Elden Ring, lo jugué durante 6 horas y no me cansé ni un minuto | Intentó

    Elden Ring es un producto de gran alcance, capaz de ofrecer al jugador tantas formas de experimentarlo que, en ocasiones, lo desorienta. La variedad de enfoques, a los que se abre la nueva criatura de Miyazaki, ofrece otras tantas formas de ser contada y es precisamente por eso que decidí contarte mi última experiencia con Elden Ring, tal como la viví de primera mano. Un viaje de medio día al Interregno, que me ha abierto los ojos, aún más, a la grandeza del proyecto y cómo puede actuar con seguridad como punto de llegada, y de evidente reinicio, de esa tendencia conocida como Souls-Like nacida en PlayStation 3 en 2009.



    Una vez que comenzó esta nueva versión de Elden Ring, que aparentemente parece ser la definitiva, me encontré frente a la elección de la clase con la que emprender mi viaje. En comparación con la prueba de red anterior, esta versión me ofreció no solo la posibilidad de elegir una de las diez clases preestablecidas sino también la posibilidad de crear un personaje desde cero a través de un editor que inmediatamente me recordó las decenas de minutos dedicados, con los trabajos anteriores de Miyazaki, a encontrar el equilibrio adecuado antes de embarcarme en mi aventura.

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    Después de haber decidido dejar el análisis detallado del editor para la fase de revisión, y haber elegido el regalo inicial clásico en la mejor tradición soulsiana, me decanto por la elegante arrogancia del Vagabundo y empiezo mi nuevo viaje hacia el Interregno. A diferencia de la prueba anterior, esta nueva versión de Elden Ring se abre con una larga cinemática diseñada para contarme algunos hechos previos a mi despertar, todos elementos de Lore que ignoro deliberadamente para no arruinar la experiencia final mientras sigo fascinado por la habilidad de Miyazaki para narrar de una manera etérea, llenándome de información vaga que me hace comenzar a especular sobre lo "tácito".



    Después de la cinemática, me encuentro en un área sin precedentes, definitivamente diferente de la tumba donde comenzó la prueba de la red hace unos meses. Siguiendo un camino muy lineal, me encuentro frente a un espacio mucho más grande… definitivamente no es una buena señal. De hecho viene a darme la bienvenida. la clásica criatura deforme lista para explotar en cuestión de segundos para hacerme entender que, aunque en Elden Ring puedes saltar, explorar, deambular, cabalgar y, tal vez, hasta bailar el can-can... antes que nada tienes que morir.

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    Tranquilizado por la presencia de la inevitable fiesta de bienvenida, perfectamente en línea con la tradición de Miyazaki, mi Vagabundo se despierta en la Cueva del Conocimiento, un entorno más familiar para mí y prácticamente idéntico al visto en la prueba anterior. En unos momentos salgo de ese barranco sombrío, listo para encontrar el Interregnum exactamente como lo dejé en noviembre pasado. Todo parece exactamente como lo recordaba, con un rudo hombre enmascarado listo para darme la bienvenida y recordarme que abandone toda esperanza de supervivencia, y el anormal Tree Sentinel decidido a hacer sus rondas en su corcel blindado.

    En unos segundos creo un plan de acción para aprovechar al máximo las horas que tengo disponibles con esta nueva versión de Elden Ring: recuperar el mapa de esa parte del Interregno, reunirme con Melina para conseguir una montura, explorar las minimazmorras, eliminar los jefes más pequeños para recuperar tantas cenizas de guerra, sube un poco de nivel para no ser demasiado débil, elimina a la temible Margit y continúa mi aventura exactamente donde la dejé al final de la última prueba de red.


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    La primera hora que pasé junto con Elden Ring me vio perpetrar mi plan con extrema habilidad: dentro de cuatro a cuatro en un campamento, mato a un par de guardias atacándolos por la espalda, tomo el mapa, me encuentro con Melina en un Sitio de Gracia específico. (recuperación de un punto que cubre el papel de la hoguera más famosa donde puedes subir de nivel, administrar tu inventario y recuperar energía) y monto en mi fiel corcel para moverme fácilmente entre las diversas minimazmorras. Sin embargo, tan familiar como todo es, algo no está bien para mí... los objetos se desplazan de manera diferente, algunos jefes parecen sufrir un mayor número de aciertos que la Prueba de red y, en general, toda la experiencia parece mucho mejor equilibrada de lo que recordaba.


    Perdida en mis últimas asignaciones autoasignadas antes de enfrentarme a Margit, un detalle aparentemente infinitesimal llama mi atención: un Sitio de Gracia, indica una dirección diferente a seguir que la posición de Margit. Para quien no lo sepa, en Elden Ring cada Site Of Grace indica, a través de un haz de luz, la dirección a seguir para llegar al siguiente objetivo principal de la trama, una sencilla sugerencia sobre cómo emprender tu viaje sin perder la cabeza. curso en la inmensidad del Interregno.

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    Esa indicación diferente a las demás me abre los ojos a un aspecto importante que había ignorado hasta ese momento: esta construcción de Elden Ring no tiene paredes invisibles capaces de confinar las experiencias y el Interregnum es, teóricamente, libremente explorable… Entonces, ¿por qué no poner a prueba este mundo abierto creado por Miyazaki? En unos momentos mis prioridades cambian, ahora ya no me interesa enfrentarme a Margit, y continuar la aventura como el capítulo más canónico de la serie Dark Souls, ahora quiero probar el potencial de Elden Ring.


    Me subo a lomos de mi fiel corcel y decido antes que nada hacer un experimento: dar la espalda al castillo donde debe continuar mi aventura y caminar recto por el mapa todo el tiempo que pueda, hasta un muro infranqueable, o un obstáculo. , no se parará frente a mí para detenerme.

    Con gran sorpresa me doy cuenta de que abandonar el camino impuesto fue la más hermosa de las experiencias; el clima cambia dinámicamente, alternando un cielo que tiende a ser despejado con uno lúgubre y sombrío; la noche se alterna con el día de forma natural, regalando vistas increíblemente sugerentes y haciendo cada parada en un Sitio de Gracia, decididamente sugerente; el bestiario se muestra, aunque sea parcialmente, en su majestuosidad, alternando monstruosidades de todo tipo que, alertadas por el paso de mi caballo, hacen todo lo posible para mostrarles hasta dónde puede llegar más allá del sector artístico del juego.


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    El paisaje cambia constantemente, pasando de colinas yermas a llanuras ventosas, alternando abruptos acantilados frente al mar con un pequeño bosque incontaminado, empeñado en cuidar las ruinas de una iglesia ahora reducida a escombros. Justo frente a ese montón informe de escombros decido bajarme de mi caballo y aventurarme a pie cuando una manada de ratas demasiado grandes me toma por sorpresa, temerosas desde detrás de los árboles.

    En ese preciso momento recuerdo que, por primera vez en un título de este tipo (no, Sekiro no cuenta), puedo saltar y empezar a navegar para llegar a un punto más alto y estudiar una contraofensiva. Me subo a una roca y abro mi espada para derribar a mis oponentes y noto que en el fragor de la batalla no he notado a un caballero no muerto que se había acercado al área atraído por los ruidos. Consciente de las experiencias con los juegos de acción, intento saltando y atacando al mismo tiempo, descubriendo que las ofensivas en altura te permiten romper la postura del oponente y hacerlo tambalearse (solo descubriría más tarde que esta solución no vale la pena contra enemigos más fuertes o de tamaño más generoso).

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    Limpio el área de enemigos y me dispongo a recorrer las ruinas en busca de recursos y tesoros ocultos. Una vez que he recolectado todo, decido descansar nuevamente y, quizás, usar la función de viaje rápido para ir al comerciante que conocí al comienzo de mi viaje para comprar el kit de artesanía que me permitiría aprovechar. la multitud de flores y minerales de los que están llenos mis bolsillos. Mientras tanto, pienso en qué hacer para dar a conocer que ese enorme árbol brillante que se destacaba en el horizonte hace unas horas, ahora parece tan cerca que se puede alcanzar fácilmente en cuestión de minutos.

    Dejo de ir al comerciante y me dirijo hacia ese árbol de memoria Berserkian. En el camino me encuentro con un mercader de idénticas facciones al anterior pero con ropa de diferente color. Me detengo con la esperanza de encontrar el kit de manualidades y descubro que su inventario es completamente diferente al de su colega. Este vendedor me ofrece algunas notas sobre el Interregnum, documentos sumamente interesantes para los amantes de ciencia y que se destacan como una novedad para el género. Compro un par y sigo en dirección al árbol.

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    Mientras continúo, veo en la costa una gran variedad de espadas gigantescas, que se destacan como lápidas en memoria de los orgullosos guerreros del pasado. Cerca de este atípico cementerio de guerra veo un castillo abandonado con vistas al mar y, intrigado, entro en él. En el interior un enjambre de criaturas con rasgos a medio camino entre Gollum y el muñeco asesino, rodeándome agitando cuchillos. Me retiro y decido reorganizar mi ofensiva.

    Estoy asignando un par de cenizas de guerra a mis armas. (unos ataques especiales únicos, y de carácter mágico, que te permiten cambiar la forja de tu arma y darle una ofensiva adicional que, en algunos casos, te permite atacar a distancia), arreglo mis invocaciones y regreso al castillo. Invoco a tres lobos fantasmales que comienzan a distraer a mis oponentes., mientras hago todo lo posible para lanzar cuchillos espirituales para mantener mi distancia tanto como sea posible. En unos minutos, el área está libre y estoy encantado de cómo la versatilidad del sistema de combate de Elden Ring puede ofrecer enfoques creativos que pueden cambiar el rumbo de algunos enfrentamientos.

    Después de la exploración, a veces decepcionante, del castillo, termino mi viaje frente a un pilar informe de rocas, imposible de escalar, sobre el que se alza el majestuoso árbol luminoso... el primer obstáculo real, a excepción de Margit, que Elden Ring posa para mi viaje. por lo tanto opto por busque un Sitio de Gracia y regrese a donde comenzó mi viaje, se me acaba el tiempo y es hora de charlar con Margit.

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    Compro el kit de fabricación, construyo rápidamente algunas bombas y un par de amuletos para encontrar a otros jugadores cerca y me dirijo al castillo para desafiar. el primer jefe principal de Elden Ring. Tomo un desvío en el camino para facilitar el viaje y evitar a los numerosos enemigos que patrullan y una voz que me llama me llama la atención. Descubro que es un arbusto que, al recibir un golpe, resulta ser una pobre criatura que fue maldecida por razones que desconozco. El primero de una gran serie de personajes que me habría encontrado durante mi ruta alternativa en dirección al castillo.

    Después de pasar un enjambre de demonios voladores, un gigante enojado y un pequeño puñado de soldados no-muertos (y gracias a Dios he elegido la ruta más fácil) finalmente entro en el estrecho corredor que me separa de la entrada principal del castillo. Antes de entrar en la arena del jefe, veo un símbolo brillante en el suelo... es una invocación. Lo uso y un mago controlado por IA se une a mí para tratar de derrotar a Margit.. Invoco a mis lobos de confianza y ataco en la distancia mientras mi ayudante de confianza distrae al enojado jefe, pero Margit tiene la ventaja y pronto me encuentro en el otro mundo.

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    Despierto en el Sitio de Gracia y aparece Melina a mi lado proponiéndome llevarme a un lugar muy lejano, donde pueda encontrar el apoyo que necesito para continuar mi camino. Acepto con buena rapidez y en unos instantes me encuentro dentro de una versión “Made in Miyazaki” de la mesa redonda. Un lugar donde está prohibido pelear, excepto dentro de un área específica donde un invasor, también gobernado por IA, me recuerda lo lejos que tengo que llegar antes de que pueda ser realmente una amenaza para él.

    En unos momentos me doy cuenta de que esta área atemporal no es más que el centro principal de Elden Ring. Ese lugar seguro, presente en cada producción de Miyazaki, donde puedes mejora las armas a través del herrero, conoce personajes capaces de enseñarme nuevas habilidades y, presumiblemente, acoger a todos aquellos personajes que podré conocer en mi largo periplo por el Interregno.

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    Mi prueba llega a su fin y me doy cuenta de que he pasado medio día inmerso en Elden Ring sin haber siquiera arañado la superficie de la historia principal. Cuanto más pienso en cómo el Interregnum supo cautivarme con su variedad de situaciones, más me doy cuenta de por qué nunca se ha mencionado tantas veces como un cruce entre Dark Souls, Skyrim y The Legend Of Zelda Breath Of The Wild.

    Elden Ring consigue ser al mismo tiempo un excelente Dark Souls 4, un espléndido mundo abierto capaz de distraerte constantemente con un mundo vivo y decadente y un RPG capaz de hacerte perder horas decidiendo cómo gestionar tu personalísimo viaje en él y, una vez finalizada la larga prueba, no me arrepiento de no haber pisado el acelerador para saber cómo continuaba la aventura principal, ya que las seis horas que pasé en Elden Ring me permitieron escribir mi historia muy personal dentro del Interregnum y, especialmente en los últimos años, muy pocos mundos abiertos me han brindado una experiencia tan profunda e inmersiva.

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