Les deux premières heures d'Indivisible nous ont émerveillés

    Les deux premières heures d'Indivisible nous ont émerveillés

    nous sommes presque à la fin du voyage vers Indivisible, jeu de rôle avec un développement résolument long et troublé, le travail de l'équipe Lab Zero Games, un petit studio indépendant déjà responsable du populaire jeu de combat Skullgirls. Après l'annonce en 2015 et suite aux campagnes de financement participatif, aux reports et à nos avant-premières qui remontent à quatre ans, Le 8 octobre arrivera sur PlayStation 4, Xbox One et PC (une version Switch arrivera plus tard à l'automne) un titre qui pourrait représenter l'une des surprises de cette fin 2019.



    Bien sûr, il ne sera pas facile pour un jeu similaire de s'implanter dans une période où non seulement les grandes sorties comme Gears 5 et Borderlands 3 envahissent les magasins physiques et numériques de nos consoles, mais aussi où d'autres sensations indépendantes comme Untitled Goose Game ou Yooka-Laylee et The Impossible Lair font piquer les oreilles des fans. Toutefois, même dans notre dernier test - après celle de la Gamescom il y a quelques mois - nous avons été vraiment impressionnés par ce RPG particulier avec des couleurs de plate-forme et des graphismes adorables.

    Un régal pour les yeux

    Face à face avec la version PS4 finale du jeu dans les bureaux de 505 Games, nous avons pu démarrer un nouveau jeu dans Indivisible, après avoir visionné la splendide vidéo d'ouverture (vous pouvez également la retrouver plus haut sur cette page) qui présente le monde fantastique et coloré où la jeune Ajna fait ses premiers pas en tant que guerrière. Indivisible est tout dessiné à la main et aussi cette fois nous avons pu voir la bonté du travail réalisé par les artistes du jeu et les responsables des scènes animées, le fameux Studio Trigger de Kill la Kill et Little Witch Academia.


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    Même dans les zones initiales, y compris le village où commence le voyage d'Ajna, ils sont une joie pour les yeux: non seulement les modèles 2D des personnages et des monstres, animés avec maîtrise, mais ils vous laisseront sans voix notamment les décors et les arrière-plans, où ce sont les petits détails en mouvement qui font la différence et pour donner à Indivisible un look que peu d'autres productions indépendantes peuvent se permettre. Et le tout à d'excellentes performances, du moins sur la base PS4 où nous avons effectué notre test (nous verrons dans la revue si le titre offrira des améliorations sur PS4 Pro ou Xbox One X, ce serait vraiment splendide en 4K!).

    Une fois que nous avons passé l'amour pour le graphisme et qu'il sera temps de parler de l'histoire dans le jugement final dans quelques jours, pour notre test de dernière minute, nous nous sommes concentrés sur le gameplay des premières minutes, en prenant le temps de s'acclimater avec contrôles vraiment spéciaux. En fait, dans Indivisible, le système de combat apparaît résolument simple et limité dans les tout premiers combats: chaque élément du parti Ajna se voit en fait attribué l'un des quatre boutons avant. Pour faire attaquer le membre de l'équipe en haut, en fait, appuyez sur le triangle (ou Y), pour celui du cercle droit (ou B) et ainsi de suite, en faisant attention au chronomètre de rechargement de leurs compétences; de plus, lorsque les monstres attaqueront, en appuyant sur les mêmes touches avec le bon timing, vous pourrez parer les attaques, ce qui est vraiment fondamental, bien que complexe à maîtriser. En parant ou en attaquant à temps on va progressivement remplir une jauge qui permettra soit de soigner l'équipe soit de lancer une attaque spéciale.


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    C'est tout?


    C'est tout. Comme mentionné, la première impression est celle d'un système de combat peut-être original mais certainement limité et simpliste. Juste une impression car nous pouvons déjà vous dire que dans les premières heures du jeu déjà dans quelques situations les combats - en particulier avec les boss - d'Indivisible nous mettent en difficulté. Gérer les choses (attaques, parades, barre de compétences spéciales) lorsque vous affrontez un seul adversaire n'est pas complexe, mais lorsque les batailles commencent à être encombrées d'ennemis qui attaquent plusieurs éléments du groupe de zone, avec un timing différent, peut-être protégé par des boucliers qui doit être dépassé en utilisant le D-pad pour modifier les attaques, tout en se demandant si utiliser votre énergie pour soigner ou infliger des dégâts est tout autre chose. Et c'est là qu'Indivisible nous a conquis, considérant également sa manière amusante et originale d'explorer les cartes, avec des sauts de mur et des sections de plate-forme qui rappellent davantage un Rayman qu'un Final Fantasy.


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    Il y a encore des éléments à considérer, notamment la longévité de l'ensemble, la solidité de l'histoire et des dialogues et la variété des situations, mais le deuxième effort de Lab Zero Games semble avoir ce qu'il faut pour donner aux amateurs de RPG un `` compact mais aventure fraîche, avec une saveur rétro et une touche d'anime, qui ne fait jamais de mal.

    ► Indivisible est un jeu de type RPG développé par Lab Zero et édité par 505 Games pour Linux, Mac, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu est sorti sur 08/10/2019
    Indivisible est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 86%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la Revue Indivisible

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