RAID: Seconde Guerre mondiale - Critique

RAID: Seconde Guerre mondiale - Critique

Revue pour RAID: la Seconde Guerre mondiale. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 26/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 10/10/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 10/10/2017

L'Europe, cher vieux continent théâtre de l'affrontement féroce entre les puissances de l'axe et les pays alliés.


La balle tonitruante appelée la Seconde Guerre mondiale est passée de l'histoire à l'imaginaire, laissant une plaie pourrie en guise d'avertissement. Beaucoup ont raconté cette histoire et les réalités qui y sont liées dans toutes les formes d'expression possibles, du film "La vie est belle" de notre Benigni local, aux pages poussiéreuses de "Swastika on the sun" de Philip K. Dick.


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Même M. Quentin Trantino n'a pas voulu rester silencieux, nous donnant les "Inglourious Basterds" mordants et légers. C'est le film de référence incontestable pour RAID: la Seconde Guerre mondiale, car nous serons appelés à assumer le rôle de quatre prisonniers de guerre «consommables» engagés à ruiner les plans de l'oncle Adolfo «alias Führer» et de son Méphistophélès.

Moteur, action!

Nous sommes introduits dans le monde du jeu par un film avec de vrais acteurs dans lequel un excellent Jhon Cliff dans le rôle d'un agent de renseignement allié nous donne un briefing ludique sur les missions qui nous attendent. La totalité RAID: la Seconde Guerre mondiale elle est parsemée de courts croquis dans lesquels Hitler désespérera ou se frottera les mains à chaque extrémité de la mission en cas de succès ou d'échec de notre bande d'anti-héros. Dommage que les sketchs tournés soient très peu nombreux et aient tendance à se répéter après quelques heures de jeu.


Ils avaient 4 ans, jeunes et forts et ils sont morts.


Bien que RAID: World War II puisse être joué seul, il est expressément conçu pour une coopération en ligne multijoueur avec jusqu'à quatre participants. On nous demandera d'abord de sélectionner un personnage en choisissant parmi quatre nationalités (non pertinentes) et de sélectionner l'une des quatre classes disponibles: reconnaissance, assaut, rebelle et destroyer.

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La classe sélectionnée, en plus de modifier le chargement du personnage et les armes associées qui peuvent être déverrouillées plus tard, nous donne également un "cri de guerre" unique: une compétence qui peut être utilisée après avoir tué un nombre prédéterminé d'ennemis avec des effets multiples, comme la guérison ou viser automatiquement les ennemis pendant quelques secondes.

En accomplissant les missions, nous verrons notre protégé gagner des points d'expérience, puis monter de niveau. Chaque niveau nous donnera un point d'expérience qui peut être dépensé dans la compétence dédiée Trois pour améliorer les compétences individuelles et d'équipe et avec chaque poignée de mises à niveau, nous aurons accès à de nouvelles armes. Ce système ne brille certainement pas par son inventivité, faisant un travail aussi ponctuel que banal.

J'y suis allé, j'ai fait ça.

Une fois que vous aurez sélectionné votre classe préférée et que vous aurez peut-être rejoint un ami, nous nous retrouverons dans notre bunker secret, loin du regard inquisitorial nazi. Notre repaire peut être amélioré esthétiquement en dépensant de l'or, tout en servant de lobby. Grâce à lui, vous pouvez choisir le type de mission à affronter.


Les missions sont divisées en deux catégories: les raids et les opérations. Les opérations sont des missions divisées en plusieurs parties avec des ambitions narratives minimales, tandis que les Raids sont des mini aventures autonomes. En fonction de la mission choisie, nous serons appelés à tirer sur des vagues infinies d'ennemis allemands, effectuant les tâches les plus disparates: de l'abattage d'un Zeppelin au déraillement d'un train.


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L'IA est presque embarrassante, où la menace ennemie est représentée par la quantité plutôt que par la qualité de l'ennemi. On va se retrouver à tirer sans cesse sur des hordes d'ennemis aussi brillants que des zombies, alors que la seule variante des troupes ennemies est concentrée dans un nazi avec lance-flammes, légèrement plus menaçant et coriace que ses copains.


Peu de muscles, pas de cerveau.

La version de RAID: World War II testée sur Playstation 4 nous a montré un jeu graphiquement daté, avec un framerate dansant et manquant de charisme pour paraître un ancêtre de Payday 2, au lieu de se révéler comme son clone en temps de guerre.

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Bien que l'ambiance du jeu vise à transporter le joueur dans une guerre avec des tons légers et brutaux, il ne parvient qu'à ennuyer, mais la force du titre est d'amener un groupe d'amis proches à affronter une improbable machine de guerre nazie, peut-être en riez-en.


Mon partenaire d'aventure Angelo et moi nous sommes vraiment engagés dans la tentative de rire, mais ce sentiment d'ennui magistralement décrit par Baudelaire a triomphé.

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Le seul moment où RAID: World War II parvient à briller, c'est lorsqu'il cesse d'être un jeu vidéo, dans les rideaux courts, magistralement agis mais répétitifs.

► RAID: World War II est un jeu de type Shooter développé par Lion Game Lion et édité par 505 Games Starbreeze Studios pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti sur 26/09/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 10/10/2017 La version pour Xbox One est sorti sur 10/10/2017

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