Ray-Tracing no SNES, "Next-gen, move"

    Ray-Tracing no SNES,

    Ray Tracing é um daqueles termos que, para aqueles de nós mais apegados a consolá e menos usuários de PC, até a última geração significou (ou se importou) pouco ou nada, mas a próxima geração moveu as damas e agora, xeque-mate, temos o Rastreamento de Raios no PlayStation 5 e Xbox Series X (com limites aplicáveis).

    Nenhuma notícia em particular até agora, certo?

    Ray-Tracing no SNES,


    Você sabe quase tão bem quanto nós que o mundo está cheio de lunáticos e talvez os mais loucos sejam modders de PC, criadores dedicados de algumas das coisas mais absurdas e alucinantes no mundo dos jogos feitos por fãs.


    Um modder, desenvolvedor de jogos e engenheiro de software, como Ben Carter, decidiu ir um pouco mais longe (tecnológico e loucura), trazendo Ray Tracing para alguns jogos… do Super Nintendo.

    A intenção de Carter era conseguir algo não muito longe do que ele fez com o Chip Super FX da Nintendo em títulos como Star Fox e o fez criando um chip FGPA (essencialmente um dispositivo lógico programável) capaz de renderizar Ray Tracing no SNES, mais precisamente no Super Famicom.



    O chip é capaz de reproduzir reflexos "single bounce" e sombras direcionais, mas se você estiver interessado nas especificações, basta assistir ao vídeo.

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