Fire Emblem: Three Houses - Ashen Shadows - Revisión

Fire Emblem: Three Houses - Ashen Shadows - Revisión

Revisión de Emblema de fuego: tres casas. Juego para Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 26/07/2019

Fire Emblem: Three Houses fue sin duda uno de los mejores juegos lanzados en Nintendo Switch el año pasado, y considerando el gran año que hemos presenciado, esto no es poca cosa. Más de seis meses después de su estreno, ha llegado el momento de volver al Fódlan.


La nueva aventura está disponible para todos los propietarios delexpansión Pass, que hasta el momento no había dado fuertes emociones, limitándose a poner a disposición algunos elementos extra, la sauna, nuevos disfraces y la posibilidad de alistar a la comerciante Anna. Finalmente de Intelligent Systems obtenemos lo más destacado del Pase: el capítulo adicional Ashen Shadows.


Ashen Shadows es un capítulo adicional que tiene lugar cronológicamente durante la primera mitad del juego principal, cuando todavía no había fricciones entre las tres casas. Sin embargo, esta no es una parte que "se desliza" naturalmente en la historia, sino se accede de forma independiente, usando una ranura de guardado separada. El capítulo es tan independiente que solo involucra a un grupo preestablecido de personajes, a saber, los tres líderes Edelgard, Dimitri y Claude, acompañados por Lindhart, Ashe e Hilda. Si aún no ha comenzado o terminado ninguna ejecución de Fire Emblem: Three Houses, el DLC solo estará disponible en el Capítulo 3.

Este pequeño equipo mixto entrará al sótano del monasterio de Garreg Mach casi por casualidad, encontrando en sus entrañas un enorme entorno escondido, pero inesperadamente habitado, llamado elabismo. Aquí la Iglesia ha aceptado en secreto a criminales, marginados y personas marginadas de todo tipo; una pequeña sociedad liminal de personas "no deseadas" que son bienvenidas aquí pero al mismo tiempo ocultas del mundo exterior. El sacerdote Aelfric se encarga de su acogida y protección, quien también estableció la cuarta clase no oficial del Monasterio de la Lobos cenicientos, compuesto por solo cuatro miembros: Yuri, Constance, Balthus y Hapi.



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El juego nos cuenta una pequeña historia que tiene sus raíces en la tradición de los Fódlan y de la Iglesia en particular, vinculando todo con los orígenes del protagonista Byleth. Gran parte del atractivo del capítulo proviene ciertamente de los nuevos personajes a los que poco a poco nos iremos apegando. La trama es bastante interesante y, en teoría, también ofrecería un buen giro al final, pero tiene el único defecto real de "zumbar" con demasiada facilidad.

Lo que nos ha dejado un poco perplejos es el hecho de que este capítulo y sus protagonistas no se integran bien en el juego principal. Después de completar el DLC, de hecho, será posible desbloquear a los miembros de Ash Wolves en la aventura principal; esto ya en el Capítulo 2, a pesar de que el arco narrativo de Ashen Shadows parece situarse más adelante. Al hablar con los personajes hay una cierta discrepancia en el tiempo y el conocimiento; además, los habitantes del Monasterio parecen no tener nada que decir sobre los extraños que se unen a nuestro grupo para ir a la guerra. Ciertamente no fue una hazaña fácil hacer una adición de este calibre consistente, pero es innegable que Se requiere una gran suspensión de la incredulidad.

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Al crear Ombre Cinereous Intelligent Systems, evidentemente, se ha tenido en cuenta una de las (pocas) críticas planteadas por los jugadores a Three Houses, la relativa a la baja dificultad de la aventura principal. De hecho, los desarrolladores parecen haber querido complacer a los fanáticos históricos de la saga creando un capítulo mucho más complejo y punitivo, bastante similar a lo que vimos en los capítulos previos al Despertar.


Todo el DLC nos pone en una situación más incómoda y apretada de lo habitual. Solo tendremos los personajes enumerados anteriormente, que comenzarán en el nivel 20. No hay lecciones de potenciadores, no tendremos la oportunidad de moler con batallas aleatorias o misiones adicionales; ni siquiera se considera el nivel de Soporte entre los personajes acumulado en la aventura principal. Una batalla tras otra continúa con la única oportunidad de explorar el Abismo y sus comerciantes para equipar mejor al equipo.


En esta situación el jugador solo puede confiar en su habilidad estratégica y tácticaen lugar de molienda salvaje. Las únicas oportunidades para acumular experiencia y dinero serán las peleas principales en sí mismas, que te aseguramos podrás ponerte a prueba. Y ten cuidado: el DLC solo se puede jugar en dificultad Normal o Difícil, sin descuentos.

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Además de ser más difíciles, las batallas de Ashen Shadows ofrecen fórmulas y parámetros más variados que la campaña principal (otro problema que encontramos en nuestra revisión). El diseño de los mapas es ciertamente más preciso e involucra parámetros y contextos no convencionales. Afortunadamente tambien los miembros de los Ashen Wolves traen consigo nuevas posibilidades de combate, ya que sus respectivas clases son variaciones "mixtas" de las tradicionales. Por ejemplo, veremos una hechicera en un pegaso, o un guerrero que también es capaz de curar.


Solo hay una cosa que simplemente no sucedió: la avalancha en el mapa de nuevas unidades enemigas que aparecen en masa de la nada. Normalmente, para planificar una estrategia es fundamental analizar el número y la extensión de oponentes en el campo. Dar la vuelta a la situación "inyectando" nuevas unidades de la nada, quizás obligándonos a reiniciar una pelea que había estado ocurriendo durante media hora, parecía un poco barato.

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Como era de esperar, gráficamente el DLC no reporta ninguna mejora con respecto al original. Las partes más destacadas de la historia, sin embargo, están representadas por obras de arte especiales y muy agradables. También se han agregado algunas piezas de acompañamiento realmente loables que no se ven fuera de lugar frente al resto de la maravillosa banda sonora; es una pena que, dada la brevedad fisiológica del capítulo, haya menos oportunidades de escucharlos y apegarme a ellos.

Después de terminar el DLC, será posible regresar al Abismo y desbloquear varias opciones y actividades. Por ejemplo, podremos aprovechar los mercaderes del Abismo y las nuevas clases introducidas por los Lobos Cenicientos estarán disponibles para todos los estudiantes.


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Ombre Cineree es un DLC que sin duda eleva el valor del Expansion Pass considerablemente, sumando al menos diez horas de juego con su campaña y enriqueciendo la experiencia de Fire Emblem: Three Houses con contenido, dándonos otra razón para comenzar uno nuevo. . Puede que no te mantenga al borde de su asiento con una historia sorprendente, pero lo hará con su nivel de desafío que hará felices a los fanáticos históricos de la serie y obligará a los nuevos a arremangarse.

► Fire Emblem: Three Houses es un juego de rol táctico basado en turnos desarrollado por Nintendo Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 26/07/2019

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