Monster Hunter Generations: Fighting a Redhelm Arzuros

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Estas guías de monstruos de Monster Hunter Generations te mostrarán diferentes aspectos de la batalla:

  • El punto d√©bil ideal para golpear y con qu√© tipo de da√Īo.
  • Debilidad elemental y qu√© punto golpear para obtener el mejor efecto.
  • Cu√°ndo usar trampas y su duraci√≥n
  • Cu√°ndo usar bombas y su duraci√≥n.
  • Duraci√≥n de los efectos de estado, tolerancia a los monstruos (n√ļmero de golpes que se deben dar al monstruo antes de que pueda verse afectado por el efecto de estado), impulso (aumenta la tolerancia cada vez que el efecto de estado se ha visto afectado) y tolerancia m√°xima.
  • Condiciones para obtener art√≠culos especiales

REDHELM ARZUROS



Debilidad Corte: cabeza, patas delanteras (rotas) Impacto: cabeza Disparo: Cabeza MEJOR OPCI√ďN: Cortar
Debilidad elemental Primario: Fuego Secundario: Trueno / Hielo Primera opción para golpear: patas delanteras Segunda opción para acertar: Cuerpo (fuego)
Trampa cubierta En cualquier momento, dura 15 segundos, 20 cuando se agota
Trampa de choque En cualquier momento, dura 12 segundos, 20 cuando se agota
Bomba rel√°mpago En cualquier momento, dura 20 segundos, 30 cuando se agota
Bomba sónica Mientras comé
Veleno Da√Īo: 120 de da√Īo durante 60 segundos Tolerancia: 100 Aumento: 80 Tolerancia m√°xima: 460
Estallar Da√Īo: 100 de da√Īo Tolerancia: 70 Aumento: 30 Tolerancia m√°xima: 500
sue√Īo Duraci√≥n: 60 segundos Tolerancia: 80 Aumento: 80 Tolerancia m√°xima: 400
Parálisis Duración: 12 segundos Tolerancia: 80 Aumento: 80 Tolerancia máxima: 400
Fatiga Duración: 7 segundos Tolerancia: 200 Aumento: 80 Tolerancia máxima: 300
Artículos especiales Golpéalo con una bomba sónica
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También conocido como Crimson Arzuros. Si está enojado, hará un salto mortal después del golpe en el trasero. Este monstruo es fácil de agotar.




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