Explicación de la Classe Mago de Diablo Immortal

Explicación de la Classe Mago de Diablo Immortal

En esta guía, le contaremos todo sobre las mejores builds de magos en Diablo Immortal. También te contaremos las mejores habilidades, las mejores armas y los mejores conjuntos de armaduras para Wizard Builds en Diablo Immortal.

Tabla de contenido 1) Cómo jugar la clase Mago en Diablo Immortal 2) Las mejores habilidades del mago Inmortal de Diablo 2.1) Viento Arcano 2.2) Ardiente 2.3) Rayo Nova 2.4) Teletransportación 2.5) Agujero Negro 2.6) Meteorito 2.7) Torrente Arcano 3) El mejores armas Immortal Wizard of Diablo 3.1) Windproof 3.2) The Siphon 3.3) Electrospike 3.4) Force of Harakas 3.5) Unrepentant Galle 4) Las mejores armaduras del Immortal Wizard of Diablo 4.1) Las cortinas de Starcaller 4.2) Los hombros del cataclismo 4.3) El paso de Riftdancer 4.4) Máscara de ilusiones 4.5) Caperuza del Abismo

Cómo jugar la clase Wizard en Diablo Immortal

Los magos son una de las clases más poderosas de Diablo Immortal, ya que pueden usar una variedad de hechizos de área de efecto y control de multitudes. Podrás manipular a tu oponente, crear combinaciones impecables y aniquilar enemigos con la ayuda de estos talentos.





Con la clase Wizard, podrás usar numerosos elementos como fuego, hielo y aire para desatar devastadoras combinaciones de ataques sobre tus oponentes. Los magos se encuentran entre los luchadores de largo alcance más poderosos, pero también son extremadamente vulnerables, al igual que los cañones de vidrio tradicionales.

La clase Mage en Diablo Immortal es especialmente beneficiosa en una fiesta en la que otros jugadores recogerán criaturas hostiles y tú puedes derribarlas.

Los magos tienen muchos hechizos de daño de un solo objetivo y son bastante móviles. Entonces, si sabes cómo jugar Wizard, serás un gigante PVP. Los magos pueden teletransportarse, y uno de sus poderes ultrarrápidos también puede brindarte mucha movilidad, por lo que pueden moverse rápidamente.

En PVP, puedes usar la teletransportación para controlar a los jugadores rivales y mantenerte a una distancia segura de ellos, y también puedes causar una gran cantidad de daño en un corto período de tiempo usando la clase Wizard. La clase de mago es más difícil de jugar que otras clases, ya que tienes que completar combinaciones de habilidades para causar un daño considerable.

Muchas de sus habilidades tienen tiempos de reutilización muy largos o se canalizan. Esto no es lo suficientemente bueno en la mayoría de los casos para Diablo Immortal. No quieres lanzar algo y luego no poder hacerlo durante 15 segundos.

No querrás estar allí, canalizando una habilidad que casi nunca es buena en este juego. Tienes que ser móvil y tienes que hacer muchas cosas al mismo tiempo.


Este es uno de los mayores problemas con esta clase Wizard. Se basa en combos y si no haces combos pierdes mucho daño. Tienes que aprender a hacerlo. Además de eso, debes disparar hábilmente muchos de tus lanzamientos.


Tienes que aterrizar el Meteorito exactamente donde estarán los monstruos porque hay algo de tiempo de caída. Son muy suaves y solo tienes un beneficio de la desintegración, lo cual, sinceramente, es mucho para renunciar solo por rendirse, solo para darle un beneficio al grupo.

Son bastante buenos en AoE, pero todas las clases son buenas en AoE. Son increíblemente buenos en el control de multitudes. Los magos tienen grandes sinergias y se mueven muy bien, pero los tiempos de reutilización prolongados y las habilidades canalizadas son un problema.

Para acelerar su crecimiento y nivelación, debe equipar equipo más fuerte tan pronto como lo obtenga. Tu inventario comenzará a parpadear a medida que obtengas elementos más fuertes de los enemigos que hayas matado.

Si no lo sabías, Diablo Immortal ofrece un Pase de batalla que puedes comprar. En el pase de batalla, adquirirás un objeto legendario que mejorará enormemente la fuerza de tu mago, así que equípalo lo más rápido posible.

Mientras subes de nivel, encontrarás muchas gemas, así que asegúrate de equiparlas todas para obtener ese impulso adicional. Si tienes suerte, puedes encontrar equipos legendarios como el sifón, la tormenta impenitente y el rompevientos, todos útiles para la clase de mago.


Las mejores habilidades del Inmortal Wizard of Diablo

Las siguientes son las dos habilidades principales para la clase Wizard en Diablo Immortal.

Misil mágico: Magic Missile es una habilidad que te permite infligir daño a un oponente y al mismo tiempo endurecerte. Lanza un misil de energía mágica que inflige daño. La habilidad Magic Missile tiene un requisito de nivel 1.

Electrocución: La electrocución es una habilidad que te permite disparar rayos desde tus dedos, infligiendo daño total al primer oponente golpeado y luego saltando a otros tres objetivos por el 30% del daño. El nivel de habilidad requerido para Electrocutar es 34.


Los magos tienen hasta 12 habilidades para elegir además de su ataque principal y pueden equipar hasta cuatro al mismo tiempo.

Viento Arcano

Viento arcano es una habilidad con un tiempo de reutilización de 9 segundos. El nivel requerido para la habilidad Viento arcano es el nivel 1. Usa la habilidad Viento arcano para enviar una ráfaga de viento en una dirección específica, causando daños y ahuyentando a los enemigos. La carga durante un período de tiempo más largo mejora el alcance, la distancia de retroceso y el daño. Los enemigos en llamas recibirán un 50% más de daño.

Incendio

Scorch es una habilidad con un tiempo de reutilización de 9 segundos. El nivel requerido para la habilidad Scorch es el nivel 1. Lanza una bola de fuego que causa daño y empuja a los enemigos, dejando un rastro de fuego que inflige daño durante 6 segundos con la habilidad Scorch.

Rayo Nova

Lightning Nova es una habilidad con un tiempo de reutilización de 6 segundos. El nivel requerido para la habilidad Lightning Nova es el nivel 3. Dispara 10 rayos lejos de ti en todas las direcciones con la habilidad Lightning Nova, causando daño a medida que viajan hacia afuera y regresan a tu nueva ubicación. Por blanco, se permite un máximo de 6 disparos. Los golpes 2 y más en un objetivo solo infligen un 30% de daño.

Teletransportación

La teletransportación es una habilidad con un tiempo de reutilización de 15 segundos. El nivel requerido para la habilidad Teletransporte es el nivel 15. Con hasta tres cargas, la habilidad Teletransporte le permite teletransportarse hacia adelante.

Agujero negro

Black Hole es una habilidad con un tiempo de reutilización de 20 segundos. El nivel requerido para la habilidad Blackhole es el nivel 38. La habilidad Blackhole te permite invocar un agujero negro durante 3 segundos en un punto específico, lo que atraerá a todos los enemigos locales y causará daño durante ese tiempo.

Meteora

Meteoro es una habilidad con un tiempo de reutilización de 9 segundos. El nivel requerido para la habilidad Meteorito es el nivel 41. La habilidad Meteorito te permite crear un enorme meteoro del cielo que inflige daño y aturde a todos los enemigos en su camino durante 3 segundos. Quema el suelo que toca e inflige daño a los oponentes durante 6 segundos.

Torrente Arcano

Torrent Arcane es una habilidad con un tiempo de reutilización de 0,5 segundos. El nivel requerido para la habilidad Meteoro es el nivel 47. Arcane Torrent te permite disparar un aluvión de misiles mágicos a los oponentes cercanos, causándoles daño.

Las mejores armas del Mago Inmortal de Diablo

Para la clase Wizard, hemos compilado una lista de las mejores armas para usar.

A prueba de viento

Windshaper se utiliza como arma principal. Al usar Windshaper con Arcane Winds, el vórtice formado por Arcane Winds ahora perseguirá a un objetivo e infligirá daño a cualquiera en su camino.

el sifón

El sifón se usa como arma secundaria. Cuando se usa junto con Lightning Nova, el Sifón aumenta la velocidad de movimiento en un 60%.

electrospúa

Electrospike se utiliza como arma de mano principal. Cuando se usa junto con Electrocute, Electrocute obtiene acceso a tres enemigos adicionales.

Forza en Harakas

Force of Harakas se usa como arma principal. Cuando usas Magic Missile con Force of Harakas, el daño de Magic Missile aumenta en un 20%.

Vendaval impenitente

Vendaval impenitente se usa como arma secundaria. Las acumulaciones máximas de Viento arcano aumentan en 1 cuando Viento arcano se combina con Tormenta impenitente.

Los mejores conjuntos de armaduras de mago inmortal de Diablo

Para la clase Wizard, hemos compilado una lista de los mejores conjuntos de armaduras para usar.

El drapeado Llamaestrellas

Drapery de Starcaller se usa como una armadura de pecho. El radio de Meteoro aumenta en un 20 % cuando la habilidad Meteoro se combina con Drapery de Starcaller.

Los hombros del cataclismo

Los hombros de Cataclysm se usan como armadura de hombro. El radio de Meteoro aumenta un 10 % cuando la habilidad Meteorito se combina con Hombros del cataclismo.

El paso del Riftdancer

Rift Dancer's Stride se usa como armadura de pierna. Teletransportarse ahora apunta a un lugar donde hiere aún más a todos los enemigos adyacentes cuando se usa Riftdancer's Pitch junto con la habilidad Teletransportarse.

Máscara de ilusiones

La máscara de las ilusiones se usa como armadura para la cabeza. Cuando se usa la teletransportación junto con la Máscara de las ilusiones, te volverás invisible y dejarás atrás una imagen reflejada.

Caperuza del Abismo

La capucha del abismo se usa como armadura para la cabeza. Cuando se combina con Cowl of the Abyss, el radio del Black Hole aumenta en un 20%.

Añade un comentario de Explicación de la Classe Mago de Diablo Immortal
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.