Elden Ring: la velocidad de fotogramas es peor en la próxima generación

    Durante estos días unos pocos afortunados jugadores seleccionados pueden probar Elden Ring, el último trabajo de FromSoftware, creado por Hidetaka Miyazaki en colaboración con George RR Martin. La prueba también condujo, por supuesto, al análisis del frame rate por plataforma y los resultados, al menos por ahora, son realmente inesperados.

    Elden Ring: la velocidad de fotogramas es peor en la próxima generación

    Como todos sabemos, Elden Ring estará disponible para plataformas antiguas y de próxima generación. De hecho, el juego se anunció para PlayStation 4 y Xbox One en 2019, pero también llegará a PlayStation 5 y Xbox Series S y Xbox Series X, así como a PC. Sin embargo, la prueba técnica, disponible solo en máquinas Sony y Microsoft (y no Steam), ha demostrado que la velocidad de fotogramas no es mejor en la próxima generación, sino en la generación anterior. El análisis estuvo a cargo de Digital Foundry, que en estos días trabaja en examinar las diversas particularidades técnicas. del nuevo videojuego de FromSoftware.



    A la espera de un informe completo, Thomas Morgan de Eurogamer.net y Digital Foundry por ello ha decidido publicar su análisis de la beta de Elden Ring. Análisis que demuestra un dato difícilmente equívoco: la versión de PlayStation 4 Pro, ejecutada en modo retrocompatible en PS5, tiene una velocidad de fotogramas significativamente mejor que la versión para la nueva consola de Sony. Como puede ver en la imagen que se encuentra debajo, en el modo de compatibilidad, la versión de PS4 Pro alcanza los 60 cuadros por segundo. mientras que en Modo Calidad apenas 50 cuadros por segundo. Es casi seguro que se trata de un problema de optimización, que obviamente se solucionará justo antes del lanzamiento.


    Una instantánea rápida de nuestro análisis beta de Elden Ring. PS5 aquí. Parece que jugar la versión PS4 Pro a través de la retrocompatibilidad en PS5 te brinda un rendimiento de 60 fps mucho más fluido que ejecutar la aplicación nativa de PS5 (en cualquier modo). Todavía trabajo en progreso, y mucho más por venir. pic.twitter.com/zkWShYkRhK



    — Thomas Morgan (@cataferal) 13 de noviembre de 2021

    Elden Ring está programado para el 25 de febrero de 2022 y esta primera (¿y única?) prueba destinada a algunos jugadores afortunados podrá proporcionar indicaciones bastante claras al equipo de desarrollo para corregir errores, fallas y, obviamente, esta inestabilidad en la velocidad de fotogramas. Si no ha tenido acceso a la prueba, lo invitamos a ver nuestra vista previa, que está disponible en esta dirección.


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