincente incluso en las fases más emocionantes del juego. Aún es pronto para resumir pero una cosa es cierta, antes de equipar espadas, armaduras, anillos y demás, y aventurarnos en el último capítulo de Diablo, tendremos que recurrir al arma a la que más apela Blizzard: la paciencia.

    ► Diablo IV es un juego de rol de lucha con desplazamiento desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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