Infinite Undiscovery - Solución completa - DVD 1

    Infinite Undiscovery - Solución completa - DVD 1

    Infinite Undiscovery, el juego Square-Enix exclusivo de Xbox360, está completamente en inglés, por lo que los nombres que enumeraré a continuación se mantendrán en anglosajón. Tenga cuidado con los spoilers mientras lee, por lo que le aconsejo que continúe leyendo solo en paralelo con el juego. He marcado todos los puntos donde tendrás que tocar tu flauta para hacer aparecer los misteriosos objetos y en la guía también encontrarás todas las misiones secundarias a realizar.


    Prisión de Graad
    Comenzarás tu aventura en una prisión como tu alter ego, Capell, un flautista. Pronto conocerás a Aya, una chica que pronto te salvará de la prisión: sal y estarás involucrado en la primera pelea del juego, para que también aprendas los movimientos a realizar. Atacarás con A y B, el primero es para un ataque normal y rápido, el segundo para uno poderoso pero lento, con RT tomarás la espada y con RT, nuevamente, la volverás a poner en la vaina: cuando no estás armado, correrás más rápido. Habiendo derrotado a los primeros oponentes, continúa por unos pasos antes de ser interrumpido por Aya quien te dirá cómo usar el menú: sal por la puerta, sube las escaleras y llegarás a dos tipos de tesoros. El de la izquierda, después de examinarlo, encontrarás que para abrirlo debe estar roto, por lo que tendrás que atacarlo con A y esperar no romper el contenido como te indicará el tutorial: si rompes el contenido tú encontrará basura, chatarra, de lo contrario una poción de bayas negras; en cambio, en el cofre de la derecha encontrarás Grebas de escala de bronce: equípalas a Capell (son guantes) y continúa hacia la izquierda hasta el primer punto de guardado. Aquí también aparecerá un tutorial que explicará cómo guardar. Sin embargo, justo antes del punto de guardado, encontrarás a un hombre tras las rejas, habla con él dos veces y elige la opción "muy bien" para recibir una Moneda de oro Eagle Emble que tendrás que dar a la familia del hombre más adelante. Ahora sube las escaleras para recuperar una poción de bayas negras de un cofre en una celda vacía. Regrese al punto de guardado y continúe recto para otro tutorial justo a través de la puerta. Tendrás que golpear por sorpresa a tu enemigo por la espalda haciendo estallar el cañón explosivo junto a él: tendrás que hacerlo presionando la tecla RB, tomando posesión de Aya, tecla X para seleccionarla y luego X nuevamente para escribir su flecha recta en el cañón que explotará matando al guardia. Continúe y tome el Casco de escala de bronce del cofre a la izquierda, luego continúe viendo una escena en la que Aya le explicará quién es y qué hace. Después de la película, espere a que llegue el ascensor y luego suba. Mantente cerca del ascensor y dale la vuelta para recuperar una poción de bayas negras de un cofre, después de lo cual continúa por el único camino disponible, sube las escaleras, para activar una alarma y atraer la atención de un monstruo feo y peligroso, Fatass. : dale la vuelta y entra por la puerta por la que salió para recuperar un Black Berry de un cofre cerca de la cama doble. Ahora sal de la habitación prestando atención a Fatass y empieza a correr escaleras arriba para evitar su furia. Te encontrarás en la calle unos trozos de madera que tendrás que destruir con tu espada para continuar, así que date prisa en extraerla y luego volver a ponerla inmediatamente para correr más rápido: también te encontrarás con diferentes oponentes en el camino que podrían dar tus problemas; no te preocupes por dejar a Aya demasiado atrás, ella eventualmente te alcanzará de todos modos. Después de unos tramos de escaleras comenzará una escena y comenzarás a encontrarte con enemigos armados con un arco y notarás que Fatass se ha vuelto mucho más ágil para poder anticiparte en la carrera: siempre trata de no terminar por debajo. él. Después de otras rampas y otros enemigos podrás iniciar una escena en la que tendrás que hacer estallar los barriles al lado de Fatass con el arco de Aya. Cualquiera será suficiente, sea el más cercano o el más lejano, solo golpéalo haciéndolo explotar cuando Fatass esté cerca de uno de estos: se caerá y te dejará un manojo de llaves en el suelo. Ahora abre la puerta examinándola y destruye el último obstáculo de madera para encontrar un punto de guardado y tres cofres del tesoro: Medicina milagrosa, Armadura de escala de bronce y Poción de bayas rojas son los elementos que encontrarás de izquierda a derecha. Ahora abre la puerta y sal de la prisión después de derrotar a los guardias que aparecen.




    Graad Woods
    Tendrás que seguir las llamas para atravesar la oscuridad del bosque y es recomendable golpear siempre a los enemigos por detrás cuando sea posible, al menos en los primeros compases: después del primer guardia caído, Aya señalará dos manzanas en un árbol diciendo que podría hacerlas caer con sus flechas (no desperdiciarás munición porque el arco de Aya tiene infinitas), luego golpéalas y recógelas del suelo. Continúa por dos llamas más para iniciar otra escena y observa que los guardias te buscan acompañados de algunas luciérnagas. A continuación, se le mostrará un tutorial sobre tácticas. Continúa siguiendo las llamas y continúa deshaciéndote de los guardias que vienen sobre ti: después de un tiempo encontrarás un cofre que contiene una poción de bayas negras. En el camino, también necesitará encontrar algunas hierbas curativas que no dañen su inventario. Una escena comenzará cuando estés a la mitad del camino, en la que se te presentarán lobos que pronto se te acercarán mientras serás atacado por abejas: enemigos molestos mientras vuelan. Los lobos son muy resistentes y los primeros que se te acerquen lo harán en un grupo de tres. Continúa tu carrera hasta que Fatass vuelva a molestarte: obviamente no tienes que atacarlo pero sigue huyendo y pronto lo harás. encuentra un puente que marcará el final de tu fuga con una película. Aya se desmayará y te encontrarás rodeado después de una escena de ella contra Capell. Pronto conocerás a Sigmund, el héroe con el que te han confundido. Después de las presentaciones llegará a un campo donde podrá recuperarse por un momento. Habla con todos en el campamento sin olvidar a nadie (encontrarás todos marcados en blanco en el mapa) y luego ve a Aya para otra escena. Se desmayará de nuevo y al final de la escena Sigmund te confiará a la chica, confiando ciegamente en ti y también confiándote la Espada Blasonada. Se te enseñará cómo solicitar una cura a un compañero cercano a ti durante la batalla y te encontrarás solo capaz de caminar con Aya en tus brazos: sigue al grupo sin demasiados problemas ya que siempre irán adelante y matarán a todos los monstruos que encuentran, obviamente evitas salir a descubrir el mundo sin ellos ya que no puedes usar armas ni nada más. Después de caminar un rato, se te mostrará el camino a la aldea más cercana: luego te encontrarás en una tierra sin límites donde el camino está indicado por ruinas y pronto un dragón vendrá a hacerte compañía atacándote con peligrosas bolas de fuego. Empieza a escapar y llega al final de las ruinas para entrar al pueblo de Nolaan. Si logras no recibir daño, desbloquearás un objetivo de 30 puntos: rescatar a Aya en el pueblo sin daño.



    Nolaan
    Aquí encontrarás dos niños pequeños para darte la bienvenida y cuando vean la espada que llevas contigo te confundirán con Sigmund, como todos hasta ahora: te invitarán a que los sigas a casa para darle un refresco a Aya. Empiece a caminar por el pueblo entrando en la primera casa a la izquierda y abriendo el cofre de la izquierda para encontrar una letra. Sal de la casa y continúa cuesta arriba un poco más para encontrar un punto de guardado: después de esto, ingresa a la casa de enfrente para llegar a la casa de los dos niños y deja que Aya descanse. Escuche el discurso de la madre de los dos niños y luego, nuevamente en el video, saldrá de la casa para poder explorar un poco la zona. Aya saldrá de la fiesta y entrarán Rucha y Rico. Aparecerá un tutorial en el que se te explicará Connect 2. En casa, abre los dos cofres de la derecha, uno de los cuales debe estar roto, mientras que el otro contiene una Cebolla Graad. Sal y toma el camino que tomaste para llegar aquí y los gemelos te seguirán. Se te explicará la Creación 1, para crear objetos y armas. Ahora camine por la aldea tratando de obtener artículos de los aldeanos: en total debe obtener una poción de bayas negras, dos pociones de bayas rojas, una panacea y un antídoto. Cuando hayas recuperado todo, ve y salva y luego continúa por el camino bajo la pendiente que conducía a la casa de los gemelos para entrar en una extraña cueva.



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