Rogue Galaxy - Solución completa

    Rogue Galaxy - Solución completa

    Esta guía intentará ayudarte a lo largo de la aventura de rogue galaxy indicándote los lugares para todos los tesoros escondidos y advirtiéndote sobre los enemigos que encontrarás en tu camino; evitando spoilers flagrantes y citando solo a aquellos estrechamente relacionados con la trama. Por lo tanto, se recomienda evitar leerlo excepto durante el juego o después de haberlo terminado para poder comenzar de nuevo y tener una imagen más precisa de la situación.


    Capítulo 1 - El comienzo
    Mira la escena de apertura, bastante larga, que presentará, más allá de los dos robots, al protagonista de Rogue Galaxy, Jaster. Inmediatamente después notarás que la ciudad de Rosa, el planeta en el que te encuentras, está sitiada: saldrás de la iglesia para afrontar tu primera batalla apoyado por un hombre que resultará con el nombre de Encapuchado. Se le darán los primeros comandos para aprender y los detalles en la barra cargada que, una vez vacía, le niega el ataque. Después de derrotar al Baphu que te rodeaba con gran facilidad, recibirás tu experiencia, un botín, y el encapuchado te invitará a seguir a la bestia mayor. En cuanto tengas la oportunidad de moverte, dirígete a la iglesia, la puerta más al sur del mapa, dentro de la cual, a la izquierda, encontrarás un cofre con tres pociones curativas. Sal de esto y ve a la parte superior izquierda para encontrar otro cofre con dos Cristales de nieve bien escondidos cerca de las paredes de la iglesia. Por supuesto, puedes seguir encontrando monstruos, incluidos Baphu y Mish, pero nada demasiado difícil. Vaya al círculo rojo marcado en el mapa para obtener información sobre el Warp y su punto de guardado. Después del puente será más fácil encontrarse con las Libélulas, morir con golpes en el aire; ve a la izquierda en la primera bifurcación y en la parte inferior encontrarás dos cofres, uno contiene 3 pociones curativas y el otro no se puede abrir sin la llave de estrella. Ahora vuelve a la bifurcación anterior y ve a la derecha, encontrarás cerca una casa con la que puedes interactuar, un cofre con una Piedra Trueno en su interior, que puedes usar para aprender la habilidad Sword of Light en el menú Eureka de Jaster : se explicará rápidamente sin embargo en el juego como todas las demás cosas. Ahora entra a la casa y a la izquierda encontrarás otro cofre cerrado que solo se puede abrir con una llave específica: sube las escaleras y atraviesa la escalera detrás de la niña para encontrar, en un cofre, un Fluido regenerador. Continúa por la única carretera disponible y nada sobre el puente del río: sube las ruinas y recoge a la izquierda los dos extintores y las 3 pociones curativas en los dos cofres, guarda el juego y continúa. Después de recibir las instrucciones sobre las habilidades, que ya deberías haber desbloqueado con la Piedra del Trueno, entra a la casa de la derecha, sube las escaleras, como hicimos antes, y recoge agua bendita del cofre: evita el otro ataúd porque es otro que ahora es imposible abrir. Continúe en su camino y verá una escena, al final de la cual obtendrá la Espada de las Siete Estrellas, la Hoja del Desierto del hombre encapuchado, así como el Registrador de Batalla. Una batalla contra dos jefes comenzará de inmediato:




    Gigante x2
    Los dos gigantes deben ser golpeados en el aire, en la cabeza precisamente, luego saltar y golpear usando la nueva espada y sobre todo la habilidad espada de la luz: no uses el arma porque no ayudará mucho en esta coyuntura.
    Golpea a un gigante a la vez hasta que caiga al suelo: recuerda que estarás solo durante esta batalla, así que no te demores demasiado y vigila tu energía a menudo. Al final de la batalla, recibirás 30 puntos de experiencia y 4 pociones curativas, además del obvio botín de guerra.

    Después de la batalla, Simon y Steve, los dos robots que viste al comienzo del juego, se unirán a tu grupo: no puedes cambiar de equipo ni nada más que intentar enseñarles algunas habilidades, si tienes los elementos necesarios, así que continúa sin problemas después de leer las sugerencias del juego. Continúe por la única carretera disponible, en la casa de la izquierda no hay nada importante, vaya directamente al punto de guardado. Guarda y entra en la casa de enfrente donde encontrarás la primera tienda de aventuras: abre el cofre de la derecha para encontrar 2 pociones curativas. Después de comprar en la tienda, que será muy pobre, ya que las armas ofrecidas ya están en su poder, continúe buscando una pulsera de plata en una canasta. Luego se le presentará el ataque a las tortugas de arena altamente defendidas, a menudo acompañadas de cactus. Continuando, evitando entrar en la siguiente casa vacía, salte sobre las cajas grises para pasar las ruinas derrumbadas y, justo antes del punto de guardado, abra el cofre para encontrar un fluido regenerador. Guarda y atraviesa la puerta para ver otra escena y otro jefe.


    Salamandra Mark VIII
    Finalmente te encontrarás enfrentando tu primer objetivo del juego real: Simon y Steve no serán de mucha ayuda, menos sus habilidades serán. Tendrás que empezar por destruir los collares metálicos, que la Salamandra lleva a cuatro patas, y una vez hecho esto se te dará la oportunidad de trepar sobre su espalda gracias a un arma que te entregará Steve: esta es la pistola monográfica que permite que cree plataformas temporales. Equípalo y, si las plataformas creadas automáticamente durante la escena desaparecen, crea otras; Sube a la espalda del enemigo y comienza a golpear el corazón. Debe caer a tus pies en unos pocos golpes. Una vez que el órgano vital del enemigo haya sido destruido, Simon te dirá que comiences a golpear el núcleo en la cabeza, así que concéntrate en su hocico, que a menudo comenzará a respirar fuego, así que ten cuidado de no morir quemado: recarga. a menudo y use la Espada de Luz para facilitar la tarea. Desde la destrucción del corazón, estarás solo en la lucha. Al final de la batalla, recibirás un Tri-Heal y un Renacimiento, además de la experiencia obvia.

    Serás testigo de otra escena en la que Simon y Steve te dejarán solo en la ciudad: tendrás mucho tiempo para comprar. Primero que nada, sin embargo, ve a la disformidad, para guardar e intercambiar puntos, y observa que tu posición como cazador ha mejorado. Acércate a la puerta con la estrella amarilla y a la izquierda encontrarás un cofre con una trampa. Desactiva el explosivo y luego abre el cofre para encontrar un Izerio, si lo abres directamente tu HP bajará a 1. Ahora ve a la disformidad y usa el teletransportador para llegar al área de la iglesia: inmediatamente a la izquierda encontrarás un cofre con un delicado colgante, luego, cerca de la iglesia, en el extremo izquierdo, encontrarás otro ataúd, con una trampa, con un nebulizador adentro; finalmente cerca de los muros de la iglesia encontrarás 2 Rinascita. Entra al edificio para ver un video en el que le comunicarás el resultado a Raúl. Vuelve a la zona residencial donde puedes encontrar algunos monstruos nuevos llamados Golden Child; Como dudo que quieras cambiar tu arma por otras, alquila un Yago por 200 zehn y continúa tu aventura en el desierto occidental. Volverás a presenciar una escena con Raúl. Has completado así el prólogo de tu aventura.



    Capítulo 2 - El planeta de la jungla Juraika
    Te encontrarás en Dorgenark y, después de las escenas animadas, guardarás el juego con el warp; Habla con Steve y ve al puente para ver otra escena con Kisala, la chica que te salvó antes en el desierto, mirando la Nebulosa Rosa. Serás atacado por unos monstruos que no deberían causarte demasiados problemas salvo por el hecho de que son rápidos y suelen volar: golpéalos con la pistola para hacerlos caer por el puente y herirlos con la espada de luz. Una vez que termine la batalla, te verás obligado a aterrizar en Juraika y comenzar un viaje con Kisala y Zegram. Antes de entrar en la jungla, consulte la pantalla de Eureka para desarrollar nuevas habilidades. Use la góndola de aterrizaje tan pronto como esté listo: ahorre en la deformación y siga adelante. Encontrarás, junto al hombre que hace las veces de tienda, un cofre con una Graverosse, para equipar a Jaster. Habla con el comerciante para encontrar algunos artículos necesarios en el menú de Eureka y un rifle de fuego que puedes comprar o no. Tiene más potencia que la Graverosse pero carece de todas las características: dado el precio se recomienda continuar con el arma más débil. El camino es sencillo y unidireccional, verás una película en la que Zegram te invita a adentrarte un poco más en el bosque, y en el primer encuentro con las abejas reinas también se introducirán los estados alterados a través de una cómoda tabla. Continuando encontrarás 4 frutos Sánchez en una curva cerrada y en el camino encontrarás nuevos monstruos como el Horrorwood, el Blue Thunder y la Smile, un extraño enemigo que antes de ser derrotado te obligará a saltar sobre su cabeza. En el siguiente cofre encontrarás los Thundering Shurikens para Zegram, que no solo aumentan la fuerza del trueno sino que tienen un poder de 59 contra el valor 29 de los Shurikens normales, por lo que están absolutamente para equipar. Continúe para una nueva escena que le mostrará la población local: vaya al norte y guarde en la distorsión en la orilla del río y, en lugar de continuar hacia el norte, explore la jungla. Te encontrarás a lo largo del río a través de varios caminos que puedes tomar: yendo a la izquierda pronto te encontrarás en un cruce que al sur conduce a otro punto de guardado, puedes encontrarte con algunos gorilas para derrotar, continuando encontrarás una casa con un cofre que no puedes abrir ahora. Regrese al punto de guardado y continúe hacia el extremo izquierdo hasta un callejón sin salida para encontrar una Myriad Branch en un cofre. Tome la carretera en reversa y vaya a la derecha de la carretera principal para encontrar un cofre, que tiene un Mimic en su interior: es un monstruo difícil de derrotar a larga distancia, si es posible, y eso puede crear muchos problemas con un solo golpe. A la izquierda encontrarás un pequeño camino que te aleja del río, siguiéndolo entrarás a un oasis con una cascada al fondo y dos cofres a los lados: a la izquierda encontrarás el Polvo de los Sueños mientras que el cofre a la derecha hay un Mimico, y las mismas recomendaciones son válidas para la encontrada poco antes. Vuelve atrás y continúa por la carretera principal, la que está frente a la disformidad, para activar un desafío y recibir información sobre este evento. Continúa hasta encontrar una puerta grande que evita la entrada: regresa y usa el teletransportador para ir a la casa de Filio. Conocerás a este extraño ser que te explicará lo que sucede en su aldea, tras lo cual te dará un Poderoso Guante para mover la puerta: vuelve allí. Después de abrirlo, sigue adelante para encontrar dos cofres, el primero contiene un Colgante Delicado, el otro 3 Renacimientos: el Tocón es el enemigo más común de encontrar en esta área. Continuando habrá un río que superar, ve a salvar en la disformidad, pero luego regresa, siguiendo la orilla sur, para encontrar un cofre con un brazalete de plata y un tendero: evita el Stone Breaker, que solo agrega un valor al poder pero pierde mucho en funciones, en su lugar, compre los Intersecters en Kisala, el Mezzaula menguante en Zegram y evite el Shuriken DX, ya que ha encontrado otros más poderosos en su camino aquí. El cofre frente a ti es un Mimic, así que ten cuidado. Sigue esta carretera para llegar al pueblo y no te preocupes por la que llevaba al norte todavía porque está cerrada. Delante hay otro cofre que contiene una campanita. Mientras tanto, deberías haber encontrado un pergamino de algunos enemigos, que puedes usar en el menú de Eureka. Enséñale a Flame Strike a Jaster para que se lo pase fácil contra los próximos enemigos; para que salga bien tendrás que pulsar los botones marcados cuando vayan para posicionarse en el cuadrado colocado en la pantalla. Encontrarás un punto de guardado justo antes de la aldea y comenzará una escena: recuerda verificar de vez en cuando si tienes puntos para registrar a través de tu Registro de batalla. Recibirás una bomba de Darius y un mensaje para llevar a la aldea. La bomba es el objeto que necesitas para despejar el pasaje a la aldea, abre el cofre frente a la casa de Dario para obtener un Sting y luego usa la disformidad para regresar a la orilla del río e ir hacia el norte, llega a la roca usa la bomba para romper eso. Siga el único camino y en el camino encontrará primero un cofre con 3 pociones curativas y luego una intersección de cuatro vías: comience con el de la derecha para encontrar una urdimbre y tres cestas, las dos primeras contienen dos aguas benditas y una leche de Yago, la otra está cerrada y aún no se puede abrir; ve a la izquierda ahora, para encontrar dos cestas. En el de la izquierda está Grog, en el de la derecha hay un Mimico. Ahora que has explorado toda la zona, continúa hacia la zona norte y el primer cofre que encontrarás será otro Mimic. El segundo cofre contendrá dos Eternal Fires y, tras unos pasos, comenzará una cinemática en la que se presentará a un niño y al Insectron. Una vez en el pueblo, un poco más adelante, te bloquearán el paso y te obligarán a retroceder: tu objetivo ahora será la fuente a la derecha de la intersección de cuatro vías que encontraste justo antes; luego sigue la estrella amarilla y llega allí.


    Grito fangoso
    Tu oponente ataca de tres formas distintas: comienza con una descarga eléctrica en el agua, entenderás cuando está por hacerlo mirando sus antenas que se acercan y luego se vuelven locas; te ataca con la lengua, si estás demasiado cerca de ella, y finalmente salta aquí y allá como una rana real que cae sobre tu cabeza y te causa no poco daño. Lilika tiene un ataque poderoso, tanto si cargas el arco al máximo, como si golpeas con sus espadas; La habilidad Desert Wind de Jaster puede ser muy útil. Sería mejor luchar contra este monstruo desde la distancia, ya que su ataque eléctrico te llevará a donde sea que estés en el agua: así que establece la estrategia del equipo en “Quédate atrás” y tan pronto como comience la batalla, dirígete al continente; después de lo cual comienza a usar un carácter a la vez, cambiándolos con frecuencia. Recuerda que con Jaster puedes usar el Wind of the Desert, con Lilika el arco y cuando Mud Scream se acerca también al ataque con dagas, mientras que con Zegram usas a menudo el Shuriken y cuando quieras atacarlo de cerca activa la habilidad Burning Sword, si ya lo ha desbloqueado. Tiene mucho HP y es muy resistente, pero con un poco de calma caerá a tus pies. 110 puntos de experiencia, una poción curativa para un rompepiedras será tu botín de guerra, además del dinero zehn.

    Seguirá un video, luego camine hasta la salida del lago y se encontrará con CraCra, una extraña rana, que se unirá al grupo: tomará conciencia de la fusión entre armas y obtendrá un Crusher. Puedes empezar a fusionar todas las armas que quieras, prestando atención a las reglas de CraCra: primero puedes fusionar el Graverosse que habías equipado con el Sungrosse que tenías al principio del juego para dar a luz a un Power 64 Forearm. Continuar con el Village y ahorre en la disformidad, ingrese a la casa de la derecha para encontrar el cofre en la planta baja del Polvo de los sueños y el piso superior de los Plátanos maduros. A la izquierda encontrará 3 granos de café en el recinto, en la casa adyacente en cambio, arriba, encontrará aretes. Sube las escaleras cercanas para encontrar 3 tónicos al final de una larga subida. Continúe hasta la tienda del comerciante y encontrará otra escalera que lo llevará a un Pergamino Antiguo; luego ve a la tienda a comprar nuevas armas: está el Lucent Horn para Jaster que parece tener un poder mayor que el Crusher, pero carece de las características principales, así que la decisión es tuya; luego compra Whirlpools y Purple Stars para Kisala, Iron Demon para Zegram y Earth Bow para Lilika, que no está en tu equipo, pero si el artículo está a la venta habrá una razón. La elección es suya para comprar las estrellas omega para CraCra. Continuar hacia la casa del jefe del pueblo que está en la parte de atrás y es fácil de reconocer porque hay dos guardias en la entrada. Comenzará una larga escena al final de la cual tendrás que seguir la estrella amarilla para llegar a la casa de Miri. Cuando termine la otra escena, te encontrarás en el camino hacia el altar.

    Capítulo 3 - El Dios de las Estrellas
    Tendrás que seguir a Miri y Lilika para evitar que se lleve a cabo el sacrificio: entonces baja a la izquierda y, en el primer cruce, ve hacia el sur por el río: llegarás a la casa de Sherio, otro recluso fuera del pueblo. Cerca de su casa puedes encontrar 2 Myriad Branches y 1 Ruby. De vuelta en la intersección, puede ir a la izquierda, para encontrar una deformación para activar y un comerciante que no vende nada de interés, excepto algunos artículos que puede necesitar en el menú de Eureka. En este punto el único camino que te queda es el que lleva al norte, ahora también marcado con una estrella amarilla, por lo que tu próximo objetivo. Una vez que llegues al lugar marcado, encontrarás un barco destruido y obtendrás una Freeze Gun dañada: hay dos cofres en el área, uno contiene un Magic Lipstick y el otro 4 plumas Hoho. Tendrás que volver a la casa de Sherio ahora que has obtenido el arma: él la arreglará y seguirá una escena animada. Ahora tendrás que continuar tu camino, luego teletransportarte a la cascada y empezar a nadar hasta que encuentres un signo de interrogación en una plataforma: tendrás que enfriar la cascada con la pistola de congelación y luego usar la pistola holográfica para crear plataformas para usar para escalar la montaña ahora congelada. A mitad de camino encontrarás un traje de cáñamo que puedes equipar a Jaster: continuando encontrarás, cuando estés de vuelta en las llanuras cerca del río, un cofre con un cristal de nieve en la orilla derecha. Sigue nadando en el río y luego, cuando las cataratas bloqueen tu camino, sube a la orilla derecha para ver una escena: perderás a Zegram por un tiempo. Continuando encontrará una deformación e inmediatamente después comenzará una escena para alcanzar su objetivo.

    Arachnis
    Comenzarás la pelea con Jaster y Kisala mientras Lilika estará mirando: equipa a Jaster con la pistola congeladora y dispara a tu oponente. El arma disparará un tiro a la vez, pero es muy efectivo y solo lo necesitarás para bloquear a tu oponente. Una vez detenido, comienza a golpearlo y cuando haya perdido algo de energía, comenzará una escena tras la cual Lilika comenzará a pelear contigo. Continúa con la misma estrategia, prestando atención a los monstruos que Arachnis soltará a toda velocidad. Si lo tienes desbloqueado usa la habilidad Illusion Sword para golpear desde todas las distancias y para un doble golpe, si estás cerca, resulta ser el arma ganadora. Un Tricura y 2 Rebirths, más 260 puntos de experiencia, se te otorgarán al final de la batalla.

    Seguirá un video en el que se dará a conocer el exilio de Lilika que en este punto, como única vía posible, te seguirá en tu viaje como miembro permanente. Zegram regresará a su grupo con el propulsor que se necesitaba para partir y dejar Juraika.

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