Ghost Recon Breakpoint: premières impressions

    Ghost Recon Breakpoint: premières impressions

    Le moment pour Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint (Ghost Recon Wildlands, si vous préférez) est enfin arrivé et le voici nos premières impressions. Le jour du lancement officiel du jeu est prévu pour le 4 Octobre. Tous ceux qui ont acheté l'édition avec un accès anticipé pourront déjà goûter le titre en avant-première. Fiers et fiers de ce privilège, nous avons enlevé notre veste et notre cravate et enfilé notre camouflage, prêts à nous lancer dans une nouvelle aventure. Les comparaisons sont inévitables lorsqu'il s'agit de suites, mais attention: la considérer comme telle est une erreur.



    Ubisoft lui-même, depuis le lancement officiel du jeu, a immédiatement voulu réitérer que il n'y a qu'un seul fil conducteur avec Wildlands parlant de continuité historique et temporelle. C'est le méchant en service, Cole D. Walker (joué par l'acteur Jon Bernthal), déjà apparu dans Ghost Recon Wildlands dans l'un des derniers contenus post-lancement, Opération Oracle.

    Cela impliquait deux missions dont le but était de récupérer une technologie secrète appelée "Skell Tech". Aucun des joueurs de la communauté Ghost Recon n'aurait pensé que dans ces dernières heures de contenu Wildlands, elle se cacherait. la clé du nouveau chapitre de la série.

    L'annonce du jeu était inattendue. Beaucoup pensaient que c'était une nouvelle Splinter Cell, mais Ubisoft a surpris tout le monde en annonçant Ghost Recon Breakpoint. Les fans historiques de la série, après avoir vu les nouvelles fonctionnalités et améliorations de la série, ont un peu plissé le nez: avec l'introduction de mécanismes de butin liés au broyage du personnage, l'annonce d'un éventuel raid et la présence de hub , ils se sont tout de suite vu «contaminer» une série qui faisait du réalisme la clé du succès.



    Pardonnez-nous une longue digression, mais il était juste de résumer le contexte dans lequel les premières impressions de Ghost Recon Breakpoint seront racontées. La chasse ne fait que commencer!

    Ghost Recon Breakpoint: premières impressions

    Des chasseurs aux proies

    Avant de décrire les premières heures de Ghost Recon Breakpoint nous précisons que le jeu est entièrement localisé en espagnol. N'oubliez pas de télécharger le pack de langue depuis le magasin (un peu plus de 1 Go)

    Le contexte des événements nous amène au large de l'île d'Auroa où, selon des sources de renseignement, un navire marchand américain semble avoir coulé dans les eaux océaniques. Les Ghosts, les forces spéciales de l'armée américaine, sont envoyés pour enquêter sur la question, avec pour tâche de clarifier l'incident. Les soldats à bord d'hélicoptères, tout juste arrivés près des côtes d'Auroa, sont attaqués par des microdrones. Peu sont sauvés et nous sommes parmi les chanceux.

    Avant l'événement tragique, nous avons la chance de choisissez l'apparence de notre personnage: le lit de choix est similaire à celui de Wildlands et suffit à rassasier notre imagination.

    Nous nous retrouvons à l'envers, avec de graves blessures et des soldats ennemis sur nos talons. Ces derniers ont pour tâche de se rendre sur les lieux du crash et de tuer de sang-froid les survivants. Cela suffit pour comprendre le théâtre d'événements de Ghost Recon Breakpoint. Cette fois, nous n'avons pas à libérer opprimés et renverser un gouvernement dirigé par des trafiquants de drogue. Cette fois, nous devons ramener la peau à la maison. Les chasseurs sont devenus des proies.


    Les blessures subies empêchent un bon mouvement, renversant complètement la logique presque arcade de Wildlands. Evidemment la situation est temporaire: en appuyant sur le bouton Heal (L1 sur PS4) on applique des bandages sur les zones blessées. Cela prend du temps et nous le faisons loin des regards indiscrets et dangereux. Après avoir restauré la normalité physique, nous commençons notre première mission à Wildlands.


    L'importance des détails

    Notre première mission est d'aller sur les sites des accidents et a tâtonné pour sauver quelqu'un, à condition qu'il y ait des survivants. Le sentiment d'être chassé est tangible, à la fois émotionnellement et gameplay. La minicarte, toujours visible sur le côté droit du HUD, est dense avec des zones rouges. L'empathie est un facteur important dans un jeu vidéo et c'est peut-être l'une des grandes améliorations que nous remarquons sur Wildlands.

    Mais ce n'est pas seulement le seul aspect positif du jeu, qui peut être apprécié dès les premiers stades du jeu: aussi les détails sont d'une importance décisive. Il pleut et il y a de la boue. Notre camouflage se salit, le bruit de nos pas change en fonction de l'endroit où nous posons nos pieds, la pluie ne crée pas d'effet de coffrage ni de baisse de framerate (ce qui était souvent le cas à Wildlands), l'équipement et les armes se mouillent et, selon l'endroit où nous sommes, nous pouvons nous fondre dans l'environnement. Dans notre cas, nous nous sommes beaucoup amusés à rouler dans la boue et à tester la qualité et l'efficacité du camouflage. Vraiment remarquable.


    Dans l'espoir de retrouver des compagnons encore vivants, nous avons principalement parcouru des zones boisées avec un petit intermède de zone pseudo-industrielle, jusqu'à atteindre notre dernier hélicoptère.

    Parfois ils reviennent

    Fiers et heureux d'espérer l'inattendu, nous nous réjouissons de voir que dans l'épave en feu du dernier avion abattu, il reste des fantômes. Notre joie, malheureusement, ne dure pas longtemps: un groupe de soldats entoure nos camarades, les tuant de sang-froid. Le dernier survivant (on ne révèle pas son identité pour éviter les spoilers) est terminé par Cole D. Walker, une vieille connaissance de Wildlands: le traître est de retour.


    Ne pouvant rien faire étant donné le nombre et la puissance de feu des ennemis, nous assistons à la fin tragique de nos compagnons. Le vent et la tempête se pressent autour de nous. Le détail graphique de ces événements atmosphériques est remarquable. Des frondes d'arbres et de buissons se plient à la force du vent, la pluie est fouettée par les courants et les éclats de feu, provenant de l'épave de l'hélicoptère en feu, se répandent autour de nous.

    En continuant sans but, nous sommes attirés par un bruit d'interférence, semblable à celui d'une radio. Une fois localisés, nous entrons en contact avec une voix féminine qui nous informe que il y a des fantômes survivants, et ici l'espoir est ravivé en nous.

    Contamination dangereuse

    Notre interlocuteur inconnu, après avoir communiqué la bonne nouvelle, indique la position de la base. Nous devons parcourir plus d'1 km et demi à pied et, dès que nous apercevons une moto, nous sautons dessus. En fait, nous avions aussi un autre choix (un véhicule tout-terrain) mais le dirt bike a toujours son charme. Nous nous amusons à courir dans la boue et les pierres, à la dérive sur les chemins de terre d'Auroa.

    Nous nous arrêtons, bien avant d'arriver à la base alliée, car attirés par les symboles d'espèces marqués sur la carte. Ceux-ci représentent des dieux cachettes secrètes où trouver fichiers, informations, munitions et, bien sûr, un coffre. Une fois ouvert, le butin reçu est une arme, une mitraillette MP7, avec l'indication d'un nombre et une flèche verte en bas à gauche.

    Dans Ghost Recon Breakpoint a été inclus, de manière absolument risquée, le niveau de l'arme. Le risque est de ruiner la beauté que cette série a toujours représentée: le même niveau et l'équipement. De cette façon, tout a été décidé par la compétence du single en PVE, et par la compétence du groupe en PVP. Il est possible que cette "contamination" vienne de l'autre grand travail de jeu vidéo d'Ubisoft, The Division 2, qui repose plutôt sur une logique de construction.

    UUne fois arrivés au refuge, nous nous rendons compte que ce n'est rien de plus qu'un hall d'entrée, où il y a de nombreuses activités à faire. Entre autres, en plus de se familiariser avec de nouveaux joueurs, Nous pouvons accéder à Ghost War, Le mode PVP de Breakpoint, nous pouvons vérifier la progression du jeu et nous pouvons acheter des armes et de l'équipement. Ce dernier aspect représente un autre point de contact dangereux avec The Division 2, bombardé par toutes sortes de microtransactions.

    En attente de l'revue

    Nous nous arrêtons ici avec l'histoire de nos premières impressions de Ghost Recon Breakpoint, avec la promesse d'un revue détaillée et précise du nouveau titre Ubisoft. Il y a de nombreux aspects à voir ainsi que les idées qui en découlent. Ces premières heures de jeu ont certainement servi à comprendre qu'il ne s'agit absolument pas d'une mise à niveau de Wildlands, mais d'une évolution de celui-ci.

    Les développeurs ont écouté les nombreux retours que la grande communauté des joueurs a fourni au cours des deux dernières années. Il est maintenant nécessaire de comprendre à quoi ressemblera le jeu dans son ensemble, également à la lumière de ces dangereuses contaminations commerciales. On verra. En attendant, gardez les yeux ouverts: à Auroa, la chasse est ouverte.

    ► Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint est un jeu de type Shooter développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 04/10/2019
    Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 90%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint

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