Resident Evil 0 - Solution complète

    Resident Evil 0 - Solution complète

    Rebecca se présente à l'Ecliptic Express. Si vous continuez sur votre droite, vers l'arrière du train, vous trouverez la porte verrouillée, pour laquelle vous aurez besoin d'une clé. Allez donc vers celui du côté opposé, en entrant dans le compartiment du chariot n ° 3. Après une brève scène animée, Rebecca se retrouve entourée de trois zombies. Prenez soin de ces êtres pourris, en particulier celui en uniforme de chef d'orchestre, qui a la possibilité de vous suivre jusqu'aux autres compartiments. Une fois le combat terminé, continuez sur votre gauche et entrez dans la voiture n ° 2. Entrez dans la première couchette marquée de l'étiquette «202» et récupérez-en une Boîte de munitions, un fichier appelé "Journal du passager”Et, caché près de l'échelle de lit, un seul Ruban encreur. Sortez de la pièce et entrez dans l'autre cabine, marquée de la plaque «201». À l'intérieur, un Machine à écrire, vous permettra de sauvegarder vos progrès jusqu'à présent. À côté, un ensemble complet composé de trois Rubans encreurs il peut être ajouté à l'unique, trouvé dans l'autre pièce. Dans la cabine, vous trouverez également un L'herbe verte au pied du lit superposé (dans ce chapitre rappelez-vous que seule Rebecca pourra mélanger des herbes médicinales, alors ne laissez pas Billy ramasser des herbes rouges, remplissant des endroits inutiles dans votre inventaire) et un autre document, appelé "Ordonnances d'enquête«, Ce qui permettra de comprendre pourquoi ce train se trouve sur une voie ferrée non présente sur les cartes. Sortez et continuez jusqu'à la fin du chariot. Vous verrez le corps effondré, désormais sans vie, d'un employé du train. Examinez le cadavre pour trouver qu'il en tient un Clé du train, (Restaurant Car Key) qui déverrouillera la porte que nous avons remarquée au début du jeu. Après l'avoir prise, une cinématique jouera, où Rebecca rencontrera Billy Coen, un ancien lieutenant de marine. Pendant que vous essayez de suivre Billy, pour le forcer à se rendre, un Cerbère apparaîtra, brisant les vitres de la voiture, accompagné d'un Edward Dewey, votre camarade battu, qui vous avertira de la présence d'êtres étranges dans la forêt. Tuez le Cerbère, tournez le coin des cabines «201» et «202» et un autre apparaîtra, essayant de vous attaquer. Puis approchez-vous à nouveau du corps mutilé d'Edward Dewey, pour s'approprier le sien Balles. Conscient de la Chiave de la voiture-restaurant que vous avez récupéré il y a peu de temps, revenez sur vos pas vers la fin du train.





    Avant d'aller déverrouiller la porte en question, cependant, montez les escaliers à côté de la sortie de la voiture n ° 3 et atteignez le niveau supérieur. Lorsque vous atteignez le palier, tournez votre regard vers la droite et récupérez leL'herbe verte (à utiliser si vous avez été blessé lors du combat de chien précédent), placé sur le tabouret à côté du casier. A partir de là, cependant, vous ne pourrez plus continuer, car, dispersée dans tout le couloir, la substance baveuse habituelle bloque votre passage. Redescendez et continuez jusqu'au chariot n ° 2. Utilisez le Clé de voiture-restaurant sur la porte puis, lorsque vous y êtes invité, débarrassez-vous-en. Très certainement, lors du passage d'une voiture à une autre, il y aura la possibilité de rencontrer des morts-vivants qui se dressent. Après la scène animée, récupérez le document "Avis aux superviseurs«, Au pied de ceux-ci, et continuez à monter les marches. Lorsque vous atteignez la salle semi-brûlée, dirigez-vous vers l'arrière de la voiture, où, assis à une table, il semble y avoir un survivant. Éloignez-vous de la créature qui, profitant d'immenses ramifications, peut vous causer des dégâts même à longue distance. Que vous décidiez de le combattre ou non, il y aura toujours une scène d'action animée contre le protagoniste, par les sangsues. Après en avoir reçu un de votre nouveau compagnon d'infortune Boîte de munitions, Billy deviendra un personnage jouable, jusqu'à la fin de l'aventure. C'est donc à vous d'utiliser l'un ou l'autre personnage au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Cependant, je recommande plus Billy, car, étant équipé d'un niveau d'endurance plus élevé, il s'adaptera bien au choc avec les zombies et les BOWs présents. À la fin de la cinématique, vous découvrirez que quelqu'un a pris les commandes du train, car il a commencé à marcher à une vitesse folle. Continuez ensuite à explorer le convoi. Séparez-vous, vérifiez le "Manuel du jeu 2", pour comprendre quelles sont les clés qui permettent la séparation du partenaire. Envoyez Rebecca à l'arrière de la voiture, où il y a une fenêtre, qui donne sur une échelle qui mène au toit du train. Montez dessus et continuez au-dessus, jusqu'à atteindre un énorme trou dans le plafond de la voiture. Examinez-le et connectez les câbles pour rétablir l'alimentation de l'ensemble du chariot, en particulier la porte automatique au niveau inférieur menant aux cuisines.



    Rebecca, que vous utilisez, ou Billy, si vous le préférez, tombera alors dans la voiture ci-dessous, piégée dans une cabine de service. À l'intérieur, récupérez leL'herbe vertele munitions pour le pistolet et le Chiave du conducteur du train. Si vous vous approchez de la porte, vous constaterez que quelque chose dans la serrure l'empêche de s'ouvrir et que vous avez besoin d'un outil pointu pour la déverrouiller. Fouillez toute la cabine et vous remarquerez un petit monte-plats sur le mur. Appelez-le à votre étage et mettez-nous là-dedans Clé du conducteur, puis abaissez-le. À ce stade, revenez à l'utilisation de Billy / Rebecca en tant que personnage. Dirigez-le vers les escaliers, mais au lieu de retourner à la voiture n ° 3, dirigez-vous vers les cuisines. Maintenant que Rebecca a remis l'appareil sous tension, la porte automatique s'ouvrira lorsque vous passerez. Dès que vous entrez, sautez dans le couloir étroit sur votre droite, où vous trouverez le monte-plats. À l'intérieur se trouve le Chiave du conducteur que Rebecca vous a envoyé. Vous pouvez également utiliser le petit ascenseur pour échanger des objets ou des munitions entre le personnage et le personnage. Maintenant Billy, en possession du Chiave, devra se diriger vers la tête du convoi et précisément dans le chariot n ° 2. Traversez ensuite tous les wagons jusqu'à la destination et arrivez à la porte du bureau du chauffeur. À l'intérieur, une multitude d'objets apparaîtront: un "Plan du train" accroche au mur à côté de la porte, un L'herbe verte et un Herbe rouge sont situés sur le rebord de la fenêtre, dans le placard vous en trouverez un Mallette de transport, tandis qu'un document appelé "Note du conducteur " se cache sur la table, parmi les livres et les papiers empilés. Si vous le lisez, vous constaterez que pour accéder à la salle des machines, vous devrez d'abord trouver les deux cadenas pour déverrouiller la serrure de la mallette du conducteur, où la carte magnétique est cachée à l'intérieur. Billy n'est pas en mesure de mélanger les herbes, comme cela a déjà été souligné à votre attention, donc, ayant également peu d'emplacements, il est conseillé de simplement toucher les objets, afin que, même s'ils ne sont pas transportés, ils puissent être mis en évidence sur la carte et saisis plus tard. Maintenant, appuyez sur le bouton sur le mur pour faire tomber une échelle en métal. Grimpez dessus et vous ressortirez dans une autre voiture-restaurant. Traversez le grand hall, vers la porte de l'autre côté.



    Vers le milieu de la voiture, votre attention sera capturée par des bruits étranges qui semblent provenir du toit du convoi. Pour l'instant, nous allons les ignorer et nous diriger vers la porte. Entrez et examinez le chariot de nourriture sur votre droite. Un petit Piolet allongé sur une de ses étagères, il sera utile d'ouvrir la serrure de la porte qui retient la pauvre Rebecca emprisonnée. Continuez plus loin dans le couloir jusqu'à atteindre la cabine marquée «101». À l'intérieur, vous trouverez une myriade d'objets: un Spray de premiers soinsune Boîte de munitions, Cartouches de fusil de chasse ou Fusil de chasse, appuyé contre le lit. Ce dernier occupe deux places dans l'inventaire alors, sachant qu'un combat raisonnablement difficile vous attend bientôt, décidez calmement de ce qu'il faut apporter et de ce qu'il faut laisser. Sortez de la cabine, mais vous trouverez à nouveau des sangsues gênant votre chemin. Puis revenez sur vos pas et préparez-vous en équipant votre carabine. Traversez le wagon-restaurant jusqu'au milieu, où une soudaine agitation sur le toit annoncera l'arrivée d'un nouvel ennemi. Gardez le dos à la porte d'où vous venez, rapprochez le scorpion et visez à plusieurs reprises la tête. À chaque coup tiré, la créature recule, vous permettant de vous recharger. En fait, le fusil de chasse ne contient que deux coups à la fois. Avec 6 coups bien ciblés, le monstre devrait disparaître. Une fois la bataille terminée, n'oubliez pas que le Piolet c'est l'outil qu'il faut passer à Rebecca, pris au piège dans une voiture quelques mètres plus loin, donc si vous ne l'avez pas apporté avec vous, allez d'abord l'équiper. Parmi les décombres du plafond, détruit dans l'entrée flagrante du scorpion, cherchez leOuvre-panneau. En utilisant l'échelle, redescendez et dirigez-vous vers la voiture-cuisine pour envoyer l'instrument pointu à Rebecca via le monte-plats. Dès que la fille le reçoit, elle peut forcer le verrou et sortir. Une paire de zombies vous attendra devant la porte. Si vous n'avez pas de munitions avec vous, fuyez dans les escaliers. Lorsque Rebecca aura atteint l'étage inférieur, faites-la marcher vers Billy, afin que le couple se réunisse et puisse collaborer aux missions suivantes.

    Dirigez-vous vers l'arrière de la cuisine et, avec leOuvre-panneau, faites levier sur la trappe de plancher, qui révélera une ouverture. Entrez dans le passage étroit et continuez jusqu'au wagon de marchandises. Dès que vous sortez du puits, vous trouverez Cerberus, sortez-les. Dans les étagères du wagon, il y a Cartouches de fusil de chasse et une Spray de premiers soins. Il y en a aussi un Bidon de kérosène et, vers la porte de sortie, à l'intérieur d'une cage pour chien, vous trouverez un Bague en or. Continuez ensuite à l'extérieur. Vous remarquerez que sur les côtés de la porte, il y a deux mécanismes différents, mis en évidence par des feux rouges. De l'un, celui de droite, nous nous intéresserons plus tard, tandis que celui de gauche, nous nous concentrerons immédiatement. En fait, un grappin est placé sur les bras qui dépassent du mur, mais pour le récupérer il faut d'abord désactiver ses butées. En gardant les deux personnages séparés, placez-les l'un devant le levier et l'autre devant le saisir, placé sur le mur. Demandez à l'un de déverrouiller l'appareil et de prendre immédiatement possession de l'autre personnage en récupérant l'outil. Cet objet occupe deux espaces dans votre inventaire, utilisez donc celui qui contient le moins d'objets ci-dessous, ou au moins deux espaces libres. Récupérez cet objet important, réunissez le couple et dirigez-vous vers les cuisines, cette fois par la porte, que vous pourrez désormais déverrouiller puisque la serrure est de ce côté. Eliminez l'ennemi que vous trouverez sur votre chemin, examinez le frigo d'où il est sorti, vous trouverez un ensemble composé de 3 bouteilles vides. Combinez-les avec le Bidon de kérosène.

    Sortez des cuisines et croisez les voitures vers l'arrière jusqu'à la voiture n ° 3. Vous remarquerez une fenêtre ouverte sur votre gauche. Éliminez la foule de zombies avec la plus grande prudence et avec des tirs bien ciblés. Lorsque la voiture est libre, divisez le groupe et décidez qui envoyer sur le toit du convoi. Billy est toujours suggéré pour la forte endurance qu'il possède. Mais dans ce cas, vous pouvez également utiliser Rebecca, car vous ne rencontrerez qu'un seul zombie aux étages supérieurs, alors qu'ici il y a une possibilité qu'elle se lève plus que quelqu'un d'autre. Pendant que Billy vous attendra en bas, envoyez Rebecca à l'extérieur avec l'aide du grappin. Faites-le crapahuter sur le toit, rendu glissant par les intempéries, et entrez dans le trou qui s'ouvre dans le plafond de la cabine marqué du numéro «102». Tuez le zombie, examinez le placard et prenez un Boite à bijoux. Ouvrez-le pour récupérer un Bague en argent. Dans la cabine il y a aussi un couteau. Touchez-le pour le faire rester parmi les objets qui sont sauvés du déraillement. Après la cinématique, redescendez et rejoignez Billy. Rejoignez les deux Bagues en or et argent, ou séparément, insérez-les dans le Mallette de transport. La combinaison lui permettra de s'ouvrir et vous obtiendrez le Carte bleu. Utilisez-le sur le lecteur de carte magnétique, qui se trouve dans le chariot à la tête du convoi.

    Après la cinématique, dirigez-vous vers la salle des machines, ignorez les corps de l'équipe Delta Umbrella, dispersés dans le couloir, et entrez dans la cabine du pilote. Cependant, un personnage doit rester dans la cabine pour activer les appareils après que l'autre a entré le code d'activation. Prendre la Carte magnétique et les deux Boîtes de munitions et donnez-les au personnage qui devra remonter dans les voitures. Après vous être débarrassé de tous les zombies, dirigez-vous vers l'arrière du train, où vous avez attrapé le grappin. Sur la paroi latérale, il y a un lecteur de carte. Insérez le vôtre et, selon le code qui sort, appuyez sur dix touches qui donnent la somme du numéro de code. Ce dernier est aléatoire, mais il n'y a que trois combinaisons possibles: "36", "67" e "81". Pour le "36", appuyez neuf fois sur le chiffre "3", puis tapez "9"; pour «67», entrez neuf fois le nombre «7», puis entrez le nombre «4»; pour le "81", cliquez neuf fois sur le nombre "8", puis entrez le "9". Lorsque les chiffres de la combinaison correcte sont saisis, Rebecca (ou Billy) devra également saisir sa combinaison, dans la salle de contrôle. Ceci, toujours décontracté, peut être "42","53"Ou"67". Pour obtenir le "42": le nombre 4 neuf fois puis le "6"; pour le nombre «53», entrez neuf fois le nombre «5» puis ajoutez le «8»; pour le "67", cliquez neuf fois sur le "7" puis ajoutez le "4". Si la série de numéros est correcte, vous verrez une scène animée. Après le déraillement, il sera possible de récupérer tous les objets touchés lors de l'étape dans le train. En cliquant sur la carte, vous aurez une vue claire de l'endroit où ils ont été lancés. Au contraire, il n'y aura aucun moyen de récupérer les négligés. Vous retrouverez désormais également tous les zombies que vous aviez évités d'éliminer sur le convoi. Tué les zombies, sortez et passez le couloir avec le drain d'égout, montez à l'échelle.

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