Final Fantasy VII Remake: nueva jugabilidad del TGS

    Final Fantasy VII Remake: nueva jugabilidad del TGS

    Durante el tercer día de TGS, Square Enix llevó a Yoshinori Kitase al escenario para mostrar Final Fantasy VII Remake nuevamente; el productor, con bloc en mano, mostró las secuencias ambientadas en el reactor Mako. Esta es la misma demostración que se mostró anteriormente, utilizada para explicar la introducción del modo clásico dentro del título.. El uso de este modo hace que los ataques básicos de los personajes sean automáticos, con los que cargarán la barra ATB: una vez llena será posible consumirla para usar un hechizo o una habilidad. Lo mismo ocurre con las rupturas de límite. Una oportunidad de acercar la experiencia del remake a la obra original.



    A continuación se muestra una nueva pelea de jefes, la de Aps, el monstruoso animal de Don Corneo.. La jugabilidad relacionada con esta batalla le dio a Kitase la oportunidad de profundizar aún más el sistema de combate de Final Fantasy VII Remake. La primera parte de la batalla se centra en los ataques y habilidades de Aerith y Tifa, quienes finalmente se ven en acción de una manera más sustancial; toda la pelea del jefe es muy dinámica, con Aps saltando de pared en pared de las alcantarillas para llevar a cabo sus devastadoras cargas.

    Final Fantasy VII Remake: nueva jugabilidad del TGS

    A mitad de la pelea, el monstruo se enfurece y entra en un modo similar al enfurecimiento de Monster Hunter: los cuernos y los ojos del jefe se iluminan, haciéndolo aún más agresivo y peligroso. En esta ocasión, Ifrit es convocado para contrarrestar la segunda fase de Aps. Kitase explicó que las invocaciones no siempre estarán disponibles, pero sí en situaciones particulares: al enfrentarse a enemigos particularmente difíciles, la materia de invocación entrará en una especie de resonancia, lo que indica la posibilidad de ser utilizada.. Las convocatorias luchan junto al jugador durante un tiempo delimitado por una barra dedicada; Aunque atacan automáticamente, pueden usar habilidades específicas consumiendo el indicador ATB del invocador. Cuando la barra se agota, las invocaciones hacen su movimiento característico antes de abandonar el campo de batalla.



    Final Fantasy VII Remake: nueva jugabilidad del TGS


    Estamos ante una pelea de jefes mucho más articulada y espectacular que en Final Fantasy VII. La jugabilidad se muestra cada vez más espectacular, capaz de mantener las expectativas por las nubes.


    ¿Podrá la producción tener una calidad tan alta hasta el final? Esperamos que sí, para que Square Enix vuelva a ser el centro de atención como lo ha hecho Capcom en los últimos años.

    ► Final Fantasy VII Remake es un juego de acción-RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake es un juego para poseer a toda costa: decidimos evaluarlo con un 92%, si está interesado en obtener más información, puede leer Final Fantasy VII Remake Review

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