Ion Fury - Revue de la Nintendo Switch


Revue pour Fureur Ion. Jeu pour Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 28/02/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019

Nous vivons des années de profonde nostalgie. Le mythe de la culture pop des années 80 et 90 est plus enraciné que jamais aujourd'hui, s'exprimant dans un éventail dense d'œuvres inspirées du passé qui traversent horizontalement le paysage médiatique.



Le focus nostalgique proposé par Ion Fury devient clair après quelques instants après le lancement du jeu, lorsque l'énorme logo 3D Realms apparaît dans toute sa splendeur pixélisée. La maison de logiciels texane il a vécu son moment de gloire maximale dans la seconde moitié des années 90 quand, notamment grâce à Duke Nukem 3D (1996), il a réussi à atteindre l'Olympe des études de développement aux côtés de Sa Majesté Id Software.

Ion Fury - Revue de la Nintendo Switch

Eh bien, 3D Realms a réveillé ce Build Engine de son sommeil de vingt ans qui a tiré les ficelles de ses plus grands succès, puis le confiant aux mains habiles de Voidpoint pour la création de une œuvre nostalgique et auto-citée.

Ion Fury est un voyage dans le temps à la fin des années 90, un travail passionnant, amusant, stimulant et dépouillé de toutes les innovations qui ont suivi.

Le cruel docteur Jadus Heskel, dédié à l'amélioration de l'être humain grâce à des implants cybernétiques, déchaîne son armée dans les rues de la ville futuriste Neo DC apportant la mort et la destruction. Comment restaurer l'ordre et la sécurité? En confiant l'affaire à un agent voué à encore plus de mort et de destruction: le fanfaron Shelly «Bombshell» Harrison.



Ion Fury - Revue de la Nintendo Switch

L'intrigue simple est introduite par un courte séquence de dessins animés avec une saveur comique, puis donnant les commandes d'Harrison au joueur sans tutoriels ni explications. Ce choix stylistique se présente parfaitement en phase avec le FPS de l'époque antérieure à la révolution narrative opérée par Half-Life (1998), le tout mélangé avec cette pincée d'actualité qui signifiait que le protagoniste avait des traits féminins.

Ce qui suit est un labyrinthe complexe débordant de secrets, d'ascenseurs, de cartes-clés et d'interrupteurs à activer, théâtre de sang, de machisme et de tempête de balles. On arrive ainsi à l'un des principaux avantages d'Ion Fury: le level design. Les niveaux, pleins de rebondissements, s'emmêlent sur eux-mêmes pour amener différentes zones, en quelque sorte, à s'interconnecter les unes aux autres. L'objectif est une recherche continue de clés, de boutons et de leviers pour ouvrir les portes, déplacer les ponts et activer les ascenseurs. Plus, les décors regorgent de zones secrètes habilement cachés dans les ravins les plus improbables, des secrets capables d'équiper les completistes les plus endurcis d'équipements supplémentaires.

Ion Fury - Revue de la Nintendo Switch

Mais ce ne serait pas un FPS si l'accent n'était pas, bien sûr, des fusillades. L'arsenal au service de Harrison est assez classique mais suffisamment varié pour lui permettre de faire face à toutes sortes d'ennemis. Les adversaires ne sont pas particulièrement malins, selon la tradition des années 90, mais ils sont décidément féroces et diversifiés en termes d'approche. Malheureusement, leur variété n'est certainement pas un point en faveur du jeu: il arrivera en fait de se heurter aux mêmes types d'ennemis pendant une bonne partie de la campagne, avec quelques ajouts mineurs au fur et à mesure que vous parcourez les dix heures nécessaires pour terminer le jeu.



En parlant de longévité, dix heures ne sont que la base. Ce chiffre pourrait en fait se multiplier plusieurs fois en fonction de facteurs tels que le niveau de difficulté choisi parmi les quatre disponibles, l'envie de rechercher des secrets et l'habileté à se dégager d'un niveau de défi toujours assez exigeant.

Ion Fury - Revue de la Nintendo Switch

Et maintenant nous arrivons au le plus gros défaut d'Ion Fury dans la version Nintendo Switch que nous avons testée: le système de visée. Si Halo (2001) a introduit des idées de design ingénieuses capables d'effacer les FPS sur les consoles, Build Engine en fait évidemment défaut, nous rappelant fortement pourquoi dans le passé le genre était l'apanage des PC. La mise en place du système de visée ne suffit pas à garantir la précision nécessaire pour profiter pleinement du titre, nous faisant trouver dans plus d'une occasion de jouer avec le bon analogue dans la tentative maladroite de viser les ennemis. Même l'étalonnage de la sensibilité dans les options n'a pas apporté les résultats escomptés, nous obligeant alors à nous résigner à l'activation des capteurs de mouvement pour essayer d'ajuster le réglable. Quel dommage.


Dans le même temps, devoir faire défiler une arme à une autre en utilisant les touches haut et bas du D-Pad conduit inévitablement à devoir s'arrêter, un choix qui peut être fatal dans les phases les plus excitées du jeu.


En termes de convivialité, Le petit écran portable de Switch rendra tout un peu trop petit pour être apprécié au maximum, ce qui rend le mode ancré préférable un ralentissement sporadique qui est absolument inacceptable compte tenu de la qualité graphique du titre.

Net de ses limitations techniques, Ion Fury fonctionne vite, très vite, tout comme le FPS du passé, faisant de nous des enfants à nouveau et enseignant l'histoire à ceux qui dans les années 90 étaient trop jeunes pour énoncer à mort des foules de monstruosités pixélisées.

► Ion Fury est un jeu de tir indépendant publié par 1C Company pour Linux, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Steam et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 28/02/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2019 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 31/12/2019 La version pour Xbox One est sorti sur 31/12/2019

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