Micro Machines World Series - Revisión


Revisión de Micro Machines World Series. Juego para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el videojuego se lanzó el 20/06/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 23/06/2017 La versión para Xbox One salió en 30/06/2017

Bob Dylan dijo una vez: "Cuida tus recuerdos porque no puedes volver a vivirlos". Quizás tenía razón.

Los recuerdos son esa parte imborrable (la mayoría de las veces) que acompañan a nuestra vida para siempre, ya sean malos o hermosos forman parte de nuestra historia y de nuestra existencia, capaces de hacernos escapar unas lágrimas de vez en cuando.



Micro Machines World Series - Revisión

Sin duda, las Micro Machines han marcado la memoria de diversos sujetos alrededor del mundo, ya sean veinte, treinta o un poco más. Estas desdeñosas micro máquinas de velocidad siguen siendo un símbolo muy distintivo de las muchas aclamadas noventa, pero sería más agradable mantenerlas atentas en los recuerdos, en lugar de tratar de revivirlas en forma de un producto de videojuego.

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Las Micro Machines son una línea de modelos de autos, originalmente producidos por Galoob (luego absorbidos por Hasbro) y consistían en autos mucho más pequeños que los modelos habituales, utilizados en carreras frenéticas en el dormitorio de un niño o en una persecución en caminos de tierra de un parque de la ciudad. . No contentos, hacen su entrada en los cines del mundo, apareciendo en la película “Mamma, perdí el avión” en 1990. El éxito se afianza y un año después llega el primer videojuego dedicado a Micro Machines y producido por Codemasters fuera.

Con el avance de la tecnología, las versiones de videojuegos de las micro máquinas superan con creces la producción de modelos a escala de tapones de corcho y las series para las distintas consolas se suceden. Como es habitual, se produce el título de Micro Machines World Series, ahora disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.



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Pequeños coches y pequeñas emociones

Micro Machines World Series parece una sala de juegos en toda regla, gráficamente atribuible a Rocket Legue (aquí la revisión), pero lejos de ser una capacidad de participación notable.

Los gráficos casi de cartón nos remontan a aquellos tiempos, con un toque del primer título producido por Codemaster en 1991, mezclado con un enfoque excesivo en una jugabilidad intuitiva, capaz de renderizar todo muy simple pero también bastante plano y monótono.

Los planos de gran angular, la velocidad de conducción, la velocidad requerida en las elecciones, así como los escenarios del entorno circundante nos devuelven drásticamente al primer título del videojuego; pero lo que llama la atención de inmediato es la excesiva huella que se ha dejado en la jugabilidad online que de hecho engloba todo el desarrollo del título. De hecho, dentro del menú es posible probar un sencillo tutorial, capaz de familiarizarnos con los 12 coches disponibles y solo 10 pistas disponibles en el modo carrera.

Por lo tanto, el espacio dedicado a un modo carrera vs IA no está disponible, y si no quieres participar en competiciones online te ves obligado a competir en una simple partida rápida contra amigos o contra la IA, sin que esto te traiga puntos de experiencia útiles para subir de nivel.

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A todo gas o casi

Mientras que, por un lado, el juego nos empuja a probar suerte a menudo y de buena gana con otros jugadores reales, induciéndonos así a abrazar un espíritu competitivo notable, por otro lado, una disminución constante en la velocidad de los vehículos en comparación con títulos anteriores, mixto. con un caótico esquivar obstáculos y girar a la derecha y luego a la izquierda hace que el juego sea muy difícil de inmediato.



Por eso, desde el principio es necesario armarse de paciencia y practicar mucho con los 12 vehículos disponibles en los distintos circuitos (varios, pero no demasiados). La concentración es una virtud necesaria para probar suerte Micro Máquinas World Series, quien acude al rescate durante una carrera desenfrenada en medio de obstáculos colocados en los distintos circuitos improvisados ​​de la casa, desde la mesa de billar, pasando por la cocina del post almuerzo y el post desayuno. Carreras que pueden resultar estresantes dada la escasa longitud de los circuitos creados en pura locura, rodeados de un mundo caótico y obviamente surrealista que ha caracterizado a las micro máquinas desde su nacimiento.

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Carreras de velocidad y mucho más

Las carreras son parte fundamental del juego y se dividen en dos de los tres modos disponibles.

Luego encontramos la modalidad RACE que te permite correr hasta la meta contra otros 12 vehículos en circuitos dictados por obstáculos inesperados y saltos locos como desde una patineta al horno de gas. Los nervios fuertes, la concentración y el equilibrio son los maestros en una carrera caótica, que sin embargo fracasa a la luz de 12 vehículos completamente similares entre sí, sin distinciones particulares de defectos y cualidades. De hecho, será casi idéntico para todos los vehículos, estabilidad y velocidad máxima.

La modalidad es mucho más incisiva ELIMINACIÓN, una carrera sin meta donde el ganador es el que más dura. En este modo de hecho la cámara se enfoca exclusivamente en el jugador líder y se acercará más y más, eliminando instantáneamente a todos los perseguidores fuera de la vista. Una especie de modo de supervivencia donde el ganador será el que se quede en la carrera, en el tiro y por tanto en primer lugar.



Tanto para el modo ELIMINACIÓN como para el modo CARRERA, en los circuitos hay armas y mejoras de la marca NERF, como bombas o martillos capaces de hacer la competición un poco más emocionante y aún más caótica de lo que ya parece.

Para diferenciar entre los dos modos se llama BATALLA, donde una serie de minijuegos involucran a los jugadores en divertidas batallas. Aquí la capacidad de concentración y la velocidad de elección es menor, pero el lado personal de los vehículos se vuelve más interesante. Los 12 coches tienen armas, armaduras, trucos y armas especiales completamente diferentes., aumentando (finalmente) la diferencia entre cada micro máquina, destacando sus fortalezas y debilidades. En este modo, puede comprender fácilmente cómo un automóvil es más adecuado para un tipo de colisión que para otro. Si de hecho es más útil un coche rápido para llevar la bandera enemiga a la base aliada, o un coche más resistente para repeler a los invasores enemigos en el fuerte que estás intentando conquistar, o un coche equilibrado para transportar una bomba al enemigo. base y hacerla explotar.

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Una idea. ¿Permaneció así?

Micro Machines World Series ofrece no demasiados modos de juego, no demasiados coches, no demasiados circuitos y no demasiadas emociones. No es fácil aplicar mucho tiempo consecutivo en el juego, quizás por el excesivo caos, quizás por la excesiva monotonía de los modos de juego; la monotonía quizás se rompe por los pequeños eventos disponibles cada tot y por las competiciones de clasificación que solo se pueden desbloquear desde el nivel 10. a su favor, Micro Machines World Series se jacta de no ser un juego fácil de jugar debido a las modestas medallas que se pueden obtener y el compromiso necesario para llegar al nivel 40.

La monotonía quizás rota por un intento de personalización que permite cambiar las pieles de los vehículos, los títulos que adornan nuestro apodo, las frases gritadas por los personajes o las insignias fanfarronas en caso de victoria. Este último solo se puede desbloquear jugando en línea, ganando experiencia y Desbloqueo de las cajas de premios obtenidas con cada nivel adquirido.

Caídas raras y diminutas en las velocidades de fotogramas, un paquete de audio humilde, una pobre colección de circuitos, un modo para un jugador prácticamente inexistente y una estabilidad mediocre del servidor (al menos por el momento), hacen que en el caldero de Micro Machine World Series sea difícil soup. digest, quizás por las demasiadas expectativas de un título dispuesto a sumergirse en los recuerdos de infancia de todos los aficionados a las micro máquinas.

Micro Machines World Series - Revisión

Micro Machines World Series actúa como una línea delgada y profunda ubicada entre los recuerdos de un ahora joven adulto y un deseo desenfrenado de hacerlos resurgir. Una creación rodeada de una expectativa profunda y quizás demasiado exigente; una buena idea fracasó, más por un deseo de intentar una nueva entrada en el negocio lúdico, que por crear un título destinado a quedarse en la memoria, como esas micro máquinas creadas en metal, plástico y amor.

► Micro Machines World Series es un juego de simulación desarrollado y publicado por Codemasters para PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One y Linux, el videojuego fue lanzado el 20/06/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 23/06/2017 La versión para Xbox One salió en 30/06/2017

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