Hearthstone: Une nuit à Karazhan - Critique

    Hearthstone: Une nuit à Karazhan - Critique

    Hearthstone est désormais un phénomène bien établi parmi les joueurs du monde entier. Un titre de carte à collectionner, entièrement gratuit (à moins d'utiliser des micro-transactions pour acheter des packs ou des aventures), joué par des millions de personnes, avec des tournois officiels et des mises à jour riches en contenu.

    Après l'introduction du mode "Standard", qui ne permet l'utilisation que des cartes classiques et des dernières extensions et aventures publiées, les cartes publiées avec les nouvelles mises à jour acquièrent une importance énorme pour le méta-jeu de l'univers Hearthstone. C'est précisément pour cette raison que nous allons immédiatement examiner l'aventure sortie aujourd'hui: Une nuit à Karazhan, pour parler des boss que nous affronterons dans la première aile et des cartes qui nous seront attribuées en récompense.



    Hearthstone: Une nuit à Karazhan - Critique

    Invité inattendu

    Le grand sorcier Medivh a organisé une fête luxueuse dans son château de Karazhan, invitant tous les patrons et méchants les plus renommés d'Azeroth. Cependant, tout ne se passe pas comme prévu: avant le début de la fête apparaît dans le hall d'entrée Prince Malchezaar, un démon assez en colère de ne pas être invité. Avec cette bataille qui nous mettra dans la peau de Medivh, commence un prologue que Blizzard nous propose gratuitement en nous offrant un deck préfabriqué.

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    La puissance du héros de Medivh coûte deux mana et lui permet de piocher trois cartes, ce qui le rend extrêmement puissant. Cependant, son adversaire est beaucoup plus puissant, avec des cartes extrêmement puissantes et un pouvoir de héros qui émet un 6/6 Abyssal pour deux mana.. Comme si cela ne suffisait pas, Malchezaar commence son jeu avec six cristaux de mana, lui permettant de gagner une présence importante sur le terrain dès le début.


    Les deux personnages commenceront avec trente points de vie et trente points d'armure, suggérant une bataille d'usure mais en réalité ce n'est pas le cas: Medivh a principalement des sorts dans son deck et entre boules de feu, mutations de moutons et fléchettes arcanes la seule chance de victoire est de mettre en jeu un combo en utilisant une carte qui nous permettra de lancer n'importe quel sort à un coût nul pour le tour en cours et un serviteur qui, lorsqu'il est sur le terrain, mettra une copie de n'importe quel sort joué dans notre deck.


    Les cartes qui nous seront attribuées pour notre victoire seront les Corbeau enchanté pour le druide (une bête 2/2 très utile au prix d'un seul mana) et le Portail: Firelands pour le sorcier (sort de sept manas qui inflige cinq dégâts et invoque un serviteur aléatoire de cinq manas).

    Le salon

    Nous voici donc dans la première aile de l'aventure, le Salotto. Medivh a été kidnappé par le démon qu'il a combattu et sa magie est devenue folle, animant divers objets dans le château prêts à causer des problèmes. Le majordome, Moroes, nous demandera de résoudre ce problème et nous sommes donc prêts à nous battre. Le premier boss à affronter sera le Silverware Golem.

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    Assiettes, fourchettes, couteaux et toute l'argenterie du château ont pris vie et veulent faire la peau. Le Golem d'argenterie a un pouvoir de héros à coût nul qui lui permet d'invoquer un pot 1/1. À partir de là, ses tours suivront avec des combos bien pensés: entre une arme 1/3 cuillère à un coût de mana, des couteaux 5/1 qui provoquent la provocation à toutes les assiettes, des fourchettes 3/1 qui leur donnent une charge et 2 coupes / 1 qui les booste d'un point de force. Le secret pour le vaincre est d'utiliser un deck avec beaucoup de dégâts de zone, en tirant parti du fait que tous les serviteurs ennemis n'ont qu'un seul point de vie.


    Les récompenses pour cette étape seront là Fourchette mortelle (un 3/2 au prix de trois pour l'assassin qui nous fera équiper une arme 3/2 à sa mort) et le Golem de l'argenterie (un 3/3 au coût de trois pour le sorcier qui sera invoqué gratuitement s'il est défaussé de quelque manière que ce soit)

    Le deuxième boss à affronter est le Magic Mirror.


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    Ce miroir avait été enchanté par Medivh pour complimenter tous les invités, mais avec l'absence du magicien, il est devenu fou et a commencé à insulter quiconque passait par là.. Il est temps de lui donner une leçon. Le Magic Mirror a un pouvoir de héros passif: chaque joueur qui invoque un serviteur aura une deuxième copie de ce serviteur sur le terrain mais avec une puissance réduite à 1/1.

    Vaincre ce boss ne devrait pas être trop compliqué, utilisez simplement un deck rempli de créatures avec des effets qui se produisent pendant que la carte est en jeu (comme des cartes qui réduisent le coût des sorts ou +1 dégâts magiques), ce qui rend le sorcier ou le chaman idéal pour ce combat. Vaincre le boss nous donnera deux cartes neutres: laAnomalie des arcanes (2/1 au prix d'un qui augmente sa santé en permanence de un pour chaque sort joué) et un Araignée du garde-manger (Bête 1/3 au coût de trois qui, comme un cri de guerre, invoque une deuxième 1/3 Spider sur le terrain).

    La troisième et dernière bataille sera une bataille d'échecs, opposant l'équipe blanche à l'équipe noire. Ces jeux d'échecs animés nous donneront une bataille très amusante et définitivement hors du commun.


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    En tant que Roi Blanc, nous devrons participer à une partie d'échecs résolument inhabituelle: chaque carte de notre main est une pièce d'échecs avec un effet particulier, et notre puissance de héros au prix de deux manas nous permettra de trouver une nouvelle pièce d'échecs au choix parmi trois cartes aléatoires. La seule carte capable d'attaquer est le chevalier, tandis que toutes les autres infligeront des dégâts aux ennemis devant eux à la fin du tour (un dommage au pion, deux dégâts à la tour et quatre dégâts à la reine, tandis que l'évêque guérira de deux points de vie adjacents).


    Le pouvoir du héros du roi noir est assez dangereux: il peut instantanément détruire notre pièce d'échecs la plus à gauche pour deux. Dans cette étape, bien sûr, il n'y a pas de tactique à exploiter dans la construction du deck, à la place nous devrons espérer de la chance et utiliser une bonne stratégie en fonction des pièces jouées par l'adversaire.

    Le vaincre nous mettra en possession de quatre nouvelles cartes: la Cheval ivoire (pour le Paladin, au coût de six et d'une puissance de 4/4, il restaurera un sort aléatoire comme Battlecry et régénérera notre santé en fonction du coût du sort choisi), Protégez le roi! (pour le guerrier, sort qui invoque un pion 1/1 avec provocation pour chaque serviteur ennemi sur le terrain), le Chasseresse masquée (pour le Chasseur, un 3/4 coûte trois qui ramènera le coût de nos secrets à zéro tant qu'il sera sur le terrain) et enfin le Forgeron arcanique (carte neutre au coût quatre, c'est un 3/2 qui une fois arrivé sur le terrain invoquera un serviteur 0/5 avec Provocation).

    Comme dans toute aventure Hearthstone qui se respecte en complétant cette aile nous récompensera avec une carte légendaire. Dans ce cas, c'est Moroes: un excellent trois coût Légendaire avec Stealth qui invoquera un majordome 1/1 à la fin de chaque tour. Inutile de dire qu'il pourrait trouver une bonne place dans les decks actuels, ne pouvant être contrecarré qu'avec des cartes qui causent des dégâts de zone.

    En plus de Moroes, les défis de classe Shaman et Priest seront également débloqués, qui nous retournera contre le Silverware Golem et contre le Magic Mirror en nous équipant d'un deck pré-construit. Gagner ces défis nous permettra d'obtenir les dernières cartes disponibles pour cette aile, à savoir le Portail: Maelström (fantastique sort à deux coûts qui inflige des dégâts à tous les sbires ennemis et invoque un sbire à un coût aléatoire) et le Prêtre de banquet (3/6 pour un coût de quatre, ce qui rend trois points de vie à notre héros à chaque fois que nous jouons un sort)

    En conclusion

    La nouvelle aventure Hearthstone commence très bien, nous offrant un prologue gratuit et trois boss, dont l'un comprend un nouveau mécanicien hilarant. Le jeu d'échecs est en fait la phase qui nous a le plus convaincu, nous donnant envie de continuer à le démarrer même avec des cartes déjà obtenues.
    Les nouvelles cartes qui seront incluses dans la collection sont particulières, mais parmi elles, celles qui auraient apparemment plus d'espace dans les decks du méta-jeu actuel pourraient être pour le portail Maelstrom: Moroes et pour Lands of Fire: Mortal Fork et Protect the King. ! Dans tous les cas, nous verrons comment va réagir l'utilisateur en créant des combos avec les nouvelles cartes que nous ne pensions pas possibles. En attendant la deuxième aile à débloquer la semaine prochaine, nous vous rappelons qu'acheter cette aventure maintenant vous donnera également une belle nouvelle carte.

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