Ray-Tracing sur SNES, "Next-gen, move"

    Ray-Tracing sur SNES,

    Le lancer de rayons est l'un de ces termes qui, pour ceux d'entre nous les plus attachés console et moins d'utilisateurs de PC, jusqu'à ce que la dernière génération signifiait (ou s'en souciait) peu ou rien, mais la prochaine génération a déplacé les pions et maintenant, échec et mat, nous avons le Lancer de rayons sur PlayStation 5 et Xbox Series X (avec les limites applicables).


    Pas de nouvelles particulières pour l'instant, non?

    Ray-Tracing sur SNES,

    Vous savez presque aussi bien que nous que le monde est plein de fous et peut-être que les plus fous sont les moddeurs sur PC, créateurs dévoués de certaines des choses les plus absurdes et les plus époustouflantes du monde du jeu par les fans.


    Un moddeur, développeur de jeux et ingénieur logiciel, tel Ben Carter, a décidé de pousser un peu plus loin la barre (technologique et folie), en apportant Ray Tracing à certains jeux… de la Super Nintendo.

    L'intention de Carter était de réaliser quelque chose pas trop loin de ce qu'il a fait avec le Puce Super FX par Nintendo sur des titres comme Star Fox et l'a fait en créant une puce FGPA (essentiellement un dispositif logique programmable) capable de rendre le Ray Tracing sur SNES, plus précisément le Super Famicom.



    La puce est capable de reproduire des réflexions «à rebond simple» et des ombres directionnelles, mais si vous êtes intéressé par les spécifications, il vous suffit de regarder la vidéo.

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