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    Elden Ring, Miyazaki admite: el primer día no fue un buen momento

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    Joel Fulleda
    @joelfulleda

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    Uno de los juegos mejor recibidos de esta primera parte de 2022 es sin lugar a dudas Anillo de elden. El nuevo esfuerzo de FromSoftware fue esperado con gran inquietud por muchos fanáticos, quienes, una vez que se encontraron con el juego en sus manos, comenzaron a perderse en el interregno sin límites. Con todo este entusiasmo por parte de los jugadores, también hay quienes no han vivido el lanzamiento del título también, y este es precisamente el director del proyecto Hidetaka Miyazaki.



    En una entrevista reciente que se encuentra en la edición del 10 de marzo de 2022 de la revista Famitsu, Miyazaki explicó cómo se sintió durante el lanzamiento del muy esperado Elden Ring. El director del juego confió que esta ocasión no fue diferente a los lanzamientos de los títulos anteriores en los que trabajó, pero qué no significa que fuera un buen momento. “Es lo mismo de todos los títulos pasados, no es un momento muy agradable. Ciertamente estoy aliviado, pero sigo ansioso. Nunca me acostumbro”.

    Además de esto, Miyazaki confió que creía que este era el momento adecuado para hacer Elden Ring, también yendo a felicitar a todo el equipo de desarrollo que trabajó en el proyecto. Finalmente, en la entrevista, también descubrimos cómo el reciente título de From se desarrolló prácticamente en paralelo con Sekiro. “Dado que la producción de Elden Ring y Sekiro fue en paralelo, no hubo mucha retroalimentación directa entre los dos títulos. Sin embargo, como los dirigí a ambos, es natural que se influyeran mutuamente”.

    Por cómo está siendo recibido Elden Ring, podemos decir con certeza que los muchos esfuerzos de Miyazaki y su equipo han valido la pena. Pero imaginemos que el estudio no quiere dejar de dormirse en los laureles, así que estamos deseando saber qué le depara el futuro a este talentoso equipo japonés.



    Si aún no lo ha hecho, puede comprar Elden Ring en esta dirección.

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